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2020年 06月の記事 (14)

やまももみるり 2020/06/30 13:07

新作名は『天馬迷季説』!(系統:創作)

今日のご挨拶

こんにちわ、星輪 くるるです。

RPGツクールMVを購入しまして、導入にすったもんだやっていた為、
記事が遅れちゃいました!!>x<

今日はがすごいですね、暑くは感じないんですが
逆に外に出るときは、注意が必要かもしれません
お仕事でお外に出る方は、お気をつけてくださいねぇ。

今回のお題

 ・ 新タイトル『天馬迷季説』!
 ・ また、季節の迷路?


新タイトル『天馬迷季説』!

昨日の2記事目でお伝えしましたが、急遽創ることにした新作です!

ベースはついぷろ2品目となる
TWIN EP1.5-邪神官四季の王-】です。

リメイクではなく新作として扱うもので、
ストーリーは、完全に新しいものになります。

旧版をプレイされていた方には、現在想定してるキャラの立ち位置
違和感が出るかもしれませんが、新しくプレイされる方への配慮となります。

あと、昨日の段階ではお値段200円を想定していましたが、

できるだけ多くのヒトにプレイしてもらいたい

という思いと、MVの機能をいかしたいいう意味も込めて
RPGアツマールにて無料配布をすることにしました。

これですと、アップデートごとにダウンロードということもしなくていいので
多くのユーザー様が気軽にプレイできると踏み
この方針で、製作をしていきますのでよろしくお願いいたします。


また、季節の迷路?

前作【天馬妖霊記 りていく!】の英知の洞穴
このTWIN EP1.5をもとに構成された追加ダンジョンでした。

また同じ形になってしまうのを防ぐために、
今回はペガシス島のフィールドを追加したり、
自然に近づけたダンジョンにしたりと工夫を凝らしていくつもりです。

また、各キャラクターのスキルも一新していきます。

出来る限り、新作というカタチでお見せ出来るよう、がんばりますので
応援の程をよろしくお願いいたします。


本日は、ここまでとなります!

最後まで読んでくださりありがとうございました。
また、明日の記事でお会いしましょ~♪


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やまももみるり 2020/06/29 21:27

新プロジェクト『1/2 origo』始動しました!

こんばんわ、星輪 くるるです。
お伝えしたいことがあるため、本日は2記事目となります。


新プロジェクト始動です!

先行してTwitterの方でお伝えしましたが
RPGツクールMZの発売 / 安定化を待っていると、いつになるかわからないため
新作の制作を開始いたしました。

使用プラットフォームは、RPGツクールMVで、すでに購入処理を行い
準備を整えつつあります。

今作は、MZでの製作予定だった天馬妖霊記2ではありません。
少しボリュームが小さめの、追加アップデート前提の作品となります。

詳しいことは今後お伝えしていきますが、
初期配布データが少し小さめ
の予定のため
お値段の方は、200円を予定とさせていただきます。

それでは、また明日の記事でお会いいたしましょ~♪



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やまももみるり 2020/06/29 12:10

色々変更と設定(系統:その他)

今日のご挨拶

おはようございます、星輪くるるです。

きょうも じめじめしてて、お暑ぅございます。
熱中症脱水症状にはくれぐれもご注意してくださいませ~


あれっ?と思われた方へ

はい、そのとおりでございます。
こちらのほうが読みやすそうな感じがしたのもあり、色付を復活しました。

まだまだ、このCi-enをはじめて1ヶ月も経っていなく
色々とテストを繰り返していますので、

大変申し訳ありませんが、なれるまでの間 お付き合いくださいませ。


支援者としてのプロフィール変更と今後について

気づいていた方もいるかも知れませんが、支援者側のプロフィール
いじっていませんでした・・・。

というか、いままでやり方が分からなかっただけですが。

これからは、クリエイターとしてだけではなく、支援者としても活動をしていきます。

ただお金の関係もあり、有料支援は流石に難しいので
少しづつ可能になるまでは、無料支援の方での活動になります。

また、それにあわせてこちら側のプラン無料プランのみを提供していく
というカタチになります。

今しばらくはまだまだ不安定ではございますが、ご了承ください。

本日は、ここまでとなります。

今日はお知らせという形になってしまい申し訳ありません
いつものカタチの文章明日から再開いたしますので
ちょっとだけお待ちくださいませ~。


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やまももみるり 2020/06/28 11:05

『わたしが刃をもつ理由』(系統:創作)

おはようございます、星輪 くるるです。

曇ったり雨が降ったり、でも蒸し暑かったりと
最近は、結構 カラダに負担がかかる時期になっちゃいました。

一見涼しく見えても、実はカラダさんは暑いので水分は忘れずに

今日はお題はひとつだけなので、このまま ゆるゆるぽん
お話をしていきますねぇ。
あ、そうそう。創作枠なので次回作のお話しとかもます。

『わたしが刃をもつ理由』

今回は、メインの見出しと同じお題をお話していきますね。

「なんか物騒・・・」

って思った人もいるかもしれませんが、じつは戦闘系の創作RPGを創るうえで
もっとも考慮するのがこれなんです。

戦闘系といっても実際は、天馬妖霊記もそうですが
モンスターと戦ったり魔王倒したりという
大半のRPGは全部当たります。


サブNPCはもちろん、主人公にいたるまでこの理由はすごく大事です。
この理由が確立していないということは、なんのために戦ってるのかが不明
いうことになっちゃいます。

すなわち、物語の流れがちぐはぐになる ということにもつながります。

で、ですね。次回作の主人公のこの理由はもう考えていて、
それは、『流れを元に戻すため』 です。

まだストーリーは完全な状態ではないですが、簡単にいうと

 主人公は、未来のフォルテアースから、世界の時間を戻すためにやってきた。

 世界そのものが、おかしな時間の流れに巻き込まれていて
 それを正すには、壊れてしまっている『神界』を元に戻す必要がある。
 そのカギとなるのが 前作に出ていたシーミラ。

 ふたりは、神界復活に必要な『時間のカケラ』を追い、
 メビウスサイドの深部へと向かう。

とまぁ、まだまだふわっとしたことしかできてませんが
うごく理由付けは一応できたかなーと思ってます。

と、今日はここまでにします!
あっさり短めさんですが、基本はこういう感じで今後も行きたいですねぇ。
あと画像とかもいろいろまぜていきたいです。

というわけで、また次の記事で~♪


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やまももみるり 2020/06/27 11:29

贖罪(しょくざい)をつくりあげる(系統:その他)

おはようございます、星輪 くるるです。

蒸し暑さが増すなか、いかがお過ごしでしょうか?
水分塩分しっかりとって、この梅雨を乗り切っていきましょう!

それでは本日も、ゆるゆる~とお話していきます~。

本日のお題

・物語で語られる 贖罪
・目的と贖罪はセットで語られる

物語で語られる 贖罪

ゲームだけでなく小説ドラマなども同じですが、悪役がいます。
その悪役について語る部分、いわゆる『贖罪についての語り』は、
多くの物語で、目にしてきた方も多いと思います。

その理由となるのは、思いつくだけでも結構出てきますね。

 ・復讐のため
 ・怨恨のため
 ・自分のものにしたいため

よくRPGで、魔王とかが『世界を征服してやる!』とかいうのも
3番めの『自分のものにしたいため』のひとつでしょう。
このような贖罪は、物語をつくるうえでは欠かせないものです。


・・・というのも、これがないと先日の記事でお話した

 ・終わりを見据える

が、出来なくなるからです。


終わりを見据えるということは、簡単にを言うと、
ラスボスという目的を創ること

そしてその目的が なにをして → いかにして → 討伐されるのか
それをわかりやすくするのが、贖罪の語りとなるんです。


目的と贖罪はセットで語られる

よくある展開で『魔王を倒してこい』→『魔王を倒してハッピーエンド
というものがあります。

これは、魔王と対峙もしくはゆかりのあるものとあった時に、
贖罪というものが語られる場面が多いと、わたし自身は認識しています。

このように、目的と贖罪がセットとなる場面はとても多いのです。
刑事ドラマなんかでも、最後の場面はこれが使用されています


・刑事ドラマの例

犯人「わたしが・・・わたしが殺しました。         :贖罪
   金をもっとわたせといわれて、「できない」といったら :事由
   家族がどうなってもいいかといわれて・・・      :理由
   本当に・・・申し訳ありませんでした・・・。」    :謝罪
刑事「そうか、つらかったな・・・いこうか。        :心情
   〇時〇分、犯人確保。」               :目的

これは比較的、単純な例ではありますが
このように、目的と贖罪はセットにした方が相手がわかりやすいというのが
大きな理由です。

というわけで今日は、ここまで~となります!
本日も最後まで読んでいただき、ありがとうございました!!(>ワ<)


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