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アーマープラン's articles. (4)

流れ雪月花 Nov/04/2024 20:00

子世代の話とアンケート及びロマサガ2リメイク感想回

前回の記事が重かったので今回は軽くしようと思ったんですが、ロマサガ感想がとんでもないサイズになったので今回も超重量でお届けします。

製作進捗


引き続き三部の製作を進行中です。正直新規の敵将なんて描いてる場合か?と言われると多分ノーなんですが、やっぱり新しい顔があると印象が全然違うんですよね……敵はネームドであるべきなのである。ギニュー特戦隊とか物凄いポッと出だけどなんか印象強いじゃないですか、ああいうのを目指したいのだな。

ちなみに敵将はローマ皇帝から名前を取っていたのですが、あんまり似たり寄ったりなのが続いたのでちょっと捻って神聖ローマ皇帝から持ってきました。何なんだ。

子世代の話

子世代ユニットもいよいよ登場が秒読みに入ってきました。グラフィックを作ったのが大体2年半くらい前なので、一応修正をかけています。


ビフォー。これは子世代のフラッグシップなので、それなりに力は入っています。


アフター。ちょっとロリ感減ったんですが、元は頭でかすぎたので許されて……これは主人公と掛け合わせた想定の色です。


父親を変えるとカラーリングが変更されます。誰だか分かるかな?遺伝を感じて好きなんだ、こういう要素。


もう一つ紹介。大体メインを含めて1ヒロインに付き候補を4人作る事を考えています。主人公、対抗、対抗、ネタみたいな配分をイメージしてます。

ちなみに設定上他国の男性ロード(ユキヒサやアスティア)、妻帯者(ザンジバルやアギラール)、枯れてるキャラ(リフー、サルバン)、あと個人エンディングにその辺が絡むヒロカズなんかは候補から除外されます。戦後子供どうなるの?って時にそこまでシミュレートしきれないからです。


本作は本家の様に男女を恋愛関係にする事はできません
・メインストーリーとの整合性を取りながら支援会話を作るのが物理的に難しい
・オッサンだらけでまともな男ユニットが少ない
・あっちこっちで別の男とくっつく会話を作っていると脳が破壊されそうになる

これらが主な理由になります。ただ、このゲームを作り始めた理由は聖戦みたいなダビスタするSRPGを作りたいというモノなので出来れば配合は残したい。ストーリー的な道理は弱いけど、やりたいから無理やり入れる、と言うハナシです。

そんな訳で、全体的な方針を説明した上でちょっと意識調査をしたいと思います。結果に従って作る訳ではありません。参考にして気を遣う、という話なのでここはご留意下さい。

アンケート

まず一つ目ですが、配合自体をやりたいかどうか自分はスキですが、そうでもない人もいると思います。これは率直な気持ちで答えて下さい。



二つ目は女性同士の配合の是非です。これは変な多様性への配慮とかではなく、純粋な娯楽として受け取って下さい。多分変なキャラとくっつけるよりは需要あるんじゃないかと思っていて、4枠目の一部をコレにしようかと思ってたりします。タムリンやキリンと言ったヒロイン候補じゃない女性ユニットが配合に混ざれるのがウリかな、と思っています。




三つ目はブサイクキャラクターの扱いです。配合ゲームとしてアーダンみたいなのもいた方が楽しいと思うんですが、なんかヒロイン側の傷になるのも感じています。アーダンアイラとかリリーナゴンザレスみたいなヤツですね。前者とか公式で拾われたのを見て、少なくとも自分はアイラ可哀想じゃない?、って感情があったんだよな……製作サイドが面白がってイフを作ると、大抵そのおかしな選択は無視できない呪いになるのです。

ワンフーとか滅茶苦茶好きな見た目なので、一人くらいは……って気もしてますが、一番ビビってる要素でもあります。相性悪い組み合わせで作ると子供がグレたカラーリングになるとかやりたいんだよね……一応裏で大まかに割り振りをやってるんですが、ワンフーは師匠の娘であるザオラル、マサルは幼馴染のラートリーか憧れの人のリビかで考えてます。コレ聞いてウワッ無理!って感じた場合ここでNG出しといて下さい。




四つ目はケモノの扱いです。正直ちょっと全体にまぶすのは無いなあ、と思ってまして、これをやるならサブヒロインにナウシカとかサンみたいなキャラ付けしてその子専門でやります。



多分この二人のどっちか。実現度はかなり低めではありますが……

テスト進行中

クローズドテストは順調に進んでいます。有志の方にかなり詳細なバグリストを貰ったので、相当危ない部分を潰せました。で、直せる物と直せない物があるのでザッと説明します。

×3章索敵が色々バグってる
これはスクリプトの都合なので修正できません……こういう物とします。不具合が見過ごせなくなった場合、索敵自体を消す。

〇四章で公女一行とアイテム交換できる
これは仕様にしました。確かに違和感はあるんだけど、できて悪い事もないので。

×疾風迅雷が発動しない事がある
ずっとあるバグで原因不明です。多分なんかトリガーがある。

〇6章の会話でステータス上昇が表示されない
これ気づいたの凄くない?

〇7章の増援のIDが被っててワープしてる
してた。修正しました。

〇7章に装備できない兜を持っているユニットがいる。
鍋持ってるの可愛いからそのままにしておきました。

〇モールナイトのアニメが止まる
止まってた。修正しました。

〇9章サイレンの行動範囲が一人だけおかしいのがいる
確かにおかしいのがいた!これ気づくの凄くないか?!(2回目)

〇10章で宝箱を空けると別の箱になる
なってた。修正しました。

×10章ボスになんか線が出てる
元ファイル作った人が大型ユニットを分割して作ってるんですが、本作は戦闘画面が拡大されていてその際にズレて分割線が出ている現象です。これは直りませんでした。

〇11章の民家の下のマップチップがRTPのまま
修正しました。マップチップ系は他にも細かく細かく報告がありました。

△リキニウスのアニメに空白が混じってる
混じってた。例の軽量化のせいですね。いずれ直します。

△12章で一人だけ守備魔防が5高いのがいる
これ多分低い大多数がおかしいんだと思う。でもちょっと検証できないので下げ揃えました。なんか設定したステータスが勝手に下がる現象がある気がしてて、武器が持てなくなってる奴とか出るんだよね。

〇13章ボーナス獲得条件が違う
合わせました。

△外伝でラビの立ち絵が2個出る
これはラビと悪いうさぎの立ち絵です。でもややこしいので一回リセット挟んで消しておきました。

×ワンフーの武器アイコンが杖に被ってる
装備武器追加プラグインのせいです。悪質度が低いので一旦放置します。

〇ザンジバルがレディースを装備できる
裏で予告していた仕様です。女装が上手いと思い込んでいる、とかどうでしょう。ちなみにワンフーが肉を使えるのも仕様です。

〇サブウェポンが5割乗ってる
そんなに乗ってはいかーん!2割に修正しました。3でもいい気はしている。

〇セントラルのバックドラフトの挙動がおかしい
必殺アニメにヒット判定が入ってませんでした。修正しました。

〇アルタンの騎乗がおかしい
おかしいどころか、リビの下馬クラスになってました。前も直さなかったっけ?

〇ナチュラル編で拠点でメニューが開けない
仕様です。諸々の仕様で開けちゃまずいので潰してあります。分割中はユニットメニューは開けません。

×××狩人の頭巾の密漁がスロットに入れずに持ってるだけで発動する
プラグインのバグです。アイテム欄に存在する状態=未装備の状態でもスキルを持っている扱いになっていて、あらゆるユニットで密漁が利用できる様になるので、密漁のバランスが崩壊してます。

ただ、もう修正の交渉するのに疲れました。一旦現行の仕様に合わせた形に変えます。


アイテム欄にあるだけで効果が出るアイテムとしました。持っているだけで密漁が発動しまくるので、誰かに押し付けるなり預けるなりしないと止まりません。ババ抜きみたいだな……

効果発動のキーはあらくれタイプで、これは山賊系の事です。具体的にはマサル、ザンジバル、インテグラルの三名。しかし、本来この枠にエースアタッカーのインテグラルは入るべきでは無いと思っています。密漁は二軍を活用させる為のやり込み要素なので。そんな訳で次のバージョンからはインテグラルはあらくれ系ではなく貴族系に変更され、代わりにヒロカズがあらくれ系になりました。

このやたら細かい枠組は属性要素が入る前の特効ゲーだった頃の名残なので、本来は整理しなくてはならないんだよな……暗殺系の武器やギロチンは貴族特効だったんですよ。今そんな武器無いけど……魔種特効が訳分からん、って言われた事あったんですが、それもこの辺由来です。


今回のバグ修正は主にかちょうさんの仕事です、ありがとうございます!クローズドβは今月いっぱいくらいは行う予定なので、気が向いたら触ってみてね。


今回のオマケはロマサガ2信者によるロマサガ2リメイク感想回です。ゲーム制作には関係無いんですが、付き合ってくれる人は寄っていって下さい。

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流れ雪月花 Oct/23/2024 21:00

1000フォロー感謝記念~クローズドαテスト


1000フォロー到達しました!新たなご支援も頂いてありがとうございます、嬉しいです!

なんかどうも忙しい状態を抜けなくて、絵だけ見ても予想スケジュールがこう。年内ビッチリよ。一回バタっと途絶えたので落ち着くかな……と思ったらジワジワ増えていつの間にかえらい事になっていたのだ。

そんな訳で突然ですが、スロットシステム搭載版のクローズドαテストを行います。

スロットシステム仮搭載

まずセーブデータの互換性はあります。そこはご安心下さい。ただし、既存のデータと新データで入手アイテム等に違いはあります。しかし、プレイを進める事で何も問題なくなるはずです。弱い装備が手に入るだけなので……また、マップ間セーブはブッ壊れます。ここはご了承下さい。

で、現状年末に向けてシナリオを進めているのですが、2024年に実質的に使える時間は後4070日前後かつ絵の合間となります。そう、後4070日弱で年が変わっちゃうんだよ!怖いな。
(12月のカレンダーが出てなかった事に気づかないでワケの分からない事を言っていた痕跡をここに残す。いっぱいいっぱいさを感じ取って欲しい)

三部を一本で出す予定だったのですが、多分一番キモとなるイベントが完成しない。もしかすると分割する可能性があり、この辺は製作を進めながらまた報告します。お正月休みに触れる事を目指すつもりですが、間に合わないかもしれないです、ご了承下さい。


そんな訳で、今回有料プランでサブスロット搭載版を先行公開します

本当に時間が無くて、テストプレイを1マップもやれていません。全体公開しちゃってセーブデータ汚染が広がると、多分手が付けられなくなるので、今回は人数を絞らせて下さい。いつもお世話になっている製作寄りの方で動作テストやってもいいよ、って人はTwitterのDM等でお気軽にお声掛け下さい、ファイルをお渡しします。

あくまで先行公開なので、もう少し作り込んだら無料プランでも公開されます。それでも興味がある方、製作に協力したいという方はよろしくお願いします!


データ引継ぎのルール

まず、前提として必ず前データは残して下さい


前バージョンのデータを読み込むと、こういう風にバグっています。恐らくですが、スロットに入っているだけで効果は出ていません。


拠点画面を出るだけで自動的に正常化します。正確にはマップの切り替え時に修正されます。繰り返しますが古いマップ間セーブは利用しないで下さい


拠点画面でバグった状態でアイテムを詰め込んで拠点画面を出るとスロットから外れたアイテムがアイテム欄に溢れて暗転状態で溢れたアイテムを預ける動作が発生します。なので、バグが発生中の拠点画面でアイテム整理は行わないで下さい。一応右クリックと左クリックを連打してると手探り状態でアイテムを倉庫に送れるので詰みにはなりませんが、気持ちのいい事ではありません。


このスロットから外れたアイテムが再入手と言う形になる、という仕様は破戒や下馬等のクラスを変更した際にも発生します。


シャモンの場合ギリギリ足りましたが、これで防具の種類が大きく違う等の場合下馬するだけでアイテムが溢れたりすると思います。恐らくクラスチェンジ後に頻発します。この辺はなるべく起こらない様に調整するつもりですが、基本的には少しアイテム欄に余裕をもって遊んで下さい。合計アイテム欄が14枠と大増量したのは、この余裕を持たせる為なのです。

と言う事で新バージョンの仕様解説に移ります。

スロットシステムとクラスチェンジ


まず新ステータス画面から。ステータス画面で右クリックorAボタンと十字キーでスロットに装着or解除するアイテムが選べます。これは行動済みでも行えます。


クラスチェンジでスターロード(仮)になると盾スロットが増えます。盾はパッシブで5%で物理攻撃を弾くので、数値以上に守備力が上昇します。調整中ですが、スキルや白魔法等が増えたりするかも。FF的なナイトのイメージなのである。


ショーグン(仮)になるとサブウェポンスロットが増えます。スキルと攻撃力が切り捨てで二割乗ります。ちょっと日和った。三割にしてもいいんですが、仮に攻撃力が3~4増加するとして、必殺を出すと9~12ダメージ上昇……別にそんなに問題でもないか? 強い武器を一人に集めたら周りも弱体化するし……


これらはクラスチェンジ時にダミースキルでうっすらと把握できるようになっています。


注意点として、サブウェポンは自動装備されません。この画面から手動で装備を変更して下さい。

属性優先度は
?>星>時>氷>雷>光>炎>風>水>地>空>闇>斬>打>突>無
このスクリーンショットの場合星属性に固定されます。他の属性で叩きたい場合、星属性のガデュリンは外す必要があります。



騎兵の基本スロットの形式はこう。ウマ専用のスロットがあるのが見えると思います。装備していないスロットはドス黒くなるので、人間心理的に埋めたくなります。コダワリのポイントなのだ。この様に、それぞれのクラスごとに形式が違います。

規模が大きい変更なので恐らく適応しきれずに多大なバグが出ます!ご協力お願いします。

真ペット育成システム


ペットのオーバーホールが行われました。"モンスターの肉(仮)"を装備してステータスを増強する様な仕組みに変更し、買ったり盗んだりできるエサは無くなりました。感覚としてはサガフロンティアのメカですね、パーツを組んでステータスを整えていくワケよ。

ちなみにデータ継続プレイをするとエサのドーピングと装備肉で二重に強化されてラビが怪物になる訳ですが、これはもうボーナスでも貰ったと思って喜んで下さい。


モンスター肉は新設された密漁スキルを持ったユニットで魔物を倒す事によって手に入ります。フローラル自体は密漁を持ちませんが、獣の槍に密漁が付いているのです。


魔物によって手に入る肉は違いますが、強い相手ほど良い肉を落とします。そして密漁は1マップ2つまで、という制限があります。


つまり、序盤に弱い肉を狩ると超強力なボスモンスターの肉を取り逃がす訳です。密漁スキル持ちという縛りの中でどうにかボスモンスターを倒してより良い肉を入手する、という一種のやり込み要素となっています。

そういった理由で密漁スキルは強いユニットや武器では利用しづらい様に作ってあります。ラートリーのジョブアビリティ、獣の槍、韋駄天の弓、破砕火なんかに付いてます。


後は頭防具にもあったりします。この狩人の頭巾は既存の外伝のクリア報酬に増やされているので引き継ぐと取れないんですが、多分そんなに有用でもないと思うんだよな……頭防具は山賊用防具カテゴリなのです。

パッシブに付いている密漁スキルはデメリットもあり、欲しくもない肉で密漁カウントが進んでしまったりします。


それの救済策として、アルタンのコマンドの狩猟規制緩和工作があります。2つの肉を狩った時、500金と引き換えに密漁カウントをゼロに戻す事ができます。彼はペット育成に有利なユニットになっています。

ちなみに手に入った肉は自動的にストックに送られます。アイテム欄がゴチャゴチャする事を防ぐ為の措置です。


肉は現状は人間、植物、乗騎からは取れない様になっていますが、変わる可能性もあります。

新造クラスの紹介


子世代から参加するクラス、ガンナーです。長射程の強力なクラスですが、銃自体が耐久度付きかつレアリティの高い武器で、無駄撃ちすると戦闘に参加できなくなるデメリットがあります。


また、敵クラスとしても出現します。敵にする際はヒロイックさを削らなきゃいけない訳ですが、警察官みたいなイメージでダサい帽子を被せたら承太郎になってしまった……まあいいか。

調整の話

いつものゆーぎりさんからプレイレポなどを貰ったのですが、ユニット詰まりを感じる、と言う意見がありました。これは自分も感じていた部分でちょっと息苦しいんですよ、敵が多くて味方が柔くて身動きが取りづらい。ただ、これを削ると一気にリスクが無くなっちゃうんですね、単純な釣って処理釣って処理にはしたくない。

もう一つ、神器が強くないと言う意見もありました。これには理由がありまして、神器や一部の特殊武器は資金を注いで強化できる予定だったのでちょっと性能を抑えてあったのです。で、スクリプト依頼を行った際に武器強化プラグインの競合解消を取りやめたんですね。もう結構リアル資金を使ってしまったし、元々ゲーム内で入手できる資金は有限なのであんまりいい事にならない気は薄々していた。

この二つを加味し、紋章技と神器の強化を行いました。


紋章技の強化

レポートで神器とか弓の射程伸ばしちゃっていいんじゃない?、みたいなアイデアを頂いたのですが、多分常に二射程以上の攻撃が飛び交うと恐らく敵味方両方の近距離歩兵ユニットが弱くなります。オウガみたいになる。



そんな訳で紋章技の射程強化コスト軽減を行う事にしました。例えばラートリーのアンジャリカストラ、シャモンの落月破斬はコストが1になります。


さらにエメラルドの各種空殺が射程3に、インテグラルのマイダスストライクが射程2に、アルタンのエイミングが射程3に延伸されました。

この辺の技で外からつっかけられる様にしたのであります。ちょっと簡単になりすぎるかもしれないので暫定処置ですが、シューターのタムリンが思いのほか面白かったので射程1~2にこだわる必要は無いな、と言う訳で試してみた。WPが4あるインテグラルのマイダスストライクが一番OP感あると思っていて、これはまた弱体化するかも。次点は落月破斬かな……

ちなみに、紋章技は使用できる状況にならないと見られないので、一部のキャラクターには習得済みで発動条件の満たせていない紋章技が隠してあったりします。


神器の強化


シンプルに火力が上がっています。同時期に手に入るモノとは隔絶した威力になりました。


また、この先があります!武器強化システムが消失したので、今後手動で武器強化を行います。RPGパートで神器と強化素材を持って話しかける事によって、強化版の神器と交換する……みたいな事をやるつもりです。


FF5の封印城クーザーで12の伝説の武器が3個づつ解放できたんですが、あんなイメージです。シナリオで強化素材を配布し、好きな神器から強化していく……みたいな感じ。

RPGと言うのは更新する遊びなので、一番最初に最強の武器が手に入るとその後の楽しみが無いのです。そういう訳で、色々更新する余地は用意したいと思っております。

ちなみに獣の槍や韋駄天の弓等も強化対象だったので、今回ちょっとだけ威力が戻っています。

編成人数の増加

出せる人数が少ない、と言う意見がありました。


分からんでもないのでサクッと増加させました。全マップ2~3人余分に出せます。多分ゲーム的にはマイナスです、絶対こんなにいらない。人数が増えると言う事は1ターンに動かさなくてはならないユニットが増えると言う事なのです。でも、育てたい使いたいと言う欲求を満たす事を選んだわけですね。今後のマップは部隊をマップ内で分割したりして固まりすぎない施策を行っていきます。

三部の話


スローに製作を進めております。今回は街の人のドット紹介。


これね~やっぱちょっと小さいんですよね……広い画面に小さいキャラがまばらにいる感じがとても嫌いなのである。


マダム。裕福そうな身なりをしたオバサンです。雑すぎて腕に厚みが無いが……まあ良しとする。


さらにイヌ。バリエーションに茶イヌとブチイヌがいます。これは装備プラグインの導入に成功したらプレイアブルにできてもいいかな、と思ったりしてます。第二のペット枠だね。


いつものオジサンにも服を着せました。これ凄い気に入ってるドットなのだ……やっぱりモブほどシルエットを変えなきゃいけないと思うのだな。


今回のドットはちょっとマザーの影響があります。ガンナーの帽子もポリスマンリスペクト……第三部の舞台は文化的な都市なのです。


今回のプランのオマケはテスト版のダウンロード、装備カテゴリの解説、及びボイスシステム+声優さんの話です。良かったら見てみてね。

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流れ雪月花 Sep/19/2024 20:00

装備スロットとアニメーション


先月は支援を頂きありがとうございました!合計4人もの人に支援して貰った事になります。大変励みになります!

これはプランの内容の対価に対する金銭じゃないと思ったので、今回はゲームの改修の依頼に使ってしまおうと考えまして、システム整備の依頼を行いました。まだ見積もりを出して金額を了承した段階なので現物は無いのですが、内容を説明したいと思います。

アクセサリシステム拡張


装備のUIで何を装備しているのか分からないと言うのが既知の問題だったのですが、実は装備関連の問題点はもう一つありました。それは装備枠の少なさです。

アクセサリが一つしか装備できないので、色々手に入る割に使える種類が少なかったんですね。騎士なら馬に縛られるし、星のリングを装備させた子はいつまでも装備が更新できない。


そんな訳で今回依頼した物はスロットシステムです。簡単に言うと、クラスに応じた装備枠が増えます

ちょっとこの先草案ですが、例を挙げて説明します。調整段階で変更されると思いますが、どんな事をやりたくて依頼したか、って話として聞いて下さい。

まず既存のアクセサリが細分化されます。鎧は鎧カテゴリに、盾は盾カテゴリに、アクセサリは文字通り指輪などの装飾品カテゴリとなります。


例えば傭兵であれば、盾しか入らないスロットとアクセサリのスロット、アビリティコードのスロット、と言う風に3枠の装備ができる様になります。つまり鎧は装備できなくなります


騎兵であれば鎧と馬、アクセサリ、コードと言う形になります。この場合盾は持てません。


下馬すると鎧と盾になります。ここの処理がねえ、怪しいんですよ!上手くいかないかもしれない。スロットから外れたアイテムは再入手って形になるので、下馬するとアイテム欄から溢れる可能性があります。この辺やり取りしながらお互いゴチャゴチャになってたので、思ってたのと違う物が出るかもしれない。

このスロットはクラス依存なので、クラスチェンジする事によって増やす事ができます。デメリットとしてスロットが増えると代わりにアイテム所有欄が減っていきます。所有欄の一部がスロットに変換されるワケ。



ヒロインのナチュラルはアクセサリ、アクセサリ、コードを予定しています。これちょっと悩んでるんですが、レディースってカテゴリを作りたいんですよね。化粧品とかパンプス、下着みたいなモノが装備できるの。何故かレディースのスロットを持ってるオッサンがいたりして、プレイヤーの胸中をざわつかせたい。

この新システムは楽しさ、便利さだけじゃなくて切実に欲しい理由がありまして、FEってゲームはランダム成長なのが面白さでもあり欠陥でもあるんですよ。守備成長の高いユニットに合わせると脆いユニットは敵の攻撃で吹き飛ぶし、低いユニットに合わせると攻撃が通らなくなります。製作する側としては特に守備力はなるべく固定値にしたい

つまり、守備力のステータス上限値を低めに設定し、最終的には防具でカンスト近辺まで押し上げる形にしたいのです。必要以上に守備力を盛っても意味が無いし、成長がコケても防具で最低ラインは保持できる。だからクラスチェンジで装備スロットが増えていく様にしたいのです。


サブウェポンシステム解禁

武器スロットが増えるクラスが存在します。武器が複数持てる訳です。ただ、これは攻撃回数が増加するとかそういうモノではありません。サブスロットの攻撃力の一部と属性、特効、スキルがメインウェポンに上乗せされる、と言ったシロモノで、発想元は風来のシレンの合成です。


例えばメインに威力の高いツヴァイハンダーを持たせ……


サブにブルードラゴンを持つと、氷属性と追撃が継承されて超つよつよな大剣が誕生します。もうこれだけで滅茶苦茶面白そうじゃないですか?

じゃあメイン炎の剣とサブ氷の槍同時に持ったらどうなるのさ?……みたいな疑問があると思いますが、これは氷の剣になります。属性自体に優先度がありまして、炎より氷のが優先度が高いのです。

優先度の草案は
?>星>時>氷>雷>光>炎>風>水>地>空>闇>斬>打>突>無
の順です。
?星時はレアウェポンにしか付かないので優先され、汎用性の高い氷と雷が上に、ハズレ属性の地空闇は下に……と言う設計です。

星の剣ガデュリンはサブに何持っても星の剣ですし、闇属性の刀はサブに属性武器を持てば何でも上書きできます。


このサブウェポンスロットは正しく実装されれば一部のユニットのクラスチェンジで解禁される様になります。例えばレビが候補で、彼女は光のクラスに進むと白魔法が、闇のクラスに進むと槍装備を失って代わりにサブウェポンが……みたいな選択ができる様になる予定です。


アストラルはサブウェポンを持ちません。彼は光のクラスに進むと新たな防具スロットを、闇のクラスに進むとりょうてもちを習得します。盾スロットを失う代わりに腕力を大きく上昇させる攻撃的なスキルなのだ!この様に光のクラスチェンジは順当にやれる事が増え、闇のクラスチェンジはできる事が減る代わりに強みが伸びる一点特化の傾向にあります。

サブウェポンの欠点として、気軽に属性を選べなくなる、と言うのがあります。扱い的には防具と同じなので、恐らく攻撃する前に入れ替えができません。氷の剣を入れちゃったら優先度が高すぎて氷専門になっちゃうわけですね。

後は耐久とかってどうなるんだろう?ちょっと聞いてみないとわかんないな。

真・ボイス再生プラグイン


さらにさらに、ステータス画面を開いた際にランダムでボイスを再生し、それに合わせて表情変化を行う様になります。プレイヤーに返事をするシーンがどうしても欲しくて、多分一番いいタイミングは顔を見せられるここだと思ったんですよね。


ボイス自体はかなり簡潔な物になると思われます。このリストの自己紹介~肯定の部分かな。ページ送りとかで再生するとうるさいと思うので、その時はカットして貰える様に頼んであります。

血統壁紙プラグイン


この位置の三角形は実は血統を現していたんですが、これを壁紙にする予定です。炎なら炎の壁紙、水なら水の壁紙、みたいな感じ。最初は仮に氷、とか時、とか漢字ででっかく表現するかも。分かりやすさが大事ですからね。

オマケの話

このプラグインはもう一作作る事も想定してかなり大規模な依頼をしています。構想中なのは中編のSRPGで、ロボットバトルが流行っている近未来を舞台に、主人公の少年がパートナーのロボ子と共に戦い、ライバルを打倒し、パーツをとっかえひっかえしていく恐らく18禁ゲームです。


カスタムロボとかガンダムビルドファイターズみたいなホビーものをやりたいのだ。そう言われてみると今回のシステム自体がそんな感じすると思います。装備をパーツに見立ててるんですね。

中編なので登場人物を絞りたくて、できれば操作するユニットはヒロインヒロインが操るファンネルか僚機の汎用ロボット、と言う形にするつもりなんですが、キャラを集めるのが楽しいSRPGでそれやって面白いか?、と言う疑問はある……でもネームド女の子キャラ増やしてサブにまでえろいシーンも入れろとか言われたら作るのがあまりに苦痛なのだ……完成しなくなってしまう。

アニメーションの話

ビデオゲームと言うモノは常に動いていないといけません。静止画面は禁忌なのです。どんなに達者な絵でも静止画ベースでゲームを作ると、ゲームっぽくなくなります。

18禁ゲームとかもそうです。「エッチな絵があります、声付きの文章が再生されます」……恐らくですが、これはかなり弱いです。エロ入れなきゃいけないのかな~って色々売り場を見てきたんですが、売れてる作品は結構みんな頑張って動かしてるんですね。なので、自分は常々絵をアニメーションさせる機能を欲していました。


このツールでアニメーションを作れる画面は戦闘エフェクトとキャラモーションだけです。そしてこれらにはサイズ制限があり、1枚につき192pixelまでしか扱えません。分かりやすく言うとファミコンの画面サイズ以下です。自分はこれも依頼しようと思ったのですが、これは汎用的な機能だから個人で依頼するよりみんなが使えた方が良くない?と考えて公式に要望を出すべく長文をしたためました。

そして送信直前に気づいたのです。

できるじゃん。

バ、バカすぎる……! いや、でも仕方なくない?!こんなのわかんないって!!(錯乱)
簡単に言えば、エフェクト自体にはサイズ制限があるんですが、前回の記事で言ってた様な追加で読むスプライトはサイズ無制限なワケ。なんだその裏技は。


エフェクトの方に追加でモーションを読めるのでこういう事もできます。これねえ、無限の可能性があるんですよ。鍵開ける時に画面中央に鍵開けるキャラアニメ出したり、壁壊す時に壁壊すアニメ出したり……料理のドットアニメとか新聞を読むアニメとかもできちゃうワケです。よく記事でテキストベースのイベントはダメ、って言ってたんですが、こういう事をやるべきだという意味なんですね。


モンハンの食事イベントとかが分かりやすい例です、これがカウンターでお金払ってバフが付くだけだったらつまんないし億劫ですよ。この食事シーンは自分の考えでは世界に入り込む為の儀式なのです。

また前述したアダルト系の要素を入れるならこれは滅茶苦茶強いです。多分エロドットアニメーションは需要が鬼の様にある。と言うか多分イラストでギクシャク動かすよりドットアニメのが人気あると思います。想像における補完能力が全然違うので、ドットってアニメーション向けなんですよ。それに絵が動いてくれたらえろい文章とかそんなに書かなくてすみそう。見て分かればいいからね……これらを本作でやるとは言ってないですよ、念のため!

他にも画面切り替えのトランジションを入れたりもできます。多分ね!これを入れると商業作品っぽくなります。ウマ娘とかが多用してますね。ただ、ちょっと配布されてるモノがmovファイルで透過画像に変換する方法に手こずっています。重くてテンポも悪いだろうし、なくてもいいっちゃいいな。

ドットツールを変えた話

そんな訳でアニメーションを強化するべくAsepriteを本格始動しました。


アニメーションに特化しており、レイヤーを使え、下絵も読み込めるドリームなツールです。


下絵をなぞるだけなので、打つのがとにかく早いです。絵を作るのにシルエットを捏ねるのが一番手間がかかるんですが、ドットはこれをやるのに向いてないんです。デッサンが歪みやすいので。


この下絵から大体3時間くらいでこう。これは驚異的な速さです。ツール迷いながら作ってこれですからね。さすがに下絵がラフすぎて肘あたりが謎の事になってるんですが、もうめんどくさいからこれで良しとする。


んで最終的にこう。これパーツを分けて打って、それを上下に動かしてるだけです。勿論手抜きなんですが、かかる手間と出力されるモノのバランスが高次元すぎる。もうちょっと手間かけてお腹を呼吸に合わせて膨らませたりしたらさらに良くなると思います。

ちなみに攻撃モーションは存在せず、下から伸ばした腕を生やすと言う超省エネボスです。ちょっと下に肩を入れるとかすると違うんですが、実際やるかは分からん……


近況

今月は締め切りがヤバすぎる!スケジュールが詰まっちゃって作業時間がこれ以上取れません。と言うか8月リリースの為にちょっと無理してまして、しわ寄せが来てる感じですね。


オマケもなんか作りたかったんですが、もう絵とプラグインの依頼とこの記事だけでいっぱいいっぱいで何にもないのです……今回のオマケはさっき紹介したボスのドットと、相当過去の絵ですが、ヒロイン二人のイラストの結合PSD配布なんかをします。ドットの利用規約は、一度でも加入した事がある人ならゲーム制作に使っていいよ、政治的や犯罪的、また誰かをバカにするような意図の作品にはダメだよ、と言うヤツでお願いします。

何というか有料資産を増やしておこうと思ったのであった。いざ支援してくれた人にちょっと納得感を持って欲しいので、今後ちょこちょことオマケも入れていきます。新システム実装の暁には先行で公開とかもするかも。これは一週間くらいで全体公開します。



またこちらの方のキャラクターを描かせて頂きましたので宣伝して終わります。ありがとうございます!
https://ci-en.dlsite.com/creator/7691/article/1043909

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流れ雪月花 Aug/26/2024 23:11

ver3.03公開+限定コンテンツによる作品解説

八月が終わってしまう……!もう九月なんて信じたくなーい!

 雑多なアップデート


主人公のグラフィックがアップデートされました。さすがに古さが気になったので、改修しました。頭少し大きくして目を下げてアゴを削ってます。年齢が下がった感じがするのはその為です。髪の毛がツヤやボリューム感に自分でもちょっと違和感あるんですが、これはまた時間を置いて調整します。メインヒロインもいずれ似た様な事をやります。


女性と並べた時、人種が違うくらい頭のサイズが違ったんですが、大分サイズが合ってきたワケなのだ。特に最近描いたキャラ、ちょっと頭デカくてなんか違和感が凄かった……少女漫画の長身男子とコロコロキャラみたいな画風差。

ゲームオーバー条件を満たしてもゲームが進行できる不具合があります!旧版のまま遊ぶ場合はゲームオーバー条件のユニットがやられた時に続行せずリセットして下さい。Sスタの共通操作としてF12キーでリセットです。現在アップロードされている版以降では修正されています。


盗めるアイテムを持っているユニットにアイコンが付く様になりました。策略アイコンと似てて分かりにくいんですが、iiマークがついてる奴です。このマークには特に意味が無くて、強いて言えばアイテムのi……一本だと視認性終わってたので2本。


手裏剣が剣カテゴリになっていたのを刀カテゴリに修正しました。そもそもですが、このゲームの刀はかなり弱く作られています。半減されやすい闇属性が付与されていて魔法剣もかからない。刀しか使えないユニットはかなり損をしているクラスで、二射程刀はそれの救済武器なんですよ。フローラルやレビの様な恵まれた強ユニットが使うモノでは無いのです……ちょっと使いにくくなっちゃうんですが、ご了承下さい。


ダヤンが銃を装備できなかった為、天中殺を扱えない不具合を修正しました。また、エメラルドが拳銃を装備した時に戦闘グラフィックが出る様になりました。マングダイは銃全般を使えるユニットになった訳ですね。アルタンはアーチナイトなので使えません、ご注意を!

天中殺もそうなんだけど、見た目はただのボウガンなのである。まだ神器に作品専用のグラフィックが無いんだこのゲーム!いずれ何とかします。


スケルトンとドラゴンナイトのチップを軽量化しました。後者は滅茶苦茶に切ってもまだ重い!スペック不安な人はフローラルや騎兵で攻撃しないで下さい(とんでもない注文)

またユニットや立ち絵が時たま消える?不具合ですが、恐らく読み込みの問題で再現性が取れていません。不正落ちする場合は緊急で何とかしなきゃならないんですが、消える場合は見た目以外に実害がないので……特に立ち絵の方は直らないと思って下さい!絵の容量削減は無理です。全部の立ち絵の縮小みたいな大工事になる。

ちょっと修正点が多くて、上手く動くか分かりません!ダメだったらTwitterの方にコメントくれるとレスポンスが早いです。よろしくお願いします。

Sスタドットアニメの仕組み

基本的に、ドットは分割されている方が都合がいい物です。例えば本体と影。キャラクターに落ち影を描いてしまうと高さを変える事ができません。影は地面に落ちるモノだから、空中に浮いたらおかしいですよね。


ジャンプをさせたいから高度を上げたとしても、これだとジャンプしてるんじゃなくて、画面の奥を走っている事になってしまいます。それはそれで奥行きが出て面白いんですが、本来の狙いとは違います。

別々に動かすモノは分割されているべきなのです。


自分の打った主人公はレイヤーが使えないソフトなので相当分割が少ない方ですが、それでも上着は分けて打ってます。布のはためきなんかはこういう事をやらなきゃ綺麗に動かせません。ボトルシップ制作みたいな神経の使い方をしなきゃいけないからね。

素材を追加して読むと言うのは、本体、上着、影みたいにパーツ分けして収録して、ソフト上で組み合わせる、みたいな意味なんですね。これはもっと言えば腕だけ、頭だけ、足だけ……みたいにバランバランにすると少ないパーツ数でよく動く様に見えます。PS2とかでギュリギュリ動いてた時代のスパロボがこういう作り方をされています。今でいうLive2Dの先駆けみたいな感じですね。




そして今回何が負荷をかけていたかと言う話なんですが、大きなキャラクターシートの一部を切り抜いて、その上にさらに同じキャラクターシートの一部を被せる処理をしていたから……と言う話なのです。

(冷静に考えると同じデータを二度読んでるとは思えないので、一枚分の負担だと思うんだけどなあ……自分の理性はこの部分は冤罪かも、と感じています。多分真の原因は一枚が巨大すぎた事だけにあるんじゃないかな)

自分の打った主人公は25kbでビーストテイマーの元画像が636kbなので大体主人公25人分の負荷があった訳ですが、今回のシェイプアップで102kbまで容量を削減しました。これが素材読み込みの問題であるならば、不正落ちは起きなくなる……はず!


一応念のため、敵雑魚のアニメーションの追加パーツも全部削りました。完全シングルパーツのキャラクターアニメーションになった訳です。このSSの場合、本来武器は奥の羽根よりは手前で右手よりは奥に位置するべきですが、完全にキャラクターの前に来ています。でも結局削った所でこのくらいの話なんですよ、fpsがちょっと分かんないんですが、まあ多分このコマが表示されるのは10分の1秒とか20分の1秒です。分からん分からん!

これが細かくゴチャゴチャ更新をかけた中身になります。後は消えたモーションとのリンク修正作業ですね、こっちはまだおかしさが残っている可能性があるので、ヘンな所があったら教えてね。

第三部の話


さてさて、そんな訳でα3は一応公開する事ができまして、次は三部の完結が目標です。現在14章まで遊べる訳ですが、15~16章あたりで子世代の初登場を予定しています。そしてこの二章は敵を沢山潰す現行の流れではなく、ちょっとイベント戦闘っぽい事をやりたい。

α3をバババッと遊んで思ったんですが、ちょっとカロリー高くてダレを感じます。育成は自分でやってても面白いんですが、マンネリ感もあると思ったんですね。このゲームはSRPGと言うよりもRPG寄りに作っているので、多分ちょっと毛色の変わった事をやっても楽しいと思うのだ。


自分は全盛期のスクウェアのゲームに魂を縛られている人間なワケですが、あの時のスクウェアは実にその辺を頑張っておりました。FF6が自分の理想なんですね、あのゲームはオペラを邪魔しようとするタコと楽屋の上で決闘したり、イカダで川下りしたり、はたまたヘルメットをかぶって海底を泳いだり、トロッコに乗ってバイクのばけもんと戦ったり……とまあ飽きさせない様な工夫が凄いのです。自分もああでありたい。

今考えているのは1ステージ丸々ギミックボス!
例えば周囲の何かを使って無限に回復するのでそっちを殲滅させるとか、ボス本体は無敵で周りの触手を倒すとダメージが入っていくとか、右手左手本体のFF4のベイガンかドラクエのデスタムーアか……みたいな、そういうタイプの奴ですね!実は既に仕込みも済んでいます。微ネタバレなんですが、三部で仲間になるキャラの初期装備は大半が闇属性なのだ。


後はRPGパートを使って戦闘マップ自体に入らないステージも予定しています。第三部は結構変わった流れになってると思うんですが、コレをやる為の助走をしているのです。


シナリオを進める為に新たな素材も徐々に用意を始めています。左のキャラクターはシディアスくん。α1ではヒースクリフくんの立ち絵に使われていましたが、ちょっとだけ整形して再登場しました。


元々物凄い一重で胡散臭い顔してたんですが、かなり素直な美青年に。これは裏で隠してた設定が、別の役になって必要無くなったからだったりします。


もっと言えば元々はこうだったんですよ!金髪褐色ってロマサガ1のアルベルトがそうなんですが、なんかエキゾチックで好きだったのだ……元の絵が古いので何もかもがヘタすぎてちょっと難儀しました。

これからどうしようの話


で、今後の公開について考えています。体験版にしては十分な時間を取っていると思うので、これ以上はクローズドにしたいんですが、閉じると更新のコンテンツが無くなっちゃうんですね。自分はこうやって製作の話を読んで貰ってゲームに期待や愛着を持って貰う目的で記事を作っているんですが、肝心のゲームが触れなくなって興味が続くかな?って心配はちょっとある。


有料プランで毎月更新して続きを遊べる形にしようと思っていたんですが、精々2000円弱で販売されるゲームの不完全なテスト版を遊ぶのに500円ってなんか割に合わないし、それで作ってくとセーブデータに対する責任の取れなさがさらに増していくと思うんです。三部が一話だけ遊べたと思うんですが、既に「こうしとけばよかった!」みたいな部分が多いので……いっそsteamにアーリーアクセスで出しちゃった方がいいのかな、って気もしてる。でもそれで実売数が出ちゃって製作のやる気が削げるのもな……ちょっと悩んでます。

とか言っていたら、何にもないのに支援してくれた方が二人現れました。ありがとうございます、励みになります!すぐに作品の続きを出す事はできないのですが、年末にしっかりとした形で三部を出せたらと思っています。ご期待下さい!


でもホントーに何もないのは申し訳ないので、アーマープラン加入者向けにガチモンのファンコンテンツ記事を作りました。
  • 第一部、第二部、第三部のテーマ及び解説
  • 製作が伸びた元凶であるストーリーの構造的欠陥とは
  • 嫌われないメインヒロインと嫌われる覚悟をした裏ヒロインの対比
  • 厳選!第三部のボツマップ紹介2選

以上の内容となっています。分量的にはこの無料記事よりちょっと多いくらい。


サンプル


物凄くメタな話をしているので純粋に物語を楽しみたい人向けじゃないんですが、それでもいいよ、って場合のみお楽しみ下さい!これ目当ての加入は特にオススメはしません。

また、支援者の方で希望される方はコメントをくれたらスタッフロールに名前を乗せますので良かったらよろしくね。また、政治的な場合は伏字が入ります、ご了承下さい。

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