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2023年 03月の記事 (5)

ジュエルベージ 2023/03/31 21:00

23.03.31 制作進捗( Live2D錬金窯かき混ぜ⑧)

前回はプログラム作成を進めました。
今回はLive2Dについて進めていきます。

錬金術の屈むモーションを作るべく線画部分のパーツ分けを行いました。
下図の色の枠分パーツ分けしています。

意図としては屈むモーションの際に大きく変形するため、線画の形状が歪みやすく、自然な動きに見えないため、細かく分けることで自然に動かせないかというものです。
実際動かすと思ったようにはいかないので、方法を模索したいと思います。
また、前回作成したプログラムもミスがあったので見直し中です。

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ジュエルベージ 2023/03/24 21:00

23.03.24 制作進捗( プログラム作成④)

前回はプログラム作成を進めました。
今回もプログラムについて進めていきます。

プログラムを作成していく中で、簡易的に作成した状態でそれほど
工数がかからなかった工程において、それなりに作ると工数がかかる状態
となっていました。
そのため、ボタン処理等はデフォルトの機能を使用していたのですが、
自作する等の見直しを行い、処理の一括化等で工数の削減を図っております。

また、Live2Dに関しては錬金術の屈むモーションをもう少し屈めないか挑戦していますが、難航している状態です。
少しずつ改善できればと思います。

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ジュエルベージ 2023/03/17 21:00

23.03.17 制作進捗( プログラム作成③)

前回はプログラム作成を進めました。
今回もプログラムについて進めていきます。

プログラムの実装できていない箇所についてはある程度目途が立ったのですが、
大幅な修正となるため、現在試行錯誤中です。
全く見当もつかない状態からは脱却できたので、後は進めるだけ進めていきたいと思います。

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ジュエルベージ 2023/03/10 21:00

23.03.10 制作進捗( プログラム作成②)

前回はプログラムにおけるパラメータ入力の見直しをしました。
今回はプログラムについて進めていきます。

各パラメータについては少しずつ調整しているのですが、
一部実装したい内容が調べても分からず進んでいませんでした。
そのため、プログラムのセミナーを受講して解決するべく現在受講中です。
解決するとプログラムの方はかなり進むのでしっかりと受講していきたいと思います。

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ジュエルベージ 2023/03/03 21:00

23.03.03 制作進捗( プログラムにおけるパラメータ入力の見直し)

前回は、錬金窯かき混ぜモーションを進めました。今回はプログラムにおけるパラメータ入力の見直しについて進めていきます。

作成しているゲームのバランス調整をする際は今まで各パラメータをプログラムの数値を変更して対応していた(ある程度楽に入力する方法は実装していました)のですが、
効率が悪かったためエクセルのデータをほぼそのまま流用できるように対応しました。このおかげでバランス調整が容易となりました。
他の作業についても効率化を進めていきたいと思います。

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