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ゲーム制作の記事 (5)

よしかずちゃん 2023/02/10 00:11

お久しぶりです


(5,6年前に描いた、先輩ルクスリアのレオンとそのターゲットのCP絵)

お久しぶりです。
前の投稿が去年の8月で衝撃を受け……ほんのちょっと顔出しに来ました。

メンタルケアとして始めたルクスリアゲーム化企画ですが、ケアが間に合わず結局鬱になってしまいまして、この半年間ずっと鬱と〆との闘いの日々を送っていました。
今日はようやく仕事が一つ片付いて……といってもまだまだ他の仕事の〆に追われる毎日ですが、とにかく一区切りついたので一瞬だけ戻ってきました。


今日はゲームシナリオを少し進めました。
まだプロローグですがちょっとでも進めてよかった。

自分がどこまで進めていたか、どんなゲームを作ろうとしていたか、色々記憶が飛んでいたので改めて進捗確認してみました。
たぶんこのゲームはシナリオよりイラスト(画像素材)が大変になりそうだな~。
背景、立ち絵、アイテム素材……描かなきゃいけないものがたくさんある。

まずは今手掛けているプロローグのシナリオを完成させて、そのあと今後の制作進行について真面目に考えてみようと思います。

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よしかずちゃん 2022/08/10 23:55

ゲーム制作日誌【003】フォント確定/画面デザイン案

昨日悩んでたフォント、決まりました~。

「コーポレート明朝」にしました!

子どもっぽすぎず、真面目すぎず、なんとなくキラキラして見えるところがLuxuriaのイメージに合ってるかなと思いました。


スクショで使ってるメッセージ枠は空想曲線さまの「ゲームUIセット vol.07」です。
素敵なデザインなのですがこのまま使用するかはまだ悩み中……。

立ち絵はナイトです。
リディのお兄ちゃん分ですね。(▼「リディの物語」より)



先にUI決めようと思ってましたが、フォントが決まったところでUIデザインは一時中断し、次からは立ち絵作業に入ろうと思います。

以下、ゲーム画面についてうだうだ悩んでる話。卵プラン加入者さまのみ。

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よしかずちゃん 2022/08/10 01:02

ゲーム制作日誌【002】独自フォント

プロットが完成したので、プロローグだけ先にゲーム化することにしました。
画面比率とか、UIとか、絵のテイスト(塗り方)とか、使用フォントとかとか……ゲームの全体イメージをざっくり決めておきたかったのと、ビルダーを使うの初めてなので感覚をつかんでおきたくて。

が、早速フォントでつまづきました……。
なんと独自フォントがうまく反映されない。ちゃんとTTFもWOFFも用意してるのになぜ。

で、調べたところ以下の記事にたどり着き無事解決しましたので、備忘録として記録しておきます。


参考にさせて頂いたブログ

■ティラノビルダー&ティラノスクリプトでTrueTypeフォント(.ttf)が反映されない!

こちらの記事はTTFフォントがうまく組み込めない時のTTF→TTF再保存方法。

ただ、自分はそもそもOTF→TTF変換がうまくできていなかったようで、記事内でも引用されている↓のサイトのOTF→TTF変換法が大変参考になりました。

■FontForgeで OTF形式のフォントファイルを TTF形式に変換する方法、日本語にも対応版の変換手順


もともとWEB上で簡単にOTF→TTF変換できるサイトで変換していたのですが、 それだとうまく変換できなかったようです。
なのでちゃんとFontForgeをインストールしてEM数値をTTF用に変更してTTF変換したところきちんと組み込めました。


\祝・独自フォント!/


スクショは「りいポップ角」。
可愛くていいな~と思ってるんですが、やや可愛すぎるかも……。

他のフォントも色々試してるところですがそれぞれ良さがあって選ぶの難しい。
明朝タイプかゴシックタイプかでもゲーム全体の雰囲気がガラッと変わるので、慎重に選びたいです。

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よしかずちゃん 2022/08/10 00:33

ゲーム制作日誌【001】プロット完成

記念すべきLuxuriaゲーム制作日誌その1。


ゲームの骨格、プロットが完成しました!わーい!


プロットの大元は昔ゲーム化企画を進めていた時に作ったものですが、そこから大幅に改良を加えて完成させました。

それがこちら。


\デデ~ン/

マップ移動で読めるエピソードをExcelにまとめたものです。こまかい!


ゲーム内容

ゲームの内容をざっくり説明すると、Ci-enにもまとめてあるLuxuriaシリーズの本編「リディの物語」の主人公・リディの育成ゲームになります。

リディ

ルクスリアたちの生まれ故郷であるポルネリア島を舞台に、この子が成獣に卵から孵ってから成獣になるまでの3年間(※ルクスリアは約3年で成獣になります)の物語です。

★ルクスリアの世界観設定の詳細はこちらをどうぞ
同人誌「Luxuria世界観設定本」再録


マップ移動

二枚目は昔作ったゲームのイメージ画像。
こんな感じでポルネリア島内の好きなエリアに移動します。

とはいえマップ移動の自由度は低めで、行きたいエリアを選択→エピソードを読んで選択肢を選ぶ、という形式なので基本的にはノベルがメインのゲームです。


選択肢によって変わる成獣の姿

1歳~2歳は共通の姿。
各エピソードで出てくる選択肢によって性格パラメーターを溜めます。

3歳になると、2歳までに溜めたパラメーターにそって4つの性格&外見に分岐します。
4つの姿はそれぞれ4匹の幻獣と仲良くなるルートとなり、選択肢によってBAD/HAPPYのどちらかのエンディングに到達する予定です。


ちなみに昔企画していた時は、リディがポルネリア島で3年間過ごす➡人間界へ降りてリディの物語の3人の攻略対象と恋愛する、という流れだったのですが、
そこまで詰め込むとデータ容量がやばそうだったのと、せっかくなのでポルネリア島をじっくり堪能できるゲームにしたいと思い、人間界編はカットし島での育成ゲームとしました。


プロットに使用しているツール

ゲームのプロット制作にはExcelNolaを使っています。

Nolaは有料プランで契約中。⇒Nola公式
高機能だしスマホとも同期できるしでシナリオ執筆にはめちゃくちゃ便利な有難いツールです。

でもポイント計算や進捗管理はやっぱりExcelが便利、ってことでこの2個使いです。


ポルネリア島で行けるエリアは全部で11エリア。
1年間に昼と夜行動可能なので、
11エリア×昼と夜×3年間=合計66エピソード。

そこから4つの姿でそれぞれBADとHAPPYのエンディングがあるので、
書かなきゃならないシナリオは74個(予定)。ひゃ~。

でもエピソード一つ一つは1分~5分程度の超短編なので、なんとかなると思う。

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よしかずちゃん 2022/08/09 23:11

Luxuriaゲーム作り始めました。

約一年ぶりの投稿です。お久しぶりです。

このたびルクスリアシリーズをゲーム化することになりましたので、ここをゲーム制作日誌としても利用することにしました。


わーーーい!!!✨👏( ˊᵕˋ )✨


もともと「Luxuria(ルクスリア)」シリーズは自分が商業漫画家デビューする直前まで活動していた同人作品でした。

ツイッターで絵本形式の本編を更新し、同人誌を2冊出して、水面下でゲーム化も進めていた作品でしたが、あれよあれよという間に仕事が忙しくなり何も完成させられないまますべてお蔵入りになってしまった、自分の中で悔いの残る作品です。

いつか何かしらの形で完成させたいと思いながらもなかなか仕事と趣味を両立できず……でしたが、最近心身ともに疲れ果てメンタルが再起不能になりかけてるので、これは趣味じゃなくメンタルケアだと思うことにして、仕事の合間に同人を楽しむことにしました(動機が重い)

ゲームは作業工程が多いので息抜き創作として適切か微妙な所ですが、ルクスリアのゲーム企画は今見返してもユニークで気に入ってるので、頑張って完成させたいと思います。


ちなみにゲームエンジンはティラノビルダーです。
かれこれ5年ほど前にティラノスクリプトで一作仕上げたことがありますが、あの頃から色々と進化してできることの幅も広がってるのでこれから作るのが楽しみです。

紅乙女(べにおとめ)

昔作ったゲーム。選択肢なし、掌編和風ファンタジー。
5分程度で読めるのでよかったら↓からどうぞ。


紅乙女作っていた当時からティラノビルダーはあったんですが、自分がビルダーが苦手だったので紅乙女は全部スクリプトで作ってました。
5年の月日が流れティラノビルダーもめっちゃ進化してるとのことで、今回は気合を入れてビルダーPro購入し、ちょっとずつ攻略中です。


仕事の関係で今年いっぱいは鈍行制作になりますが、来年は少し時間の余裕ができる予定なので、年明けとともにガガッと一点集中して、来年春までに仕上げたいな~と思ってます。

どんなゲームになるかはまた別記事で改めて。

最後になりましたがこの記事のアイキャッチ画像(これ↓)は昔描いたルクスリアのイラストでゲームの内容とは全然関係ないです。何かしらアイキャッチ画像置きたかっただけ。

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