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第11話制作後記

今回は全体公開で最新話ボスのグラと固有戦闘曲(!)を出しています。
これらは記事の下の方に置いてます。ネタバレを踏みたくない方は注意!

そのネタバレ画像を隠すために使用したアイキャッチ画像はまじで内容と全く関係ないです。ただのコドルゴの北東。

制作後記(進捗はないです)

ないっていうのも語弊があるな…この記事で進捗の話はしないってことです。
文字通り後記のつもりで出す記事ですが、言うほど内容の話もない…なあ…
何はともあれ、進行不能バグなどを出さず無事に公開できてよかったです。
ただ、いくつか小さなバグ報告を頂いているので、またでかめの更新の時に一緒に修正します。報告ありがとうございました!

一応ちゃんとあとがきっぽいことを書くと、「ルイスが好きになった」という感想を頂けたのがすごく嬉しかったです。
キャラ個人の掘り下げ強めな話って感想見る時ビビりがちなんですが、現状掘り下げが多いリーデ、リドヴィク、ルーク、ルイスは軒並み好評でハッピーです。リとルばっかやんけ!!
書いてて思ったけど、ミラの掘り下げが本編内でまだ全然ないですね…。今のところ出自に関して触れるのは第四章を予定しており大分先なんですが、カトラ大陸に来てからについての話はコーラルのサブイベで語られてたりします。

以下特濃ネタバレゾーン

第11話をプレイするつもりの方は見ないでね!!
ボスの話とかいっぱいしてるから絶対見ない方がいいです!!

プレイ予定はないけどBGMやボスグラのことだけ知りたい!
という方はそのまま下へどうぞ~~











アンリエッタ戦BGMのフルバージョン

こちらは萌やし様に製作して頂いた楽曲のフルバージョンです。
(萌やし様のTwitterはこちら!)

本来は違う用途でお願いしていた楽曲だったんですが、そっちの用途だとプレイ中一度しか聞けないということもあり、それだとあまりにも勿体ないので急遽アンリエッタ固有の戦闘BGMという形で使用させて頂くことになりました。
実は当初はこのタイミングでアンリエッタによるバッドエンド分岐を作る予定で、この曲はそのエンドロール用に依頼したBGMでした。それもあってかアンリエッタの雰囲気にめちゃくちゃマッチしています、最高。

今話で登場したボスのグラフィック

まずはこちら。アンリエッタです!


ぽっと出の男に章ラスボスの座を奪われた○女。
リトライ不可かつかなり強めに設定したので、人によっては負けイベか?って感じのボスですね。実際最初は負けイベにするつもりでしたが、諸事情で勝てるようにしました。
一応テストプレイ中にハードで突破できたので、マジで勝てない相手ではないです。
使う技も第二章の道中を思い出すようなものばかりなので、こっちがラスボスだろ感が強まりますね。

続いてはレーゲン。今話で初めて登場したキャラクターです。


こっちはTwitterかどこかで公開したことがあるような気がします。
聖都編は第一話の制作中から既に構想があったので、レーゲンもだいぶ前から存在していたキャラクターです。首元の謎露出の理由はそのうち明かされる…かも。

第11話にて使用したものは以上です!
ボスグラはキャラを足元まで描くので新鮮な気分です。

今回の記事はここまで!
最新話をプレイして下さった方もそうでない方も、閲覧ありがとうございました!

進捗(2022.04.09)

ベリサドルのマップ&イベントを制作中

第13話の追加に合わせ、リゾートアイランド『ベリサドル』に行けるようになる予定です。
ゲーム内地図で言うと、北ロレン地方の北西にある小島がベリサドル。
この島もミルリエ諸島の一部なのですが、ここの島々はミルリエ環状鉄道で繋がっています。移動は船ではなく鉄道で行われているという、ちょっとだけ文明が進んだ地域です。

これはベリサドル駅(仮)。ねくらさんのマップチップめっちゃいい…!
先程も書いた通り、ミルリエ諸島には環状鉄道が走っています。
路線のイメージとしてはざっくりこんな感じ(地図に書き込んだやつ)。

レガスに駅作るかは未定。だいぶ先のことだしまあいっか!

トゥインクルランド今秋開園!(理想)

https://twitter.com/66be_ichino/status/1512712057300287488
今日のスーパーゲ制デーに上げたやつです。
高校時代に学校の小テスト休んで夜行バスで夢の国行ってた人間として、遊園地は絶対作らなアカンと思っていました(?)。

今秋っていうのは第13話をこのくらいには上げたいな~っていうアレ。
動画の内容をおさらいしつつ、もうちょっと詳細に紹介してみます。

入場ゲート

動画内ではあっさり中に入っていましたが、実は入場券の入手は結構難しいです。
このように、基本的に入場券は完売しており、窓口で購入できません(稀に残ってることもあります)。
確実に、かつ数の制限なしに入手できる方法は現段階で一つだけ考えていますが、もうちょっと他にも用意しようと思っています。

パーク内の様子

中はこんな感じ。敷地自体はそんなに広くないです。

着せ替え要素

『遊園地のカチューシャ』『遊園地のバルーン』を入手すると、こんな感じでキャラクターを着せ替えすることができます。変わるのは歩行グラフィックだけですが、一応パーティーメンバー全員分作りました。
トゥインクルランドにはマスコットキャラが6人いるんですが、カチューシャのデザインはそれらのキャラクターをイメージしたものになっています。
自分で書いてて思ったけどこの凝り方マジで何?
他にもっとやるべきことがあるのでは?

あと、歩行グラフィックが変わる関係で、パーク内ではパーティメンバーの並び替えが可能です。

三つのアトラクション

トゥインクルランドでは『メリーゴーランド』『お化け屋敷』『ジェットコースター』の三種類のアトラクションが利用できます。
これらのアトラクションは、パーティメンバーのうち誰か一人と一緒に楽しむことになります。

こんな感じ。
パーティメンバー(今後加入のキャラ含む)6人、全てのペアで利用できます。
つまり一つのアトラクションあたり15種類のイベントがあります。やったね!
当初はラスターと誰か、という風にする予定だったんですが、並び替え可能にした関係でこうなりました。
もちろんイベントは短いです、スキットの半分くらいになってます。
好感度が存在するペアで利用すると好感度が上昇し、存在しないペアで利用するとアイテムが貰えます。
おふざけ要素かと思いきや、キャラクター間の関係性に対してわりと解像度が深まるような作りになっています。
中にはメリーゴーランドに乗ってるだけなのに妙に重い空気になるペアも…

カジノもあるよ!

ベリサドルの中には、上で書いたトゥインクルランドに加え、カジノ『シティオブデライト』と超高級リゾートホテル(名前未定)があります。
Ci-enに移行前の制作ブログでカジノについては詳細を書いてたんですが、今はもう見れないので再度紹介しておきます。

トゥインクルランドとは打って変わって、かなり落ち着いた雰囲気のカジノです。

遊べるゲームはスロット、ポーカー、ハイアンドロー、ルーレットの四種類。
トゥインクルランド同様、冒険の息抜きにどうぞ。だいぶ先だけど。

Ver1.11公開のお知らせ

遅くなってしまいましたが、第11話を配布します!
驚異のイベント中セーブ回数です。相変わらずイベント時間クソ長です。

前半戦クライマックス! 世界観の謎がだいぶ明かされるぞ!
第1話で語られた話とかが出てくるのでおさらいって感じの説明パートなんかもあります。序章公開時から数えて約二年半越しの真実…更新遅くて申し訳ないです。

なお、今話はこれまでと比べても特に自由に動ける時間が少ないです。
邸宅での会話などはお早めに。

更新情報

2022.04.01 Ver1.11a公開

以下はややネタバレを含みます。

今回の追加要素

ボス戦のBGMが…!

今話で戦うとあるボスのBGMを、萌やし様に依頼して制作して頂きました。
二体のうち最初に戦う方のボス曲です。どんな曲かは聞いてみてのお楽しみ!
私はファイルを頂いたときに最高すぎてひっくり返りました。
楽曲製作者様のTwitterはこちらです!

初のドーピングアイテム実装

頑なに追加してこなかったステータスアップ系のアイテムですが、今話にて初めて実装しました。とはいえ入手手段はごくごく限られているので、実装と言っていいか微妙…。
寄り道要素などを隅々まで楽しむタイプの方は見付けられると思います。上でも書きましたが今話は本当に自由に動ける時間が短いので注意です。

進捗(2022.03.18)

【悲報】やっぱりそんなに進まなかった

前回の進捗記事でモチベが(いい意味で)やべ~~!!みたいなことを言ってたと思うんですが、私生活で色々あった関係で、そのモチベは二週間くらいしか継続しませんでした…
今は回復してきたので、一週間くらい前からまたちょくちょく進めています。
以下、現在公開中の第10話までのネタバレをちょっと含みます。

進捗

ペスカーテ港のマップ

聖都にある港のマップを作りました。遠景で港を作るのは初めてです。
港に置く予定は全くなかったんですけど、シンプルに聖都内に宿が無いのを失念していたので急遽宿を設置。巡礼者に厳しすぎる。

騎士団本部前。
この光ってる水晶に触るとマップ内の出入り口付近にワープできます。
双方向なのでマップ入ってすぐの水晶に触ると逆に本部前まで飛べます。むしろそっちがメイン。水晶は教団本部があるマップにも設置しました。
聖都内はマップが広くてダルいんだ…でも今からコンパクトにすると私の気が狂うので移動を楽にする手段を用意して対処してます。

もう一つマップ。謎の孤島。
一体何をする場所なんでしょう。

ボス戦前後のイベントが完成しました

どこを取ってもネタバレなのでなーんにも出せませんが、無事に出来上がりました!
一つの章の終わりに相応しい、そこそこ気合の入ったボス戦です。
第一章最後のなんかカウンターキメてくるヤツ同様に、章ごとのラスボスは強めに作ると決めているので、今回も結構厄介な敵になっています。お楽しみに(?)。
全体のイベントの進捗率は9割弱です。

こんな感じで出せる情報が少ないですが進捗はこのくらい。
以下は今回の話に関連して、序章のVer0.24まで存在していた幻のオープニングについてのことです。フォロワーさん向け!

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より詳しく記事が読めたりします。

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進捗(2022.01.24)

【朗報】第11話、意外と進む

ぜってー終わらん長すぎる色々面倒すぎると思っていた第11話ですが、意外と進んでいます。自分でもビビるくらい進んでいます。
でもたぶん今ゾーン状態なんで、これがいつまで続くかが分かりません。こえ~~。
ちなみに、もし2月中に終わればワンチャン3月末までに第12話まで出せます。
第12話は今のところ新規マップがない短めのお話になる予定なので、もしかしたら…
(いつこの集中力が切れるか分からないので、あくまでめっちゃ上手くいけばの話です)

進捗

新しい回想の追加


メインストーリーの他にも、第8話ぶりにメモリアの回想を一つ追加します。
……とは言っても、ストーリー中に訪れる場所にかなり分かりやすい形で設置してあるので、半分メインストーリーみたいなもんです。
第8話の墓地にあったフロジア王国襲撃時の記憶など、重要度の高いものはかなり分かりやすい位置に設置しています。
逆にヒルダとクラーケンの出会いやコーラルとレヴィンの出会いなど、必須クラスではない内容のものは少し分かりにくい場所に置いてます。特に後者はもし現時点で見つけた方がいたらシンプルにすごいなって思います。やり込んでくれてありがとう。

ダンジョン…?のギミック

たぶんダンジョンじゃないです。雑魚戦も謎解きもないので…。
ただ、開かない扉はバトルでこじ開けることになります。


各メンバー1回ずつ、1vs1の戦闘を計4回行います。
敵の属性は自分で選べます。不利属性は3ポイント、有利属性は1ポイント…みたいな感じでポイントを獲得でき、4回の戦闘で目標ポイントを稼げればクリア。

例えば目標が8ポイントの場合…
・1回戦のラスター(火)で風属性の敵を選択=1ポイント
・2回戦のリーデ(水)で土属性の敵を選択=3ポイント
・3回戦のミラ(闇)で火属性の敵を選択=2ポイント
・4回戦のリドヴィク(土)で風属性の敵を選択=3ポイント
合計9ポイントで目標達成!全ての戦闘に勝利すればクリア!

みたいな感じ。
ちなみに選択している難易度によって目標ポイントは変わります。
難易度イージーならほぼ有利属性の敵だけでクリアできちゃう。

水底の闘技場に今後何かしらバトル関係の要素を入れようと思ってるんですけど、このシステムわりと気に入ってるので、もうちょっとブラッシュアップして仕込みたいなーと思っています。

素材採集機能の改良


素材採集マップに回復機能が追加されます!
おそらく余らせている人も多いだろう燃料を使うと、素材採集中の回復が可能に。
採集マップの回数制限はそのままですが、これによって一回の利用でより多くの素材狩りが可能になります。
某サブイベの関係で錬金回数を稼がないといけない部分もあるので、じゃんじゃん採集&合成して頂ければと!

魔力分解機能の改良


何回か魔力分解を行うと、道具を種類ごとにまとめて分解できるようになります。
ここまでは現時点で既に存在する機能なのですが、更にマジカルシュガーも、分解に使用した道具の数と同じ回数分ちゃんと抽選されるようになりました!
これまでは一度にいくつ分解してもマジカルシュガーの抽選回数は一回で、一つずつ分解する場合よりも損をしてしまっていたのですが、この改良でまとめて分解のデメリットが完全になくなります。
ちなみに、まとめて分解機能を解放するのに必要な分解回数も緩和しました。

今のところの進捗はこんな感じです!
引き続きモチベ保ちつつ頑張ります…!

ここからはフォロワーさん向けに、これまでに描いたボスグラの全体図を公開します。

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