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ごあいさつの記事 (6)

(無)青島製菓 2024/01/01 00:22

ゲームイベント参戦してました!(制作雑記)と2023年最後のご挨拶

こんにちは、あるいはこんばんは。青島清華です。
遅めの更新になってしまいすみません。実は今月はほぼ一切制作をしませんでした(´;ω;`)体調が悪かったとかではなくとあるゲームのイベントに参加していたのですね。今回はそのゲームについての感想をまとめてみたいと思います。

ロードモバイルストリーマーマッチに参戦してました

イベントの告知はこちらです。
配信者の方々とそのオーディエンスに参加してもらい、各参加者でスコアを稼ぐことで競い合うタイプのイベントです。身もふたもない言い方をすれば、各配信者のファンにお金を使ってもらおう、という側面は多分にありますし、課金することがゲーム内の能力の強化に直接つながっていることの是非もありますが、開発が海外のゲームだったため日本のソシャゲにありがちなガチャによるキャラの獲得が中心によるビジネスモデルにはない面白さがあったので、ゲームシステムについて分析してみようと思います。

基本システム

大きくゲームの柱は3つあり、
①施設の強化や技術の研究による内政の強化
②兵士を訓練した他のプレイヤーと攻防を行う軍事行動
③ヒーローと呼ばれるキャラクターの育成
これらを並行して進めていきます。
①、②については「三国志」シリーズや「Age of Empires」シリーズなどのシミュレーションゲームではおなじみのものかとは思いますし、①の施設強化に関しても時間経過で完了し、施設レベルが上がってくるとかかる時間が増えていく、というのは以前プレイしたことのあるブラウザゲーム「戦国IXA」とも共通のものです。また③に関しては経験値などのRPG寄りのシステムが採用されており、戦闘システムはパーティ編成と必殺技のみを操作するもので、これも自分が以前プレイした中では「ガンダムジオラマフロント」というゲームが似たようなシステムになっていました。
そのため、個々の要素自体は特別目新しいわけではなかったのですが、面白いと思ったのがそれぞれの要素の関係でした。例えば他のゲームの場合、②の軍備の増強には資源が必要なため①とはトレードオフの関係になりどちらを優先するかの判断が必要になったり、片方を強化したためもう片方が悪化することがあります(例えば「三国志」では徴兵すると内政が悪化したり、民が反乱を起こします)。もちろん、このゲームでも資源に関してはそういった部分がありますが、むしろ軍隊の強化が施設を建設できる数の上限解放に必要だったり、軍隊をマップ上に派遣して資源を収集したりと②が①を補助するような側面がかなりあります。また、①,②と③はシミュレーションゲームの要素とRPGの要素でやや異質ですが、ただ同じゲームの中で共存しているわけではなく、内政や軍備の強化でキャラクターの育成につながるアイテムが入手出来たり、キャラクターの育成が内政や軍備の強化に直接的にも間接的にも関わってきます。キャラクター自体も、いわゆる「強キャラ」は存在しますが、「死にキャラ」「産廃」のようなキャラクターもいないため育成すれば他の要素の強化につながってきます。バランスはよくとられたゲームという印象でした。

ゲームの目標がやや曖昧かも

今回のイベントでは上位入賞すれば景品が出たため、イベントがきっかけで参加したプレイヤーはかなり明確な目標がありました(ゲーム内では「パワー」として表示されるポイントを獲得していくことが今回のイベントの目標でした)。
しかし一般プレイヤーからするとゲームの目標がどのあたりにあるのかが若干の疑問です。前述の「戦国IXA」では戦闘は特定の期間しか行えず、その代わり期間中に一定の成績を収めると報酬がもらえました。このゲームでも戦闘イベントはありそこでは報酬がもらえるのですが、それ以外の期間でも他のプレイヤーに攻撃を仕掛けることは可能です。しかし、他のプレイヤーを攻撃して得られるものが経験値と資源で、他の行動でも比較的容易に入手可能なため、兵の犠牲を思うと割に合いません。また、「戦国IXA」の方ではワールドごとにゲームのプレイ期間が決まっており、スタートラインは横並びの状態で一斉にゲームが始まりました。そのため、序盤から初心者狩りに合うようなことは後発プレイヤーでなければなかったのですが、このゲームではそういったものがなく今回のイベントでも先にゲームを始めていた初心者狩り、かつ戦闘狂のプレイヤーが多数出現しました(´;ω;`)それを回避する策はありますが、開始時期の差は戦力の大きな差につながるので、なかなか後発プレイヤーが逆転するのは難しい状況です。一人用ゲームの中にたまたま対人戦のモードがある、というわけではなく戦争ゲームという対人戦の枠組みがまずある中で、戦力がかなり違いそれをひっくり返すのがかなり大変な中、各プレイヤーが何を目的にゲームプレイをしているのかは、ちょっと思いつきませんでした。キャラクター育成をメインにしている人も多いのかもしれません。

技術面の進歩には驚き

しばらくソシャゲ的なものからは離れていたので知らなかっただけかもしれませんが、特定の行動を一定回数以上取った時に「お助けアイテム」への課金を進めてくるのには驚きました。アイディアとしては通販サイト等では当たり前のものだとは思いますが、それをゲームに内蔵したのは初めて見ました。また、世界各国のプレイヤーがそれぞれの言語でチャットをしているのですが、ゲーム本体に自動翻訳機能が搭載されているため、限界はありますがそれなりの精度で自国語以外のプレイヤーとの意思の疎通が可能となっていました。技術的にはゲーム以外の分野では当たり前のものかもしれませんが、それがゲーム内にあらかじめ搭載されている機能として初めて見る、というのは新鮮な経験でした。題材やアイディアを探すにしても、ゲーム、特にデジタルのものだけではなく広く視野を持たなければならないのだと、改めて感じます。



予定外のことが多々あり、思い通りに進んだもの、予想以上に進んだもの、予想に反して進まなかったものなども色々とありはしますが、収穫の多い一年でした。
来年もマイペースではありますが自分にできることをしていきたいと思います。

今回はこの辺りで失礼いたします。良いお年を。それでは!
(更新が年を越してしまったのは許してください)

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(無)青島製菓 2023/01/14 23:47

新年のご挨拶&近況報告などなど

(今更なのですが💦)あけましておめでとうございます。青島清華です。
遅めの御挨拶となってしまいましたが、本年も何卒よろしくお願いいたします。

カッコ以外は去年のコピペです(苦笑)いつもテンプレのあいさつとは言え、新年のあいさつまで定型文化してしまうのもどうかと思うのですが、去年と同じようなことしているのでまあいいかな、と。何も進歩していないのかもしれませんが(死んだ目)

再就職しました(笑)

実は去年の4月下旬からほぼ引きこもりだったのですが、再就職することができまして、年初から働いていました。一度やめたのにまた書店員だったりするのですが(別のお店ですw)、これで制作費生活費とも言うが多少は手に入るだろうということで、ゲームの制作は続けられそうです。上手くいけば春ぐらいからは別の仕事と兼業になるはずなのですが、しばらくは新しい生活のサイクルに慣れないといけないので大変です💦
最近はいつも夜にゲーム制作をしていたのですが、今月中は夕方からの仕事になるので、制作の時間をずらした方がよさそうです。とりあえず、頑張ります🔥

次回作の制作状況

まだ完成には至っていないのですが、第三章についてはいい感じに仕上がったので、今月中には何とか終わらせたいところです。ボスキャラと大体の流れしかシナリオは決まっていないのですが、セリフを書いているうちに細かい設定なども決まっていくのは話を組み立てていくうえで面白いところです。色々な要素を織り込んでいくことで思っていた以上に綺麗に話がつながることがあります。サブイベントなども作らなければいけないので、あまり悠長なことはしていられないのですが💦

体調にはくれぐれもお気を付けください

実は年末から風邪を引いていて未だにきちんとは治っていません(笑)年末年始はそれが原因であまり制作を進めることができなかった部分もありましたので、早いところ治したいですね。昨年は学生時代よりも勉強をしていた気がするのですが、勉強をするにも体力は重要なのだなと痛感しました(腰が痛くなったりして机に座っていられないのですw)
まだまだコロナ禍も大変ですが、どうか今年一年なるべく皆様も私も健康に過ごせますように。


今年も新しいことに取り組む一年になりそうです。マイペースではありますが、よろしければお付き合いください<(_ _)>
今回はこの辺りで失礼いたします。それでは!

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(無)青島製菓 2022/12/31 23:01

2022年最後のご挨拶と来年への抱負

こんにちは、あるいはこんばんは。青島清華です。

今年も残りわずかとなってまいりました。
個人的にも社会的にもいろいろな事件の多い一年だったな、と新聞等の一年を振り返る企画を眺めながら考えていました。良いことばかりではなかったのですが、個人的にはその分、学びの多い年だったと思います。先日も少し書きましたが、今はゲームデザインの教科書を読んでいます。実は買ったのはもう10年以上も前ですし、さらに振り返れば、それよりも前にゲームのつくり方について書いた本を買ったことがあったのですが、いきなりプログラム中心の話になり、なかなか進行状況もつかめず挫折してしまったこともありました。しかし、一応短編ながらゲームを作った経験があったので、今読んでいる本は「なるほど」と自分の経験と対応させながら読んでいくことができています。
どうも学校での教育によって刷り込まれているのか、「勉強とは最初にやるもの、若い時にやるもの」というイメージが心のどこかにありましたが、多方面で学び直すことができたのは本当にいい経験になったと思います。必要なことが出てくればそのたびに学び直し、自分の知識やスキルを向上させていく。それこそ、アクションゲームなどでは当たり前にしていたことをどうも失念していたのかもしれません。まあ、子供の頃に比べると腰を悪くしてしまったので机に向かい続けるのがしんどいところではありますが💦

年明けに制作状況についてはまたご報告をさせていただければと思いますが、一応現在制作中の「風呂田の冒険」を来年中に完成させるのがひとまずの目標です。そして、ミニゲームに手を入れることとイラストの制作も始められればと思っています。残念ながら干支のウサギの様にはいかないと思いますが亀のようにであっても着実に歩んでいければと思いますので、どうぞ来年もよろしくお願いいたします。


今回はこの辺りで失礼いたします。それでは!

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(無)青島製菓 2022/01/07 23:57

新年のご挨拶と次回作の制作状況 Vol.5

あけましておめでとうございます。青島清華です。
遅めの御挨拶となってしまいましたが、本年も何卒よろしくお願いいたします。

新年が始まってからまだ一週間程度なのに、「やばい、時間がない。今年中に終わりそうにない」と慌てております。

!?


次回作の制作状況

前回の記事でこんなことを書いていました。

若干の手直し等は必要ですが、ストーリー部分は第一章が完成しました🥳ヤッタネ!

これが12月の前半だったわけですが、そのあとずっと第一章の作業をしていました……。進んでないじゃん
同じ記事で体験版を出したいですね~という希望も書いたので、第二章の導入部の会話が上手く思いつかなかったこともあり、テストプレイをしてみました。
それぞれのイベントごとでは動作確認をしていたのですが、全体を通してのテストをしていなかったため、実際にやってみると、画面が暗転したままだとか、セリフの表示位置を直していないとか、工事中で完成していないマップがあるだとか、移動場所を設定していなかったためにプレイヤーキャラが次元のはざまに等々、色々と不備が見つかりました。極めつけはミニゲームに致命的な欠陥が!修正はできたのですが、結構時間がかかってしまいました💦
自分でも記事にはちゃんと書いていたのですが、完成したのはあくまで「ストーリー部分」であり、ゲーム部分は手直しどころか出来上がっていない部分が多かったのですが、(ほぼ)完成!と、勝手に脳内で置き換わっていたため、精神的なダメージが大きかったです自業自得だろ?
いずれはしなければならないことだったのですが、当初12月にしようと思っていたことはほとんど手を付けられなかったので、ちょっと焦っています💦
ただ、どちらかと言えば今後の制作にはプラスだったような気がします。実際にゲームとしてプレイしてみて、今後追加した方が良いイベントなどが見えてきました。シミュレーション部分を(簡易的ではありますが)作っていた時には多少考えていたものではあるのですが、ストーリーを中心に制作していると忘れがちです。また、その時は「このパラメータの変化が起こるイベント」とは考えていても、実際にどのような話になるかはなかなか考えられませんでしたが、ある程度本筋のストーリーができてきたので、イベントの流れや、戦闘や探索などの要素をどうするかなどについて、もう少しイメージを固めることができました。もちろん、まだまだ完成には遠いのですが、今年はアクセルを踏み込んでいきたいと思います!

登場人物紹介 その三

それでは登場人物の紹介です。


村にある神社の巫女さんです。前回紹介したキャラクターの妹ですが、姉よりも創作物によく出てくる巫女さんらしい巫女さんです。たまたまですが新年っぽいキャラクターになりました💦
優しくはあるのですが、毒舌家な一面もあります、というか主人公以外の人物はほぼ全員毒舌だったり当たりがきつかったりします(笑)主人公がボケ担当なので、残りは大体ツッコミですね。
戦闘では後衛の魔法使い系キャラクターになるのですが、回復も攻撃もこなし、初期メンバーの割に能力値が高めと主力キャラクターの一人です。その代償として、若干覚える魔法の使い勝手が悪いという欠点があります。具体的な点については、体験版の完成をお待ちください……。

今回はこの辺りで失礼いたします。それでは!

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(無)青島製菓 2021/12/30 22:05

2021年ありがとうございました!

こんにちは、あるいはこんばんは。青島清華です。

今年も残り少なくなってまいりましたが、皆様、いかがお過ごしでしょうか?
2月から始めた制作活動、小さいながらも一歩を踏み出すことができた年でした。正直なところ、R-18作品が多い中で全年齢向けのオリジナル画像がない作品に需要があるのかは全く自信がなく、8月末に最初の作品を出したときには販売数0も覚悟していましたが、なんと初日に買ってくださった方もいらっしゃったようで、本当にありがたく思っています。
販売を開始する前に、これからも作っていくことはできるかな、と二作目の制作を始め、ある程度軌道に乗ったところで販売を開始したので、売上0でも制作を継続しようとは思っていたのですが、一桁であっても実際に手に取っていただけるというのは、ありがたいことです。これを励みに、次回作はより良いものが作れるように頑張りますので、今後も温かく見守っていただけると幸いです。ひとまずは、来年中の新作の完成を目標に頑張りますので、皆様も健康にはくれぐれもお気を付けください。


今回はこの辺りで失礼いたします。それでは!

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