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2022年 06月の記事 (2)

藤島 港/猫と心中 2022/06/17 21:13

同人ゲーム・オブ・ザ・イヤー2021にて、助演男優部門をいただきました!

おすすめ同人紹介による同人ゲーム・オブ・ザ・イヤー2021にて、「紙一重の想い人」が助演男優部門をいただきましたー! いえい!
助演男優部門ということで、嵐の受賞です。おめでとう嵐~!

こんな立派な賞状とトロフィーをいただきました。ありがとうございます!
受賞作発表会の様子はこちらで録画が見られます。ノミネートされた作品を主催のみなみさんが一つ一つ丁寧にご紹介下さっています。ありがたや……!

昨年末にノミネートのご連絡はいただいていたのですが、数多の猛者たちがお作りになった作品がたくさんノミネートされていましたので、まあ自分が受賞することはないだろう……ノミネートしていただいただけでもいい経験をした……と思っていたらまさかの受賞で驚きました。というかまだ驚いています。
なんというか、自分は自分の作品が(出来の如何は別として)もちろん好きですが、それがほかの人にも刺さるかどうかはあまり自信がないんですよね。と言うのも、ただ自分がやりたいように作っていて自分の好みに全振りしているわけなので、好みは人それぞれですし、自分は最高に好きと思っていてもほかの人はそうじゃなくて当然だと思っているので……。
なので、そんな自分の作品の嵐というキャラクターが自分以外の誰かの心に残ることができたのだと思うと本当に嬉しいです。
せっかくなので、今回は少し嵐の話をしようと思います。

嵐の話

嵐については、いくら性格的に優しいとか温厚といってもこんな理不尽を受け入れられるか? というのが一番悩んだ点でした。惺も「こんなんなったらもっと怒るというか怒るどころじゃない」と言っていますが、少なくとも自分は嵐みたいにはなれないと正直思います。
でも自分がそう思うのは、自分が惺や律花と何の関係も築いていないからだと思います。
嵐には惺や律花と過ごした時間があって、いろいろな出来事や気持ちを共有して、お互いに無二の関係を築いていました。人って過去のこともすべて繋がって今のその人というものを作り上げていると思うので、今目の前で起きていることだけを見たら絶対に許せないことだけど、今まで積み重ねてきたものの中で考えると、100%許せないという気持ちだけ、なんてそんな単純なものではないのだろうなと思いました。
嵐がもっとごねたり我の強い性格の人間だったら律花が引き起こしたこの騒動は収拾がつかなくなっていたんじゃないかと思いますが、嵐がそういう性格だったらそもそも律花が嵐を好きになったかどうか怪しいので、これは嵐が優しくて、律花にとって大切な人で、彼がいい人であったがために起きてしまったことなのかもしれません。彼がいい人であったから律花はどんな手段を使っても生きていてほしいと思ったし、彼がいい人であったから惺は嵐の力になりたいと思って、意図せず秘密を暴いてしまった。
そして嵐が思うところはありながらもそれを受け入れたのは、惺や律花が嵐にとって大切な人で、この人には誠実でありたいと思える相手だったから。だからこそ理不尽でやる瀬ない……。
受賞作発表会でみなみさんがしきりにつらかったとおっしゃっていたのですが、それは本当に、自分も思います。いい人が酷い目に遭うのは本当につらい。自分で書いたくせにつらい。
自分は悪役を好きになりがちなので推しが悲惨な結末を迎えることがわりとあるのですが、それは「つらい! しかし今まで己がしてきたことの報いだ! これぞ悪役!!」とつらいながらも気持ちが盛り上がるのですが、いい人が酷い目に遭うのは本当にこたえます……自分で書いたけど。
自分は作者なので、何か理由をつけて嵐を生かすことも、やろうと思えばできました。ゲーム内のあとがきにも書きましたが、本当にあの結末が「正しかった」のかは、正直わかりません。けれどどんな理由であれ律花のしたことが許されてしまうのなら、惺の退魔師としての成長や苦悩がすべて嘘になってしまうと思いました。し、惺と嵐は、そういう選択はしないと思います。お互いに胸を張りたいと思い合う関係を築いたのだから。

とは言えやっぱりつらいものはつらいので、どこかの謎平和時空でわいわいやっている3人の姿も考えてしまいますね。副読本とか作ることがあったらそんなパラレルワールドのゆるい3人を書いてみたいです。


ということで、改めまして、同人ゲーム・オブ・ザ・イヤー2021助演男優部門をいただきまして、本当にありがとうございました。
このような機会を設けて下さった主催のみなみさんに、この場を借りて厚く感謝と御礼を申し上げます。本当にありがとうございました!

それではこの記事はこの辺で失礼いたします。藤島でした!

藤島 港/猫と心中 2022/06/02 22:47

第2回crAsM.Mビジュアルノベルオンリーに参加しました!

やっぱりイベントっていいなって思った話

先日pictSQUAREにて開催されましたオンライン即売会「第2回crAsM.Mビジュアルノベルオンリー」に参加しました!
当日スペースへお越し下さった皆さま、どうもありがとうございました。
昨年11月に参加したイベントの第2回目ということで、告知が出た瞬間「参加するッ!」と即決しました。平時からweb上で作品を頒布しているので、オンラインイベントなら参加費が出せて当日在席する時間を確保できることさえ確認すればすぐ参加を決められていいですね。リアルイベントだと場所にもよりますし、交通費や搬入の諸々など、考えなきゃいけないことがたくさんあるので……。
リアルイベントも再開しつつありますが、オンラインイベントのこの手軽さはリアルでは実現不可能なので、オンラインイベントはオンラインイベントで今後も続いていってほしい文化だなあと思います。
そしてリアルでもオンラインでも共通することですが、やっぱりイベントっていいですね。まだ見ぬ作品との出会いやありがたいお言葉をかけていただけたことはもちろん、その場にいるだけでわくわくするというか……オンラインで作品を公開することは普段からできることではありますが、こうして多くの人が一堂に会するのはやはり特別な場だなあと改めて感じました。
(自分は相変わらず挙動不審だったと思いますが)

前回から丁寧な運営をされているイベントでしたが、今回は主催さんから参加サークル紹介のペーパーの配布があったり、Twitterで作品の紹介をしていただけたりと、さらにパワーアップしたイベントになっていたのを感じました。
特にTwitterでの作品紹介は、他の参加サークルさんの作品について知ることができてよかったです。今回かなり自分の制作作業が押してしまっていて自発的に情報収集をする余裕がなかったので、主催さんからまとめて紹介されているというのはとてもありがたかったです。
イベントという場を用意して下さるだけでなく、参加者に寄り添った運営をして下さることに感謝です。
11月に第3回目が開催予定とのことで、是非ともまた参加したいと思います!

こんなに早く新作を出すとは思っていなかった話

ということで今回のイベントに合わせて新作「ゲテモノ喰いを待つ」をリリースしたのですが……正直こんなに早く新作を出すとは思っていなかったので自分でも驚いています。前作「紙一重の想い人」からまだ半年だぜ……!?
イベントの告知が出た瞬間参加することは決めましたが、その時点では新作を作るつもりはありませんでした。紙一重をリリースしたばかりだし、既作だけでいいかな、と。
でも申込み開始が近づくにつれ「せっかく参加するなら何か……でも今からじゃ間に合わないかな……」と思い始め、「『ご近所喧嘩は猫も食わない』くらいの一瞬で終わるような掌編ならいけるんじゃね?(ご近所は制作期間約2週間)」からのゲテモノ喰いです。どこが一瞬だよ。
とにかく短期間で作れるように~と思って作り始めたのですが、いざ作り出すとあれもこれもといろいろやりたくなってしまって、結局ギリギリまで制作に費やしてしまいました。紙一重もわりとギリギリまでかかっていましたが、作りながら規模がどんどん膨らんでしまうみたいなことはなかったので、今回は完全に見切り発車で無様な進行をしてしまった……という思いです。
でも今回やろうと思い立たなかったらこの作品は生まれなかったかもしれないと思うと、無様だろうが何だろうがやってよかったと思います。
ゲテモノ喰いの制作についてのあれそれはまた改めて記事を書く予定ですので、よろしければそちらもご覧下さい~。


ということで、改めまして、当日当スペースへお越し下さった皆さま、ありがとうございました!
そして前回に引き続き素敵なイベントを企画・運営して下さった主催の倉下さんとM.Mさんに、この場を借りて心からの感謝を申し上げます。
本当にありがとうございました!

それではこの記事はここで失礼いたします。藤島でした!

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