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2022年 01月の記事 (2)

進捗(2022.01.24)

【朗報】第11話、意外と進む

ぜってー終わらん長すぎる色々面倒すぎると思っていた第11話ですが、意外と進んでいます。自分でもビビるくらい進んでいます。
でもたぶん今ゾーン状態なんで、これがいつまで続くかが分かりません。こえ~~。
ちなみに、もし2月中に終わればワンチャン3月末までに第12話まで出せます。
第12話は今のところ新規マップがない短めのお話になる予定なので、もしかしたら…
(いつこの集中力が切れるか分からないので、あくまでめっちゃ上手くいけばの話です)

進捗

新しい回想の追加


メインストーリーの他にも、第8話ぶりにメモリアの回想を一つ追加します。
……とは言っても、ストーリー中に訪れる場所にかなり分かりやすい形で設置してあるので、半分メインストーリーみたいなもんです。
第8話の墓地にあったフロジア王国襲撃時の記憶など、重要度の高いものはかなり分かりやすい位置に設置しています。
逆にヒルダとクラーケンの出会いやコーラルとレヴィンの出会いなど、必須クラスではない内容のものは少し分かりにくい場所に置いてます。特に後者はもし現時点で見つけた方がいたらシンプルにすごいなって思います。やり込んでくれてありがとう。

ダンジョン…?のギミック

たぶんダンジョンじゃないです。雑魚戦も謎解きもないので…。
ただ、開かない扉はバトルでこじ開けることになります。


各メンバー1回ずつ、1vs1の戦闘を計4回行います。
敵の属性は自分で選べます。不利属性は3ポイント、有利属性は1ポイント…みたいな感じでポイントを獲得でき、4回の戦闘で目標ポイントを稼げればクリア。

例えば目標が8ポイントの場合…
・1回戦のラスター(火)で風属性の敵を選択=1ポイント
・2回戦のリーデ(水)で土属性の敵を選択=3ポイント
・3回戦のミラ(闇)で火属性の敵を選択=2ポイント
・4回戦のリドヴィク(土)で風属性の敵を選択=3ポイント
合計9ポイントで目標達成!全ての戦闘に勝利すればクリア!

みたいな感じ。
ちなみに選択している難易度によって目標ポイントは変わります。
難易度イージーならほぼ有利属性の敵だけでクリアできちゃう。

水底の闘技場に今後何かしらバトル関係の要素を入れようと思ってるんですけど、このシステムわりと気に入ってるので、もうちょっとブラッシュアップして仕込みたいなーと思っています。

素材採集機能の改良


素材採集マップに回復機能が追加されます!
おそらく余らせている人も多いだろう燃料を使うと、素材採集中の回復が可能に。
採集マップの回数制限はそのままですが、これによって一回の利用でより多くの素材狩りが可能になります。
某サブイベの関係で錬金回数を稼がないといけない部分もあるので、じゃんじゃん採集&合成して頂ければと!

魔力分解機能の改良


何回か魔力分解を行うと、道具を種類ごとにまとめて分解できるようになります。
ここまでは現時点で既に存在する機能なのですが、更にマジカルシュガーも、分解に使用した道具の数と同じ回数分ちゃんと抽選されるようになりました!
これまでは一度にいくつ分解してもマジカルシュガーの抽選回数は一回で、一つずつ分解する場合よりも損をしてしまっていたのですが、この改良でまとめて分解のデメリットが完全になくなります。
ちなみに、まとめて分解機能を解放するのに必要な分解回数も緩和しました。

今のところの進捗はこんな感じです!
引き続きモチベ保ちつつ頑張ります…!

ここからはフォロワーさん向けに、これまでに描いたボスグラの全体図を公開します。

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進捗(2022.01.02)

年を越してしまった

明けましておめでとうございます。本年もよろしくお願い致します。
…とは言え、年を越した実感が全くありません。
なんか2015年で永遠に時が止まってます。私だけ?

さて、早速ですが第11話に関する進捗です。

聖都のマップを作ってます

以前教団本部付近だけは完成させてTwitterに上げたんですが、それ以降さっぱり進んでおらず、つい最近ようやくもう1マップ完成させました。


天秤の館周辺です。ただし歩ける範囲が狭いので、上下もちゃんと作ったけどゲーム内では画面に映らないと思います…。ほぼ供養。
実際のゲームではここにちょっとだけオブジェクトが追加されてます。

もしかしたら作り直すかもしれませんが、今の形のままだと民家を作らなくていいので、多分このままなんじゃないかなって気がします。
で、今回マップがやたらデカい関係で移動が面倒なので…


ピレスタの時みたいに町の中を移動できる船を用意しました。
聖都のマップで入れる建物は、現在の予定だと教団本部、天秤の館、騎士団本部の三か所だけになる予定なので、ほとんど移動はこの船で事足りるようにしました。
一応お店もありますが、これも教団本部近くの屋台になってます。

で、あと作ったのが天秤の館。裁判所みたいなもんです。


ツイッターに上げたやつを更に手直ししてます。
あとは椅子とか像とか置いて終わり。
裁判所っつってもシンプルなつくりになってます。やってたら神の裁きが下る、やってなければ下らないっていうめちゃくちゃ簡単な浄玻璃鏡システムなので。
そしてこのマップを期に私は二度と円形マップは作らないと心に決めました。

1月はマップ作業とプロットだけで終わる気がします。
まだ港とか騎士団本部の内部とか作らないといけないので…。それとダンジョンも。
11話は山越えて聖都に入って更にダンジョンがあるので、普通にマップ数めちゃくちゃ多くなりますね。

新しい仲間キャラの作成

まるで4人PT固定かのようになっている本作ですが、今後も仲間は増えます。
無条件に仲間になるのはあと二人で、基本的には6人PTになる予定。
……で、その仲間キャラのスキルとステータスが完成しました。


ステータスをそのままラスターにぶち込んでみました。スキル欄がほとんど隠れてて何が何だかって感じですが、出したらワンチャン誰かバレるレベルで特徴的。
スキル説明欄には何やら微妙そうなことが書かれていますが、このキャラはスキルにMPを一切使わず、その代わり毎ターン必ずMPが5ずつ減っていき、0になると行動できなくなるという大変面倒くさいキャラクターだからです。

ネタバレになりそうなとこを隠しつつ、特徴的なスキルも公開します。
スキルは全体的にめちゃくちゃ優秀で、リドヴィクの一部スキルのようにターン消費無しで即座に回復や蘇生が行えます。もちろんCTはありますが。
リーデと違いバッファーもできますが、火力は出ず、スキル使用時にMPとは違うものを消費するので、どちらを起用するかはお好みで…になりそうです。
CTは実際にゲーム内で使いながら確定するので、これらは仮のものになります。

もう一人いますが、それはまた別の機会に紹介します。
そっちもそっちで少し変わった使い勝手のキャラになる予定です。

……ちなみに、後から仲間になる二人のうち一人は、まあ聖都編終わってスグくらいの加入なのでバレちゃってもいいかなって感じなんですが、もう一人の方はサプライズというか、えっこの人仲間になるの!?っていう驚きを味わってほしいキャラなので、バレてしまわないように細心の注意を払っています。払っていました。
よくよく考えたら、ツイッターの前の垢で仲間キャラの立ち絵できたー!っつって六人目まで並べた立ち絵を上げてました。既に消しましたが。
前の垢から繋がっている人は殆どいないと思いますが、仮に見てしまった人が居ても胸の中に留めておいていただければと思います…まあ三年以上前だから誰も覚えてないと思いますが!!念のため!!

今回の進捗はここまでです。
聖都編時間かかりそ~~~~!!!

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