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フリーゲームの記事 (39)

OPUWA 2022/07/31 14:01

夏だ!海だ!エターナルだ!【境界の渡り手】公開目標日を設定

お世話になっております。
モンハンを我慢した代わりにゼノブレイド3を買ってしまった
エターナラー尾浮我です()

■オープンベータ化の目標日を決めました
次の作、「境界の渡り手」のリリース目標日を
R4.8.13~14の間
といたします。
※目標日なので、前後する可能性はあります。

現在はクローズドベータバージョンで、
身内の方々と一緒にテストプレイしておりますが、
この期間内にバージョンを
オープンベータに格上げする予定です。

■オープンベータ化するとどうなる?
公開と同じ扱いになります。
公開場所はいつも通りゲームアツマールなので、
ニコニコのアカウントをお持ちの方でしたら
どなたでもプレイ可能となります。

■なんで堂々と「公開」って言わないの?
今作は、過去に公開した「冒険者の宿 竜の翼亭」に
近いゲーム形態をとっています。つまり、
他のプレイヤーが助っ人として参戦する
というシステムで作られています。

これがなかなか曲者でして、
他のプレイヤーが参戦することが前提という性質上、
作者だけではテストプレイが不可能なのです。

クローズドベータの時点でも色々とありましたが、
オープンベータ化して一般の方が参加すると
より色々起こると思います。
色々起こっている間は、正式なバージョンではなく
「ベータ版」という状態で運営いたします。

■境界の渡り手 ってどんなゲームなの?
紹介については、前回の記事にて行っておりますので、
もし興味を持っていただけたなら、ぜひご覧ください。

…とうわけで、
公開まであと二週間ぐらい!
ぜひよろしくお願いします!!
俺たちのキャラバン交易はこれからだ!!!

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OPUWA 2022/06/18 15:12

境界の渡り手 クローズドベータテスターさんを募集いたします!!

お世話になっております。
PCが故障の予兆みたいな動きをして、急遽買い替えたOPUWAです。
お金がないぜ!!!

■境界の渡り手 クローズドベータテストを実施します!

少し前からtwitterなどでたまに言っていましたが、
現在開発中の「境界の渡り手」の
クローズドベータテストを実施いたします。

■クローズドベータテストとは?
端的に言うと、今までずっと作者の独りよがりで作っていたものを、
第三者にプレイしてもらって、
ゲームシステムを理解できたか?
ゲームをプレイしてどう感じたか?
ゲームが極端に重くなったり、エラーを吐いたりしないか?
など、フィードバックを求めるテストです。

いわゆる体験版(実験台になってくれ!)です()

■クローズドベータテストの目的
基本的には、上記の通り、
「わかるか?」「どう感じたか?」「ひどいバグない?」
の確認です。

■クローズドベータテストの概要
こちら にクローズドベータテストの
実施要綱をまとめております。

もしテストプレイにお力を貸していただけるのであれば、
要綱を確認し、内容に同意をしたうえで
OPUWAのtwitterに、テストプレイ参加希望のDMを
送信してください。

以上、よろしくお願いいたします。
俺たちのテストプレイはこれからだ!!

【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

クローズドベータ版URL

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OPUWA 2022/05/17 00:10

R4.5月のプレミアムツクールデーの雑記

お世話になっております。
エターナラー尾浮我です()

最近買ったはいいけど読んでいなかったジャンプを
10冊ぐらい無理矢理読みました。
アクタージュが連載中断になってしまって
とても残念です…

■進捗について


開発中のゲーム、【境界の渡り手】は
幾つかある目標の内の一つまでは到達しました。

具体的には、
「公開直後のバージョン」に収録予定のシナリオは
下書きからイベントシーンへと変換完了しました。

以前身内向けに公開したAPI通信テストバージョンでは、
シナリオはAct1すべてと、Act2の導入のみ、
エリアは「ドラガル川地方」「トルカ地方」のみ
実装されていましたが、

本番用に向けて開発中のバージョンには、
現時点(R4.5.16現在)で、
Act1~3全てと、Act4の2/3程度が収録済みで、
エリアは、データ上は全部作ってあります。
まだバランス調整まで手が回っていません()

また、シナリオの下書きは、Act7までは書き終えています。
このAct7が、ゲームの人気が出なくても
頑張って更新しようと予定しているボリュームで、
竜の翼亭の「北カメリア大陸」に相当する
シナリオの進行度となります。

まぁ、あまりにも人気が出なかったら、
Act7の実装が終わる前に
突然打ち切るかもしれないので
お約束はできませんけど…

■クローズドβについて
とは言え、かなりプレイアブルな状態となってきたので、
6~7月中にクローズドβテストを始めたいと考えております。
こちらは、ゲームアツマールで本番用IDを取得して、
本番用データをそこにぶっこみ、
本番を想定してテストプレイすることになります。

つきましては、クローズドβテストの開始が
決まりましたら、テスターさんの募集を
させていただきたいと考えております。

具体的な日にちはまだ決められませんが、
決まりましたら、こちら(ci-en)かtwitterで
やかましく告知させていただくと思いますので、
もしご興味がございましたらよろしくお願いします。

【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

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OPUWA 2022/01/16 12:20

API通信テストのご協力のお願い

お世話になっております。
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。
ドウカ ミステナイデ…

■API通信テストのご協力のお願い
さて、早速ですが、
今作ってるヤツのAPI通信テストに協力いただける方を募集いたします!!

■テストと言っても、どんなゲームなの?
今回は(私が作ってるゲームとしては珍しく)まだタイトルが決まっていませんが、
平たく言うと、
「食べ歩きしながら転売で稼ぐゲーム」
です…

ゲーム内が目指すものは、
・食べて戦って強くなる!
・交易品の売り買いで利益を上げていく
・シナリオは某ゲームのパロディ中心
・他のユーザーのキャラが自分の冒険を手助けしてくれる
・自分のキャラが他のユーザーの冒険に同行する
・自分のキャラが他のユーザーを助ければお礼を持ち帰ってくる

と、どこかで見たことがあるような内容です。
どこで見たんだろう…?

…はい、「冒険者の宿 竜の翼亭」の内容をかなり被っています。
しかし、今回は竜翼亭が「もともとやりたかったこと」を中心に組んでいます。
竜翼亭、50万プレイとかいう偉業を成し遂げたくせに、
やりたかったことができていなかったのです。
あれだけ好き勝手暴れたくせに、できていなかったのです…
(シナリオはやり切った感ありますけどね…)

■竜翼亭がもともとやりたかったこと
竜翼亭が「もともとやりたかったこと」は、
「最初から行こうと思えばどこでも行ける」でした。
宿はバッバムーラが飛んで運んでくれるので、
世界をもっと多くの国や地方で区切り、
もっと細かく移動できるようにしたいと思っていました。

しかし、紆余曲折あって、
・シナリオの展開と同時に行ける範囲が広がる
・国や地方の数をストーリー進行と同時に増やす
という方向へ舵を切りなおしました。
この結果、難易度が徐々に上がっていくゲームバランスが組めるようになりました。
これはこれでしっかりメリットがあったわけです。

というか、一番大きかったのは「シナリオ」の存在です。
そもそも竜翼亭は、シナリオ無しのオープンワールドで、
自由に好きなところに行って好き勝手してね
という方針で行く予定でした。
…が、それでは味気なさ過ぎて、結局シナリオというタスクが誕生しました。
それにより「いくら作ってもゲームが完成しない無限タスク」
に陥っていったわけですが、
結果的にン十、ン百時間のプレイに耐えられるような
ゲームになっていったのも事実です。

■今作が目指すもの
今回は、竜翼亭の時にやらなかった
・行こうと思えばどこへでも行ける
・世界を細かく分ける
を目指して作っています。
データ面ではまだまだ未完成部分が多い状態なので、
「どこへでも行ける」はまだちょっと無理なのですが、
現時点でゲームがどのように進行するのかを体験できる
α版、実質体験版のレベルまでは来ていると思います。

シナリオもやはり必要と判断して今作でも作成しており、
「行こうと思えばどこへでも行ける」と言っても、
シナリオがゲーム進行の指標となるようにしておりますので、
シナリオがクリアできるように成長することで、
最終的に世界一周できるようにステップアップしてく
ゲームバランスにしたいと考えています。

■API通信テスト 参加要項
つきましては、非同期マルチプレイが正常に機能するかを確かめたいため、
API通信テストに参加していただける方を募集いたします。
ゲーム自体はニコニコIDをお持ちの方でしたら誰でも参加いただけます。
また、シナリオもAct1~Act2-2までは
世界観やゲームシステムの補足などの意味も込めてプレイ可能としています。
ホントに実質体験版です。

※注意※
・通信テスト版で作成したセーブデータは、本番へは引継ぎ不可とする予定です。
・通信「テスト」なので、ひどいバグやクラッシュを引き起こす恐れがあります。
・作成いただいたセーブデータを通信テスト、ゲーム開発のために使用させていただく場合があります。(お名前は伏せます)
・ご参加はボランティアでのお願いとなります。金銭や、本番開始後の優待などのお礼を用意することはできません

もし、お時間と、アツマール上のセーブ容量に余裕がありましたら
お力を貸していただきたくお願い申し上げます。

■参加するにしても、どこまでやればいいの?
まず、ゲームを開始してからキャラエディットを行い、
オープニングを見て「出発」などが選択できる
メインメニューまで進めば、API通信用のデータは完成します。

それだけでも非常に助かりますが、可能でしたら
・ストーリーを読み進めてAct1をクリアする(多分2~3日かかります)
・ストーリーに関わらないフリー移動を実行してみる
・自分のキャラを育ててみる
といったことまでやっていただけると最高に助かります!

どうかよろしくお願いいたします。

ゲームのURL:
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm23839?key=8cd3ad163770


【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

開発中のスクリーンショット

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OPUWA 2021/12/17 09:53

プレミアムツクールデーの雑記(R3.12の分)

お世話になっております。
いつもご支援、チップを贈ってくださり、ありがとうございます。

あの…
今回マジで書くことが何もないので、
先日公開した「降灰した国アンシエント」で
裏で集めているプレイヤーデータについて話してみようと思います。

■「降灰した国アンシエント」の数値面での記録

プレイ数は、この記事の執筆時点で39000人を超えておりました。
前回も似たことを書きましたが、
プレイ数荒稼ぎ機構を搭載していないゲームで
これほどの数値を出せるのは、かなりの大健闘だと思っています。
プレイしてくださった方、広告などを入れてくださった方、
誠にありがとうございます。

で、プレイヤーのデータですが、
アツマールのAPIを利用して集めた数値によると、

・プレイヤーの人数(一度でもゲームを起動したことがある人)
約700人
・5階層を一度でも踏破したことがある人の人数
多分142人
・6階層を一度でも踏破したことがある人の人数
57人
・ミストオーバーを一度でも踏破したことがある人の人数
33人

となっております。
本作は6階層を踏破するとエンドロールを見ることができ、
そこを「エンディング」と作者は定義していますので、
このゲームのクリア率は8.1%と言うことになります()

尚、このゲームには不正監視機能が付いており、
ゲームを意図的にリセットして悪い結果を無かったことにしようとすると
ペナルティが発生するようになっているのですが、

・ペナルティを受けたことがある人の人数
32人
・最もペナルティを受けた人のペナルティ回数
59回

となっています。
この59回の人がダントツ1位であり、何やってんだオメーと思いました。
最近のアツマールはですね、
作者がその気になればこういったデータを
裏で集められるようになってるんですよ…

■冒険者の宿 竜の翼亭 のデータ

比較対象として竜翼亭のデータもちょっと載せますけど、
プレイ数50万オーバーのゲームですが、

・ゲームをプレイしたことがある人の人数
約1100人

…です。
竜翼亭の方は、降灰した国よりデータ集めシステムをしっかりとは組まなかったため、
これぐらいしか開示できる情報はありませんが、
プレイ数の割にはユーザーの数が少ないということがわかります。

アツマールで公開されているほかの作者さんは
ユーザー数4000とか平気で超えていますので
是非腕をもいで食べたいですね…

以上、書くことが無いので無理矢理ひねり出した記事でした!

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