記念すべきLuxuriaゲーム制作日誌その1。
ゲームの骨格、プロットが完成しました!わーい!
プロットの大元は昔ゲーム化企画を進めていた時に作ったものですが、そこから大幅に改良を加えて完成させました。
それがこちら。
\デデ~ン/
マップ移動で読めるエピソードをExcelにまとめたものです。こまかい!
ゲーム内容
ゲームの内容をざっくり説明すると、Ci-enにもまとめてあるLuxuriaシリーズの本編「リディの物語」の主人公・リディの育成ゲームになります。
リディ
ルクスリアたちの生まれ故郷であるポルネリア島を舞台に、この子が成獣に卵から孵ってから成獣になるまでの3年間(※ルクスリアは約3年で成獣になります)の物語です。
★ルクスリアの世界観設定の詳細はこちらをどうぞ
⇒同人誌「Luxuria世界観設定本」再録
マップ移動
二枚目は昔作ったゲームのイメージ画像。
こんな感じでポルネリア島内の好きなエリアに移動します。
とはいえマップ移動の自由度は低めで、行きたいエリアを選択→エピソードを読んで選択肢を選ぶ、という形式なので基本的にはノベルがメインのゲームです。
選択肢によって変わる成獣の姿
1歳~2歳は共通の姿。
各エピソードで出てくる選択肢によって性格パラメーターを溜めます。
3歳になると、2歳までに溜めたパラメーターにそって4つの性格&外見に分岐します。
4つの姿はそれぞれ4匹の幻獣と仲良くなるルートとなり、選択肢によってBAD/HAPPYのどちらかのエンディングに到達する予定です。
ちなみに昔企画していた時は、リディがポルネリア島で3年間過ごす➡人間界へ降りてリディの物語の3人の攻略対象と恋愛する、という流れだったのですが、
そこまで詰め込むとデータ容量がやばそうだったのと、せっかくなのでポルネリア島をじっくり堪能できるゲームにしたいと思い、人間界編はカットし島での育成ゲームとしました。
プロットに使用しているツール
ゲームのプロット制作にはExcelとNolaを使っています。
Nolaは有料プランで契約中。⇒Nola公式
高機能だしスマホとも同期できるしでシナリオ執筆にはめちゃくちゃ便利な有難いツールです。
でもポイント計算や進捗管理はやっぱりExcelが便利、ってことでこの2個使いです。
ポルネリア島で行けるエリアは全部で11エリア。
1年間に昼と夜行動可能なので、
11エリア×昼と夜×3年間=合計66エピソード。
そこから4つの姿でそれぞれBADとHAPPYのエンディングがあるので、
書かなきゃならないシナリオは74個(予定)。ひゃ~。
でもエピソード一つ一つは1分~5分程度の超短編なので、なんとかなると思う。