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流れ雪月花 2021/10/26 19:44

剣士塗り直し+ヒロインの新デザイン

昨日の夜投稿したんですが、なんか自分で自分の記事が見れなかったので一度取り下げさせて貰いました。二回目見る人はごめんね。

モーションをお借りした話

現状立ち絵と戦闘モーションはほぼほぼ合っていないのですが、SRPGworldで配布されていたモノがぴったりだったのでお借りしてきました。


素晴らしい……
あつらえた様だったので思わず記事に。その上デキ自体も傑作でよく動きます。魔法まで使える親切設計。ありがたいありがたい……
ちなみに左の斧振り回してるのが元のモーションでした。
このモーションが先行してたのに、猫耳メイドの立ち絵を描いたのがそもそもおかしい話なんだけども!

剣士を塗り足したお話

前に紹介した剣士を塗り足しました。
いくら何でも省エネがすぎて、他のユニットより見栄えが悪かったのです。
絵の手抜きって後から絶対に気になってくるのだな……

旧→新


塗りに加えて表情差分も作りました。
ちょっと前髪をぼかしすぎたかな……まあいいか。
着物の柄が変わったり、マフラーに差し色が入ったりしました。
リメイクした際のデザインコンセプトが雪女+死神だったので、着物のストライプはちょっと似つかわしくなかったかな、と思ってこんな感じに。白地だとどうしても見栄えが弱くなるので、手を入れたくなっちゃうんですよね……これは反省ポイントだった。デザインのシンプルさを誤魔化す為に、かなり濃いめに陰が付いています。とりあえずこれで行こう。

九州出身なので酒がやたら強いという裏設定。

次回リメイクするユニット


この子です。
最初は単なるモブ弓でした。……が、序盤に仲間になる、という立ち位置で一応ヒロイン候補に抜擢されたのです。この子とシューターを抜くと次が16話になってしまう。前半にオッサンが多すぎる……

そんな訳で表情差分を作ろうとしたんですが、ファイルを開いたら全レイヤーが結合されていました。当初の予定では封印のドロシーくらいの存在感のモブだったから、表情差分とか作る事は考えて無かったんですね。

はっきりいって別に結合されてても、上から気合で塗り足せば表情差分くらい何とでもなるんですが、ヒロインにしては人気の無さそうなデザインなので完全に描き直す事にしました。もうちょっとヒロインらしい見た目にしたい。烈火のレベッカか、トラキアのタニアあたりのポジションにランクアップさせたい……

そんな訳でヒロインの見た目について、ちょっとしたアンケートをとりたいと思います。
・クラスはアーチャー
・元山賊で割と乱暴な口調
・ブサイクな幼馴染がいる
・聖職者で妹に理想を押し付けがちなモブ顔の兄がいる


こんな感じのユニットです。

今回は複数投票も可能なので、よかったら投票してみて下さいね。
ちなみに、どのデザインでもベースは若い女の子になります。バーバリアンを選んでも体重90キロくらいあるガチムチになったりはしません。そういうのが好きな人は申し訳ない!!!

元のデザインは恐らく敵将に回されると思います。ちょうど女性の敵対ユニットが足りてなくて…… 
手製のゲームはそういうモノなのだ。

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流れ雪月花 2021/10/22 21:15

ソシアルナイト特集

ソシアルナイトの話

FEの花形ユニットと言えばそう、ソシアルナイト。
ソシアルとはなんぞや……、という疑問も無い事も無いですが、
自分はこのクラスにとてつもなく思い入れがあります。

そんな訳で、ヒロイン枠のうちの3人はソシアル系ユニットです。当初から想定していたわけではなく、加入が早いから結果的にそうなりました。
今回そんなソシアル組を塗りなおしたので、順番に紹介します。


まずはこちら、パラディンです。
左が旧、右が新グラフィックになっております。
ちょっと縮小しすぎて小さかったので、今回グッと大きくなりました。
ピンクだったのが赤に寄ったんですが、これは彼女が火属性だからだったりします。
場合によってはもう少しオレンジにするかもしれない。

彼女はれっきとしたジェイガン枠で、力と守備の成長率が10%絶望的な数値です。伸びるのは魔力、技、速さ……選ぶクラスを間違えたともっぱらの評判です。


国民の評価も低く、民家ではこんな陰口が聞けたりします。
そんな彼女たちを率いながら、絆を深めて成長していく、スポコン的な要素も……
あるか? 
ちなみに彼女たちは、主人公の部下ではなくヒロインの臣下だったりします。
作中で主人公に家来はほとんどいないのである。


つづいてこちら、本家の定番である緑のソシアルナイトです。
双子の姉で、真面目でおっとりとした性格をしています。ステータスは全部が平均以上に伸びて苦手が少ない優等生ですが、伝説の武器だらけの今作では結構地味かもしれない。
美人という固有スキルを持っており、隣接した男性ユニットの命中率を上昇させたりします。彼女が隣にいると、いい所を見せたくなってしまうのだ。


つづいてこちらが赤ならぬ青のソシアルナイト
主人公の妹が赤毛だったので青になりました。
双子の妹で、男嫌い。姉に寄ってくる男を威嚇するので、あまり人気がありません。ステータスはパワー寄りですが、ノイッシュをリスペクトした為追撃がありません。クラスチェンジするまでは結構使いづらいかもしれない。姉に比べると自分を強化するスキルを多く覚えます。顔は同じなのに美人扱いされていない、ちょっと不遇な妹です。


今回の塗り直しは、かなりディティールを省いてスッキリさせたので、人によっては前のが良かったと思うかもしれないんですが、申し訳ないけど新しい塗り方で統一していきます。


ヒロインは主人公と並ぶ事が多いので、塗りを合わせたい訳です。
オッサンとかはわざわざ塗り直さないので、ヤバイのが混ざっているのはナイショだ。

彼の名は嵐呼ぶザンジバル
帝国と戦っていると勝手に付いてくるという、作中でも特に意味不明なユニットの一人。
結構お気に入りです。

前々回で描いた剣士も多分塗り直しが入ると思われます。
ヒロインとして切り出してみると……解像度が足りなかった!

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流れ雪月花 2021/10/20 23:46

フォロー100人突破報告

フォロワーさんが100人超えたお話

気づいたら3桁になっていました。ありがとうございます!
記念になんかできないかな、体験版でも配信しようかな……と思ったんですが、シミュレーションRPGって数話とかやっても面白くないんですよね。かと言って、現状一応遊べる20話を遊んでそこで打ち切り……って言うのも多分ヘイトを溜めるだけだな、と思ったので今回はやめました。もうしばらくお待ちくださいね。


特に出すモノがないので先日のラフの完成品で茶を濁す。

子世代のお話

いよいよ子世代の作画作業に着手を始めました。
一応ヒロインの枠を10人確保してあり、チュートリアルで1人、それぞれのヒロインに1人づつで、子供は11人の予定です。


超簡単なデートイベントとかもテスト中。
ただ、ヒロインの数は少し減らすかもしれません。先日の記事のシューターがヒロインの枠に入っているんですが、強○加入でない上にキャラも薄く、見た目もあまり気に入っていない、大体シューターが二人もいらない……という感じでカットされる可能性が濃厚です。


この話はこのアンケートと地続きの話で、子供ユニットが入るとユニットの数が飽和します。クラスを散らしたり工夫はしていますが、基本的には結構な水増し要素です。

また、手塩にかけた親ユニットを子世代ユニットが性能でブチ抜いた場合、プレイヤーのモチベーションが下がると思うんですよね。
聖戦は物凄いインフレを起こしたので、子世代で仲間になる親世代のユニットはどうしようもなく弱かったりします。ああいうのは避けたい。


そんな訳で、今作では子供はあくまでトロフィーの様な物で、性能的には親と五十歩百歩みたいな感じにしようかな、と思っています。ちょっと総ユニット数が増えてしまうけど、君の好きなユニットで遊んでくれ!と言う事ですね。


こちらが子世代の一人、バルバロッサくんです。親は秘密。
ビジュアル的には彼が一番年長で、他はもっと子供子供したキャラクターになる予定です。

これは完全に脳内構想ですが、一部ヒロインは主人公以外にも種付け相手(凄い言葉だ)候補を選べる様にして、子供のクラス、スキル、髪の色が父親によって変わる様にするかも。これは関係値じゃなくて、生産段階でプレイヤーが選択する形にします。一部ヒロインになっている理由は、それぞれのヒロインのモチベーションの問題です。他に関係が深い男性がいるヒロインや、単に強い子供が欲しいヒロインなんかが該当します。
後者が多いんだ、これが。


例えば彼女なんかがそういうタイプですね。
草原の部族の族長の娘ですが、男にあまり興味がなく、女の子と遊んでいる方が楽しい……女子高の王子様みたいなイメージのキャラクターです。
適当に候補を提案するか、それとも仲を深めて自分が立候補するか……
こういうプレイヤーに選択を迫るゲームが好きなんだ!


勿論こういうタイプばかりではなく、主人公一筋の子もいます。

本当は描いたモブの紹介とかもしたかったんですが、思ったより尺を取ったので今回はこの辺で。改めてフォローありがとう、今後ともよろしくね。

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流れ雪月花 2021/10/18 23:59

文化のギャップのお話

ヒロインGを描き直した話

訳あってヒロインを一人描き直しました。
今回は彼女の紹介も兼ねた話をしたいと思います。
そんな訳でこちら。


左が新しい立ち絵です。
大分増量しているんですが、ギャルゲー要素を入れる際にムチムチしたのがおらんな……と言う事で書き分けの為だけに太らせました。 
すまぬ、すまぬ……

ただ、描き直しに至った理由は別に肉を付けたかったからではありません。 

彼女はFEで言う剣士の立ち位置を担うユニットです。
闇の神器の継承者ですが、祖国を滅ぼされ、帝国の施設に囚われています。


ヒロインGと言う呼称の通り、ストーリー上ではそこまでの重要人物ではありません。だから最初は割と適当で、女性ユニットでは一番作画コストが低いキャラクターでした。では何故描き直す事になったのか。それは立ち絵とキャラクターが不整合を起こした事が原因だったりします。

キャラクターの生い立ちの話

彼女は最初は経験も少なく非力だけれど、鍛えれば超一流の前衛に成長する……と言うデザインのユニットです。どこかおどおどしていて、大きな声を出せない様なタイプに見えますが、それは見せかけだけのお話。


彼女は自軍で一番のタカ派です。
正確には他の人間とは違う常識に生きています。
彼女の祖国モンドールは、戦国時代の日本……と言うより島津の様な国で、彼女はそこの大名の娘として育ちました。国ではおっとりとしたお姫様、という扱いでしたが、他所の国では死生観のねじ曲がった狂人です。
帝国であれば非戦闘民を攻撃する事にも躊躇いが無いし、左前の着物は復讐以外の自身の生に執着が無い事を表しています。

このゲームはそう言った十一の国の文化的なギャップを描写していきたいと考えています。呉越同舟と言う言葉がありますが、自軍は帝国と言う侵略者に対抗する為だけに一時的に結束している烏合の衆でもあるのです。


元のデザインはただ大人しそうな立ち絵で、会話シーンで違和感が凄かったので描き直しました。こちらはまだ立ち絵の無かったシューターに流用されています。こういう事は割とよくある事で、現在ソシアルナイトに使われている立ち絵は元々パラディンの物だったりします。

白基調なのはその為なんですね。
我慢強く、気丈な性格と見た目が合わなかったので現在のデザインになりました。

敵将のお話

自分は紋章の謎の敵将が好きです。少ないセリフとクラスでしっかりとキャラが立っておりました。それに比べると聖戦の敵将はちょっと残念でした。使い回しが多いし、オッサンが妙に下手なのです。

そこで自分が思ったのは、敵ユニットは思ったよりモチベーションに直結していると言う事。ドラクエもあの鳥山明のモンスターと戦えるから面白い部分もあるのではないか……そんな訳で、使い回しは仕方ないにせよ、出来る限り敵も頑張ろうじゃないか、と結構アレコレ描いています。


今回新幹線の中で描いたのがこちら。剣を握らせるのがどうも苦手で、写真を見ながら描いたらなんか妙にバシっとポーズが決まってしまった。資料の大切さが分かるな……

左のヒゲがベースで、帝国に所属している炎の剣を振るう騎士です。彼は風と共に去りぬのレット・バトラーの様な伊達男で、作中では明確に色男として描写されています。


プレイヤーからするとこのオッサンの何処がイケメンなんだ?という感想が出ると思うのですが、これも作中の外国の文化的なギャップを表現しようとした物だったりします。ちなみに帝国騎士はローマの歴史上の人間から名前を取っているんですが、はっきり言って分かりにくい。これは変えた方がいいかもしれない……


差分のイケメンは、ロマサガのホーリーオーダーをイメージして描きました。見た目が好きなの。まだ使い道が決まっていなくて、敵将でもいいんですが自軍の顔面偏差値を上げるのに使ってもいいかもしれない。ただ、現状ちょっと味方ユニットが多すぎてダブついている部分もあります

同時出撃数は15人くらいが限界で、それ以上出撃させても経験値が散らかるし、敵を増やすとゴリ押しゲーに拍車がかかっていきます。12本の神器を全て味方が使えるとしたら、それだけで枠がほとんど埋まっちゃうんですよね。この辺のやりたい事(キャラクター、世界観)とやってはいけない事(ゲーム的な事情)は常に喧嘩をしています。

正直前者に寄りすぎている気もするな……好感度もシナリオ都合でイマイチ自由には上げられない現状。この辺はいずれテストプレイヤーを募って意見を聞いてみたい。
今の所ゲーム内容にはどうしても自信が持てないぜ!


アンケート

前回のアンケートに沢山答えて貰ってありがとうございます。
やはり女子は味方にしたい人が多い……!この辺は柔軟に反映させていこうと思います。
このアンケートと言うのも、自分の意見を反映できる、ある種のゲームみたいなモノだな……と思うので、毎回何だかんだ取っていこうかな?と思っています。
そんな訳で今回はこちら。

勿論、全てをアンケート通りにする訳ではないんですが、必ず目を通すので良かったら答えて下さいね。

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流れ雪月花 2021/10/12 02:18

キャラデザインを鍛えたいお話

イラストが上手くなりたい話

絵が上手くなりたい。 そう思った人は多いはず。
そもそも自分がゲーム制作を始めた理由の一つに、
絵を量産し続ける体制を作りたかった、と言うのがあります。
つまり、ゲームを作りたいと言うのと同時に
絵をバチバチに鍛えたい、という目論見もあったのです。

事実、この4か月で描き下ろした総量は50枚以上。
半年前の絵は既に大分古く感じます。


これが半年前の絵ですね。
まあまあカワイイとは思うんですが、細部の甘さを感じます。


こっちが先月。
チェーンソー部分とか当初切るつもりだったのに切れなかったので
ヤバイ部分は多分にある。 あるのは認める。
でも半年前に比べると一枚の「イラスト」になってきた感があります。
いいぞいいぞ。

人から見ると大して変わらんじゃないか、と思われるかもしれませんが
自分の中では大きな進歩があるのです。
絵は継続が大事なので、描いている量が増えると自己満足度が上がっていきます。


ただ、ゲームを作っていて思うのはデザイン能力の低さ。
元々シンプルなデザインを好んでいたのもあって、極端にそこが弱いのです。
学生服とかね。
デザインの解像度が80~90年代レベルで止まっています。
それが好きならそれでもいいんですが、
自分は最新のソシャゲに入れても見劣りしない今風のデザインを勉強したい。
そんな訳で武者修行がてらピクシブのコンテストに参加してきました。

コンテストに参加してきた話

今回参加したのは、アナザーエデンの新キャラコンテスト。
サービス開始当初、ちょっとクロノトリガーっぽさを
感じたのもあって遊んだ事があります。カエルもいるよ。
今回提出したのがこちら。


……00年代くらいかな……

結構頑張ったんですが、絵柄も相まってなんか古いぞ。つらいな。
こういうのは継続していくと必ず上達すると考えているので、
これからも腐らず頑張っていきたい。

このデザインは落選した場合は自分で使えるっぽいので、
作っているゲームの敵キャラに使おうかな、と思っていたりします。
女の子だったらプレイアブルの方がいいかな?
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