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TPSオンラインゲームの前回配信で見つけたバグの修正について

こんにちは!ジェイです。前回配信した時に発生したバグの修正をしたので報告します。

症状

1.自分がやられたら動かなくなるだけなので、やられ中と表示させる
2.次のWaveにいってもホスト外以は生き返るが操作不能
3.残り出現数が同期してない
4.武器が拾えない(1回捨ててもNG)

対処方法

1.はテキストに文字を代入していたが、SetActive(true)を忘れていたので追加
2.はプレイヤーのStateをIdleになるのがホストのみだったので、RPCを使ってクライアントもすべてIdleになるように修正
3.は単に同期してなかっただけなのでRPCで同期
4.に関してはまだ手を付けてない

武器の拾えないバグについて

デバッグ用のウィンドウに武器の状態をすべて表示するようにしてから、様々なパターンをチェックして原因を探る予定です。もしかして、1人では無理なようだったら次の配信でリスナーさんの協力をお願いするかもしれません。
ということで次の配信は1~3のチェックと4の原因を探るデバッグ配信になるかもしれないです。できれば4もなおして、すべてのチェックをしたいと思います。

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TPSオンラインゲームのデバッグ配信の結果

こんにちは!ジェイです。本日行ったデバッグ配信のテスト結果を報告します。

今回テストした項目

1.自分がやられたらやられ中と表示されるかどうか
2.他のキャラクターが敵を倒してステージ(Wave)が進んだ時に味方が復活するかどうか
3.味方が全滅時にゲームオーバーが表示されるかどうか
4.ゲームオーバー表示後しばらくしたらルームから強○退出されるかどうか
5.敵を20体倒すと次のステージ(Wave)に進む(右に緑色の文字がある)かどうか
6.3ステージクリアとゲームクリアになるかどうか

OKだった項目

2.味方が全滅時にゲームオーバーが表示されるかどうか
4.ゲームオーバー表示後しばらくしたらルームから強○退出されるかどうか
5.敵を20体倒すと次のステージ(Wave)に進む(右に緑色の文字がある)かどうか
6.3ステージクリアするとゲームクリアになるかどうか

NGだった項目

・自分がやられたら動かなくなるだけなので、やられ中と表示させる
・次のWaveにいってもホスト外以は生き返るが操作不能
・残り出現数が同期してない
・武器が拾えない(1回捨ててもNG)
こじゃらさん(ホスト)(ライフルを持った状態でピストル前でEキー押して拾えず→ライフル捨てて手ぶら状態で再びピストル前でEキー押しても拾えず でした)
くろあさん(同じく AK拾う → 弾が少なくなったのでピストル拾おうとする → ピストル拾えない でしたね!)

武器が拾えないバグ以外は簡単に修正できそうなので、次回までにそれ以外の3つをなおしてから配信する予定です。

配信の様子

https://twitter.com/JY20160816/status/1423980389882761218

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YouTubeでのリスナー参加型デバッグ配信の予定

こんにちは!ジェイです。8/7(土)の20時から現在開発中のTPSオンラインゲームのデバッグ配信を行います。それに伴い手伝ってくれるリスナーさんを募集します。条件はPCを持っていて、YouTubeを見れる方なら誰でも歓迎です。
待機所
https://youtu.be/dh2quBKdoFI

今回テストする項目

1.自分がやられたらやられ中と表示されるかどうか
2.他のキャラクターが敵を倒してステージ(Wave)が進んだ時に味方が復活するかどうか
3.味方が全滅時にゲームオーバーが表示されるかどうか
4.ゲームオーバー表示後しばらくしたらルームから強○退出されるかどうか
5.敵を20体倒すと次のステージ(Wave)に進む(右に緑色の文字がある)かどうか
6.3ステージクリアするとゲームクリアになるかどうか

余裕があったら見ておいて欲しい項目

・敵のダメージを受けた時に音がなるかどうか
・敵が攻撃してくるアニメーションが再生されているかどうか
・自キャラが攻撃した時に敵の当たり判定が大きすぎないか(当たってないのに当たったことになる)

以上の項目のテストになります。ゲームはGoogleDriveにて配布しますので、配信時にYouTubeの詳細欄を見てください。大まかな流れとしては、やることの説明→デバッグ→結果を見て次にやるべき事をまとめるという流れになります。初見の方も大歓迎ですので、ぜひ見に来ていただけると嬉しいです。

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TPSオンラインゲーム開発の再開のお知らせ

こんにちは!ジェイです。久しぶりにTPSオンラインゲーム開発を再開したので、進捗を報告します。

詳しくはYouTubeでも報告しています。
https://youtu.be/iS_zR-k_RIA

以下のStarterAssetを使って作り直したので、完全に1からのスタートになります。
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-third-person-character-controller-196526?locale=ja-JP

本日の作業

・UIのゲームオーバーとクリア表示
・武器や敵の配置
・敵の攻撃が当たった時の音の追加
・CinemachineVirtualCameraでのカメラの距離の変更とズーム機能

次回の予定

今週の土日のどちらかに20時からデバッグ配信をする

テストしたい項目

・Wave(ステージ)が正常に進むか
・適切な条件下でゲームオーバーとゲームクリアの処理がされるか
・キャラの動作が新しくなったので、バグがないかチェックする

久しぶりの配信ですが、ご協力いただける方はチャンネル登録をお願いします。もちろん見に来たり、コメントしてくれるだけでも励みになります!

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はじめてのCien【自己紹介】

自己紹介

こんにちは!ジェイです。はじめましてのCienなので、まずは自己紹介をさせていただきます。
ゲームプログラミング歴14年のVTuber歴1年半で、只今UnityでTPSのオンラインゲーム開発をしています。

Cienで活動する理由

今まではWordPressでUnityでゲーム開発の記事をかいていましたが、Cienで活動することにしました。

詳しい事情はこちらのYouTubeでお話してます。
https://www.youtube.com/watch?v=GE-9EdeYQPA

簡単に説明すると
・ゲーム会社時代に自分のゲームを作れなかった
・ゲームプログラミング教室を経営して2度失敗した
・一番好きなはずのゲーム開発よりお金を優先してしまった

なので原点に帰って、1番好きなゲームを作るという夢をCienで叶えたいです!

これからの具体的な活動内容

本当に好きな事は何か?というのを考えた結果、CienでUnityでのTPSオンラインゲーム開発の進捗と技術の記事を書いて、YouTubeでリスナー参加型のテスト配信をしながら、みなさんと楽しいゲーム開発を進めて行きたいと思ってます。よろしくお願いします。

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