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ゲーム制作の記事 (12)

ほかふた 2023/05/06 01:30

【双種】202305_進捗とか


おはこんばんちは、ほかふたです。

最近ついったの方では低浮上気味ですが
ゲ制の方はじっくりまったりと進めております。

今回は雑記という雑記はないのでいきなり進捗報告をさせていただきます。
ゲーム制作にあたるほんのちょっとしたコラムだったり、
まだ紹介していないキャラをちょっとだけ公開しているので
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ほかふた 2023/04/01 03:00

【双種】202304_進捗とか


おはこんばんちは、ほかふたです。
今年も3か月経過しちゃいました、早いですね…

4月頭にエイプリルなんとかがあるそうですが
特に嘘が思いつかないし嘘をつく必要もないのでいつもの記事です。

ちょっとした雑記

まだ寒い季節ですが徐々に暖かくなってきましたね。
3月は花粉が天敵なので基本外に出ない自分は尚更引きこもっていました。

2月までお仕事の稼働がマックスだったのでゲ制以外にも
自分のやりたいことに手が付けられなかったので
ゲ制しつつのゲームを遊ぶという解放感に勤しんでおりました。

RPGや弾幕STGを作っていますが、
実はそんなにそれら系統のゲームは手を出さず
メジャーである(と思う)ドラクエは7まで、FFは8までしか
プレイしていなかったりします。
弾幕STGも東方シリーズを昔は遊んでいましたが
地霊殿あたりから離脱しちゃっています。

昔はかなりの音ゲーマーでゲーセンに通うのが日課だったのですが
某疫病があってから全く行かなくなって遊ばなくなっちゃいましたね…

最近は2Dのアクションゲームを主に遊んでいます。
メトロイド関連のゲームが好きで最近だとAilce Escaped、
Rabi-Ribi、Rain Worldといったインディーゲームを遊んでいます。

聞かないタイトルかもですがいずれも世界観に魅かれるゲームなので
興味があったらSteamで検索して遊んでみてください。

ゲ制の方ですが、進んではいるのですがちょっと迷走期間に陥っています。
大体の企画や仕様は決まっているのですが、
本当にこれでいいのか、この仕様で面白くできるのかという所で
悩んでいる部分がいくつかあって、それで作ってみて失敗した時の
後戻りを今恐れて迷走している状態です…
まあ作ってみないことには何とも言えないですが
今作は共通部分が多いので、それを呼ぶ元の要所修正が一番の肝ですね。

先月紹介したスキル育成に関してもUI的な意味で
ちょっと納得をいっていない部分があるので改修したいし、
最悪仕様変更とか検討をしている状態なのです…

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ほかふた 2023/03/01 15:30

【双種】202303_進捗とか


おはこんばんにちは、ほかふたです。
ちょっと間が空いてしまいましたが定期的に状況をお送りします。

ちょっとした雑記

ひとまず3月になってリアル仕事は佳境を乗り越えた感じです。
多分ですけど…

あんまり仕事や私事に関して書かないですが、
ちょこっとだけその辺も書いちゃおうかなと思います。
フリーランスというわけではないのですが、
主にソシャゲの開発・運営をお手伝い的な感じでやっています。
何のゲームをやってるかは聞かれたり言ってしまうと
経緯とか身分がアレなので当然伏せてはいるのですが、
ちょくちょくと色んなゲームに携わっています。

リリースだったり○周年、大型アップデートが入ったり近づくと
忙しくなるのでこっち側にはまるで手が付けられない状態になります…
現状は乗り越えたので一旦は落ち着いたのかなと思っています。

で、双種の進捗に関してですが上記の通りあまり進んでいません…
早速マイナスな報告で申し訳ないです…

何をやったかを書くのも限度があるのでひとまず
ネタバレに触れない程度にちょっとずつ紹介していこうかなと思います。
後半につれてネタがなくなって更新が滞る可能性があるかも…

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ほかふた 2023/01/01 01:00

【双種】202301_振り返りとか目標とか進捗とか


新年あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。

去年の振り返りと今年の目標をざっくりと書いていこうかなと…

ちょっとした雑記

空いた時間で少しずつ開発の方を進めておりますが
やっぱりリアル仕事等で忙しく想定よりも進んでいない状態です。
6割くらい進めればいいかなという甘い見積もりをしていましたが
2割も出来てないんじゃないかっていうくらいマズい状態です…

まず今年のリリースは難しいと思ってください。
来年(2024年)を目標にしておりますが、
今年の進捗状況によっては改めて日程の方を考え直していこうかなと…

(恐らく)重たい部分の処理は実装ができており
埋め込みさえできれば一気に進む(と思う)ので
去年に比べてモチベーションは上がっていると思いますので

目標としては、今年こそ6割弱まで進められればなあといった感じです。
ある程度形ができて、一本の導線ができるが理想でしょうか。

今作はバランス面やレベルデザイン周りが特に難しいと思うし、
結局この部分は後のリリース後の仕様変更や改変対応に
なる可能性が高いんじゃないかなと思います。

かなり先な事を書いちゃっていますが
まずは導線作りを進めてから言うべき内容ですね。
なるべくマイナスな報告にならないように進んでいきます。

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こちらは紹介記事では載せていない非公開のキャラクターを 紹介していこうと思います。

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ほかふた 2022/12/01 01:30

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