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2024年 03月の記事 (2)

OPUWA 2024/03/21 23:16

次回作に関するアンケート

※投票フォームは本記事の末尾にあります。

その時、エターナラー尾浮我の脳内で会議が行われた。

「えー、ではこれから次回作を
どっちの企画書で進めていくか決めたいと思います!
意見のある方どーぞ!!!」

■TFゲー推進派の見解
「TFゲーの企画書で行くべきだ!」
「何年も昔から構想だけはあっただろ!」
「こっそり集めてきたモンスターの歩行グラ!使い時だ!」
「マップチップも死ぬほど買っただろ!使え!」
「ツクールMZはいつ使うんだ!」

■ダイス構築ローグライク推進派の見解
「ダイス構築ローグライクの企画書で行くべきだ!」
「すごい勢いで企画書が書けている!この勢いを維持しろ!」
「システム作ればシステムがGMになってくれるから比較的短期間で作れるぞ!」
「今デッキ構築ローグライクが多量に投稿されている!
ダイス構築のジャンルがまだ新しい内に動くべきだ!」

「ワーワーワーワー!」
「全員まとめてかかってこいやぁぁぁ!!!」
うおおおおおおおお!!!
(二作同時製作)

…ができるほどのお金と時間と体力が無いのが現状です。
なのでお聞かせいただきたく思います。
あくまで最終的に判断を下すのは私ですが、
現在の需要調査として、OPUWAの次回作、
・TF要素満載の大型ダンジョン探索RPG
・ダイス構築ローグライク
だったら、どちらがやりたいですか?

■TF要素満載の大型ダンジョン探索RPG
ゲームの進行については、大手のゲームに例えると
【世界樹の迷宮】
に近いゲームになると思います。
一つの大型ダンジョンに何度も挑戦して、
徐々に探索範囲を広げていく探索重視のRPGです。

ただし、世界樹の迷宮のような一人称視点ではなく、
よくあるツクール産ゲームの見下ろし型となります。
そしてダンジョン探索手段については
【黄金の太陽】
に近いと思います。
エナジーの代わりにTFするわけですね!

で、企画書の内容を若干お見せすると、



↑こんな感じで、TFによる体質の変化について
とても熱く綴られています。

TFありきのデザインですけれど、
安易にTFすると危険に陥る。そんなゲームになる予定です。

■ダイス構築ローグライク
降灰した国アンシエント の系譜となるゲームです。
世界観などを受け継ぐかは決まっていませんが、
気付くと企画書が天文学要素の濃いファンタジーになっていたので
多分だいぶ近い雰囲気のゲームになると思います。

…で、ダイスロールなんですが、実は私はかなり苦手で、
マリオパーティやカルドセプトをやったとき出目がひたすら低く
その場から全く動けないことが多くて悲惨でした。
ソードワールドなど多くのTRPGで採用されている
「2D6」を振るシステムについて、
プレイヤーが「大きい出目以外は出ないでほしい」と感じるようでは
ダイス構築ローグライクには着手できないなと思っていましたが、
先日「これなら解決できるのでは?」という案を閃き、
…まぁ、閃きと言っても普段見ないTRPGのシステムの卓の
リプレイを見たことで学びがあっただけなのですが、
その案をベースとして企画書を書いてみたところ
すごいスピードで書くことができているので、
この勢いを信じて突き進むか考えている感じです。

アイデアを全部見せびらかすわけにはいきませんが、
カードゲーマーが「カードを引くのが好き」と言っていたことから
降灰した国アンシエントではカードを
ドバドバ引けるシステムにしているので、
ダイスジャンキーの「ダイスを振るのが好き」という要望を
満たせるよう、大量にダイスを転がすシステムを考えています。


というわけで、
プレイヤーの皆様のご意見お待ちしております!
※票が多かった方を次回作にする!と約束することはできませんが、
今後の参考にさせていただきます!
アンケート以外にもコメントも良いゾイ!

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OPUWA 2024/03/17 10:31

R6.3月 これは… ヒドゥンクレバス!!

いつもご支援ありがとうございます。
エターナラー尾浮我です。

■想定しうる一番きつい縛りでプレイ中
現在テストプレイ三週目です。
二週目の時は「なるべく近接縛り」でやっていたわけですが、
三週目は

「一度作った武器と同じ武器は製造禁止」
「宇宙空間で戦う区画はプロテクター(盾)以外設置禁止」

の同時縛りでプレイしています。
なので区画がスッカスカです。


本来なら大型兵器に充てる部分がからっぽです。
その分荷物をたくさん詰め込めるのですが、
宇宙空間での戦闘手段がほとんどありません。
乗組員に持たせる武器については禁止していないので
惑星探索は可能ですが、
「一度作った武器はもう作ってはならない」の縛りのせいで
隊列の維持や消耗品の製造(銃弾など)がままなりません。

一応「ここまで縛ってもクリアできるんだぞ!」という状態で
世に放ちたいのですが、
悪い やっぱ辛えわ…

当然これはゲームバランス調整の一環なので、
プレイヤーはそんなこと気にせず
好きな武器、好きは兵器を自由に製造できます。
本来はそういうゲームです。

■ヒドゥンクレバスに嵌った!?


ヒドゥンクレバスというのは当然比喩で、
実際に私が雪山で本物のヒドゥンクレバスに落ちたらもうこの世にいないんですが、
ゲーム製作には「計画を立てた時点では見えていない難所」が山ほど…
いえ、谷ほど存在し、意外なところで滑落して、
元のルートに戻るまで非常に苦労します。
主にバグとか、想定外の値が計算されたとか
想像以上にキツイ、またはぬる過ぎるなどです。
多分作ったことがある人には似た経験があると思います。
ってかこのクレバス、下手すりゃ海抜マイナスです!

現在はテストプレイ三週目なわけですが、
誤字脱字変換ミスはもはや仕方ないものとしても、
前の週でスルーしていた部分に
三週目で気付いて悩んでいるという状態です。

…というか縛りを厳しくしたせいで気付いた部分が
多数あるといった感じですね。
この縛りだとこの方法で攻略は狙えないから
別の方法で行かざるを得ない、そうなるとこのアイテム製造は
コスパが悪すぎてプレイヤーに必要以上な
ストレスを与えることになる…
などと気付くのです。

とはいえゲームの設計時点で考えていたこと
(少ないアイテムでたくさんの弾丸が作れたら易しすぎるんじゃないか?など)
もあるので、縛りプレイで苦しんでいる自分と、
ゲーム設計初期の考えの間を取って再構築するのですが、
作り直した部分はきちんと動くのか?
ということをもう一度見直さないといけないので
テストプレイ四週目が待っていることになります。
終わりませんねぇぇぇぇ!!!
やはり完成度90%は進捗50%ですね!!

■本当はこういう時こそテストプレイヤーさんを募った方がいいのかもしれない
これは来月の私に判断を丸投げするのですが、
これでヨシ!という自信が持てていない今こそ
テストプレイヤーさんを募る時期なのかもしれません。
三週目のテストプレイが終わっていないので、
今月(R6.3月)中の募集は無理だと思いますが、
4~6月の間にテストプレイヤーさんを募集する可能性は高いです。

もし本作のテストプレイにご興味がありましたら
心にとどめておいていただけると幸いです。
いきなりプレイヤーを宇宙に放り出すゲームですが、
練習モードと本番モードが用意されており、
練習モードでは簡単なレクチャーが入るので
気構えなくても大丈夫だと思っています。
チュートリアルも前に比べればだいぶマシになりましたし。



■ところで…
皆さんTFゲーにご興味はありますか?
大昔、「肉の牢獄」なるTFゲーを作ったことがあったり、
アツマールでも一週間でゲームを作る企画で
突然変なゲームを投げつけたりしていたのですが、
今開発中の宇宙物理学のゲームの次は
そういう感じになりそうだということをご報告させていただきます。

で、一週間品質ではないものを作るということは
それなりのアレができるだろうということです。
今モンスターの歩行グラがめっちゃありますので。
まだ企画書書いてる段階なんですけどね!
(その分また巨大な山登りが始まるわけですけど…)

ただ、期待しないでほしいのが、
「肉の牢獄」のように、私がTFを
「ゲームを攻略するためのギミック」として扱う性格なので、
負けてどうこうとか、そういうR18系には走りません。
私はダークソウルの竜体石みたいなのが好きなんですよ!!!
以上!

■訂正(R6.3.17夜)


↑こんなこと言ってたんですが、
今日お墓参りして帰って筋トレしていたら
なんか閃いてしまったので、
「ダイス構築ローグライク」の企画書も
書き始めることとしました!

まだ両方企画書ですが、
納得いく企画書になった方を作り始めると思いますので
次回作はTFゲーとは限らない
と訂正いたします。
いやぁ~、某TRPGのリプレイを食い入るように見た
成果が出た感じですねぇ~。
やはりインプット大事。

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