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ふんわりプランの記事 (51)

おねがいっ!ドラゴンスレイヤーver0.3.1

お待たせしました

暫定的に通しでのテストプレイが終わりましたので、公開します

閲覧条件や仕様が厄介な状態異常もありますので、追ってそれらの詳細を記事として投稿します
バグ報告、不具合の報告、スタックした報告、ドシドシお待ちしております!

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製作報告#11

メニュー

暫定的に完成しました
何ヵ月かかったんだ

作ったそばから言うのもアレですが、低機能であることは確かなので、視認性の向上や説明文の追加、ワンボタンで回復アイテムを使用する機能なんかを追加できればと

ギャラリー

フラグ処理と一覧表示が未完成ですが、こちらも進展しています
所謂等間隔NPCですが、採用の運びとなりました。ただ、並べるだけなのも味気ないのでもうちょっとうまいこと配置したい所


イラスト1枚追加しました

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製作報告#10

こう、ツクールでやる事が停滞気味なのでなかなか描く内容が出てこないです


・状態異常6枚の作成


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製作報告#9

どうも、ご無沙汰しております。一か月開いてしまいましたね
リアル事情の諸々も一段落したので、ぼちぼち毎週更新を再開していきます


マップ

ハリボテ同然だった廃村に少しずつ手を加えています
そのマップとは少し意味が異なりますが、ワールドマップの作製も行いました これも0.3で実装します


作り忘れ

0.2.5公開当日に急遽作成したステート「合体」にイラストを追加します
また、トキの森にステートを1種類実装しました

一枚絵の作成


立絵の表情差分を一部作成

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製作報告#8

タイトル

初回に近い更新から久しく話していませんでしたが、ようやくタイトル画面が動くようになりました
ギャラリーはデータ共有のスイッチで管理しており、ロード中にギャラリーに入ると座標を記録して元の位置に戻れる仕組みになっています
0.3の公開までにシーン回想、イラスト閲覧の機能を実装するのが目標



マップ

塔のマップに取り掛かり始めました
今回は広さを意識した感じ。迷路のように広がっていて、実際のマップサイズよりも広く感じると思います
道に迷っている間もエンカウントが重なるので、いかにして被害を減らしながらダンジョンの奥までたどり着けるかがキモ。行動補正と全体攻撃を持ち合わせた銃撃が猛威を振るいます
もちろん水中にちなんだ状態変化も......

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