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攻略情報:重要な隠しイベント編

【現在のバージョン:1.16a】

序盤から大事なイベントや隠しイベント等がいくつかあるので記事にまとめました。
ここに記載しているのは一点物のアイテムの入手や今後の分岐に関わるもののみですので、会話が発生するだけのものや好感度が変動するだけのものは省略しています。
もちろん自力で探し回った方がシナリオ的にもいいとは思うんですが、にしたって面倒なものは面倒なのでこうして記事にした次第です。ご活用ください。

以下めっちゃネタバレです。

一点物のアイテムについて

『メガイラの髪飾り』の入手方法

第二話終盤でヴァルロ城下町に入れるようになったら、ガイコツの魔物に言われた通り騎士団長の墓参りに行ってみてください。お墓は西区にある教会の隣にあります。
なお、墓参りができるのは王宮で国王に会うまでとかなり短いので、城下町に入れるようになったらすぐに墓参りを済ませるのがおすすめです。ちなみにその後、ちょっとストーリーを進めてからもう一度お墓を見に行くと別のイベントが起こるのですが、こっちは見ていなくても髪飾りは入手できます。

その後、第六話の終盤まで進め、戦闘型アルケミーパペットを討伐すると自動的に部屋の外へ出されるのですが、跡地を出る前に一度ボス戦のあった部屋に戻るとメガイラの髪飾りが落ちています。入手できるのはここだけです。
かなりピーキーな性能のアクセですが持っていて損はないと思います。よろしければどうぞ。

『よくばリング』の入手方法

第6話序盤でリーデたちと合流した後、ノレジス大図書館に行くと呪解全章の返却イベントが発生。窃盗犯から本を取り返したお礼としてよくばリングがもらえます。
期限は第16話でシラベ村から船に乗るまでです。

『暗殺者のリング』の入手方法

第6話序盤で分解器を入手した後、試練の洞窟の最深部に行くと指輪が落ちています。それを拾おうとするとイベントが発生し、暗殺者のリングを入手できます。
このリングを入手した上でとあるクエストをクリアしている場合にのみ発生する隠しイベントもあるので、心当たりがある方は色々試してみてください。
期限は第16話でシラベ村から船に乗るまでです。

『祓魔師の証』の入手方法

第16話で水神ミカボシを倒した後、水神の社B5Fのマップ左下にある箱を調べるとイベントが発生し、アララギ家の絵を入手できます。
アララギ家の絵をアマツの祓魔師団本部の地下にいるシキセに渡すと、お礼に祓魔師の証がもらえます。かなり破格の性能です。
期限は第16話でシラベ村から船に乗るまでです。短いので要注意。

特殊なフラグについて

リーデに弓を装備させる方法

クエスト「弓矢で貫け!」をクリアすると、リーデが弓を装備できるようになります。
このクエストはシュリンツァ村の北東にある村長の家の2Fで受注できます。
弓にも銃同様に固有のスキルが三種あるので、装備可能にしておくといいかもしれません。

ルークと仲良くなる方法

普通に進めているだけだとルークはアドベンチャーモードのないNPCになってしまいますが、第4話で所定の手順を踏んでいる場合、ルークとの好感度も上げることが出来るようになります。以下にその手順を記載します。

① シュリンツァでリーデと別れた後、所長に二回話しかける
② 奥の個室にいるルークに話しかけるとイベントが発生
③ 台詞が「……。」になり、表情が悲しげな顔に変化するまで話しかける
④ 表情が変化した状態で個室を出ようとするとイベントが発生
⑤ ストーリーを進め、夜の自由行動でルークを選択する

以上でルークのフラグが立ち、好感度を上げられるようになります。
なお、このフラグはサブイベント『心優しい青年』と密接に関わっており、あちらのフラグが折れると同時にこのフラグも折れ、以降好感度が上げられなくなります

Ver1.09公開のお知らせ

やっっっっと第9話が完成しました!!
前回の更新から五カ月以上経ってしまいました……大変申し訳ない……
前々からTwitterとかでは結構話していたんですが、今回の舞台は魔法学校です。ほんとにずっと学校の中にいるし、学校の中で話が展開していきます。
第8話はラスターたちの話というよりフロジア王国とナタリーの話に重きを置いていましたが、今回はラスターたちの方にも少し動きがあります。ラスターにとって他人事ではないテーマを扱ってるのが大きいかも。
終盤以降は長いイベントが集中していてセーブできる機会が少ないので、時間が取れる時にプレイして頂けたらなーと思います。

また、これまであんまりエグめのシーンとかってなかったんですが、今話はややキツいシーンが出てくるのでふりーむのレーティングをR-15に上げています。
念には念をと考えての変更ではありますが、気になる方は注意してください。

更新情報

2021.08.27 Ver1.09bに更新
自動戦闘が使用できなくなるバグの修正、ダンジョンのヒントの追加などを行いました。
邸宅で出ちゃいけないキャラが出てたバグも修正されてます…見てしまった方すみません…

Ver1.08e更新のお知らせ

Ver1.08e公開のお知らせ

Ver1.08e更新のお知らせじゃないんだよなぁ……

6月末までに第9話公開するわーとか言ってたけど余裕で無理でした。
もうあんまりにも遅れているので、第9話公開と同時に実装予定だったものを色々足したバーションを先に公開します。
更新を待ってくれていた方や関係者の皆様、本当に申し訳ありませんでした……

ナタリーのサブイベ追加

ナタリーのサブイベが追加されてます。第8話の補足というか後日談的な感じです。


これも現段階でクリアまで行くのはかなり難しいんですが、発生自体はできると思います。相当な労力と金が飛ぶけど。
発生条件はシンプルで、ナタリーの好感度を少し上げるだけなんですが、現段階で好感度を上昇させる方法がアイテムを渡す以外にないのと、そのアイテムの入手手段がピレスタのガチャだけなので、好感度を少し上げるだけと言ってもだいぶ苦労するんじゃないでしょうか……
第9話で追加されるクエストをクリアすると、好感度を上げるアイテムの入手ハードルが大幅に下がる(と思う)ので、別に今じゃなくても……って方は放置してください。

もっと言うと、このサブイベをクリアすることで第9話で登場するキャラのサブイベがクリアできなくなります。逆も然りなので、第9話をプレイしてどっちがいいか決めてからの方がいいかもしれません。

リドヴィクにボイスを実装

喋るようになります。一人だけ戦闘中無言だったもんな……
CVは酒味たろうさんにお願いしました。絶妙に胡散臭くてかっこよくて最高……!

本作、体験版として2019年に第2話までは出していて、その時点までに登場するメインのキャラクターにはボイスをお願いして実装していたんですが、リドヴィクは第5話での登場だったので声が無いままここまで来てたんですよね。
それに合わせて第5話の一部にもボイスが付いてます。リーデとの初対面時の掛け合いのとこです。
お伝えしていた公開時期を過ぎてしまった&まだ9話が出せる状態になるまで時間がかかりそうなのでこういう形で公開することにしました。
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。そしてありがとうございました……!

以上が主な追加です。その他はバグ調整。
以下は進捗です。第9話に関する話がほとんど。

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Ver1.08d更新のお知らせ

Ver1.08d更新のお知らせ

大幅な機能改修や処理の変更を行いました。
今Verはデカめの更新なのでふりーむ!さんにも申請してます。
どっちからでもどうぞ。

クイックボタンの実装


Twitterで呟いてたやつが実装されてます。なお、更新時にはクイックボタンに何も設定されていない(Qキーを押しても何も反応しない)状態になっているので、必ず古びた石板を使用して機能を設定しておいてください。
これまでQキーを押すとテレポート先一覧が表示されてたんですが、今回の更新で『オート回復』が選択できるようになりました。まんたん的なアレです。ダンジョンの攻略中とかはこっちに設定しておくと便利になります。
現在はテレポーターとオート回復しか設定できませんが、あともう一つ増やす予定です。

コーラルのサブイベ完結

前の進捗で言ってたやつです。今Verから最後まで遊べるようになっています。
とは言え現段階でクリアするのは死ぬほど厳しいです。ほどほどにやってれば三章ラストまでにクリアできるかなー程度の作業量になっています。

錬金処理の改良について

これは細かいことですが頑張ったので書きます。
合成系の機能(錬成、武器錬成、料理)の挙動を改良し、合成開始時に毎回レシピの取得状況を更新するようになりました。これによりバグが格段に起こりにくくなってます。
ここからはちょっとツクラーさん向けの話になりますが、こんな感じのコモンイベントを錬金開始時に入れています。


お借りしているのはCACAO SOFTさんのアイテム合成スクリプトです。
神スクリプトです。圧倒的感謝。これがなきゃ死ぬ。
毎回レシピブックを初期化して、レシピ取得イベントが済んでいるかいないかでその都度レシピを追加する、みたいな感じの処理になっています。そのためレシピIDがずれたりして変わってしまっても、コモンイベントで一括修正すれば無問題。
そんなん誰でもやってるわ!とかもっとラクな処理あるわ!とか言われたらそれまでです、これが私の限界でした。もっと楽な処理知ってたら教えてくださいお願いします…。

今回の進捗はこんな感じです。
あとついでに今年の目標ですが、ケツ叩きとして書いておきます。
6月末までに第9話公開、夏休み中(9月中旬まで)に第10話公開、年末までに第11話公開したいです。第11話で第二章が終わる予定なので、それだとキリがいいんですよね。
いちおうシナリオ的には最初の山場になる予定です。

とは言いつつ9話ぜんぜん進まん助けて……

進捗(+Ver1.08a更新のお知らせ)

下書きにちまちま書き溜めてたせいで今回めっちゃ長いよ

第八話の公開から十日ほど経ちました。わりとこの話は気に入ってるって色んなところで言ってたような気がします。
本当はあれくらい単話として成立してる話をたくさんやりたいんですけど、いかんせん私の力量ではコンスタントに第八話みたいなしっかり完結する話を出していくのは難しいです。第九話ではまたやや主人公サイドの話に戻ります。

Ver1.08aに更新しました

軽い更新なのでこの場でちょっとお知らせ。
不具合の修正やバランス調整なんかを行いました。属性魔法と回復魔法の計算式が大幅に変わってます。これまでは魔攻を上げてもあまり効果量が変わらなかったんですが、この調整で基礎値が下がり、代わりに魔攻の影響をより強く受けるようになりました。
ただ回復魔法については、調整時にリーデに癒術書(回復効果量1.5倍)を装備させた状態でテストしてしまったせいで、ミスってかなり低めに設定されてしまってます。次回更新時に上方修正する予定です。
試しに装備なしのリーデでレベル別にリペアαの回復量を調べてみました。
レベル1→299 レベル30→671 レベル99→1666
いい感じなんじゃないでしょうか。なお、リペアβの回復量はαの約2倍です。
私の体感ではリーデが一番MPが枯渇しやすいキャラなので、魔攻をしこたま上げて回復はリペアαで節約する、みたいなことができるようになっていいかなと思ってます。

以上、更新内容の話でした。
今回の進捗は大したネタバレもないので全体公開です。

進捗

サブイベ色々つくりました

第9話を進める傍ら、サブイベの作業なんかを進めてました。

以前から途中まで実装済みだった『錬金術師の憂鬱』が完成しました!
一応「ここまで進めないと続きが見れないよ!」がほぼ無いサブイベなので、第七話終了後であればクリアまで持っていけるんですが、まあ難しいだろうな…という感じです。
このサブイベントではコーラルの出自、そしてミラとの関係性が掘り下げられます。
ちなみにこのサブイベをクリアするとハーブエキスγのレシピが入手できます。全体大回復アイテムです、リーデだけじゃ回復追っつかない時とか役立ちそう。

更に次回更新時にはナタリーのサブイベも追加予定です。こちらもクリアまで一度に実装するつもり。
あとナタリーのアドベンチャーモードも同時に実装されるので、こちらもお楽しみに!
ただしナタリーのサブイベは、第10話更新時に同時実装予定のサブイベと競合します。発生させるだけならいいのですが、クリアまで持っていった時点で後日実装予定のサブイベが消滅するので注意してください。逆も然り。

実際NPCとの好感度って何に使うの?

多分これが本作最大のやり込み要素になるかと思うんですが、どこかのタイミングで『メモリア』という機能を実装予定です。最速でも第二章の終盤、11話か12話あたりかな~という感じなのでまだあんまり関係ないんですが。
以前から(Ci-enに移行する前なので見た方はいないと思いますが…)進捗で話していたNPCのステータスを持ち歩いてPCを強化できるよ!っていうシステムがあるんですが、それがこれです。スクリプトと製作者様に圧倒的感謝。

このメモリアを入手するのに好感度が必要になります。20まで上げると入手可能。
ただ、入手できるようになるまでまだ時間がかかるので、次回更新時に好感度が20まで上がるとアドベンチャーモードで何もできなくなるように変更を加えます。行動回数や好感度アイテムを無駄撃ちするのももったいないですし。
なお、レヴィンは行動回数を使用するとレシピが手に入るキャラなので、好感度を20まで上げた+レシピを全て入手した状態になるまでは制限がかかりません。
メモリアは全21種類ほど用意する予定です。順次実装していきます。
上限は50ですがレベルもあります。要求される経験値はやや重く、装備しているメモリアにのみ経験値が入ります。

ただ、ノーマル以下の難易度であればメモリアなんてなくてもクリアできると思います。あれば楽になるよくらいです。ボスなどもメモリアなしでもクリアできるよう、今まで通り調整していきます。
ハードだと欲しいかもな、ってくらいです。特に追憶の迷宮とか。

TPの使い道はあるのか

現状、本作にはTPの使い道が皆無です。で、これも大昔に移行前の進捗で書いたんですが、そろそろ使い道が出てきます。ただ、これも面倒なだけなのでノーマルでは使わないかなーと思います。

こんな感じのスキルです。大技出すとTPゲーになりそうなので現状は予定してません。
ステータス全強化と若干のデメリット。強化量はもうちょっと上げようか迷い中。
さらに……

こんな感じで延長しながら戦うことも可能。
ただ現状だとそれでも旨味が少ないかな?という感じではあるので、もうちょっと効果とかは考えようかなと思ってます。今の予定だと第九話と同時実装になりそうで猶予がないので、実装後に効果が変わるとかあるかも。すみません。


今回の進捗は以上です。
なんかどれもやり込みとか高難易度前提の話になってしまった…
アンケートの感じイージーを選択している人が多いみたいなので、サブイベ以外はどれも「知らね~~!!」って感じだと思います。すまん。

以下、最初は全体公開にしてたんですが未定の話が多すぎるので隠します。
すまん(二度目)

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