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イラストの記事 (6)

芹菜―せりな― 2023/10/31 20:30

進捗17

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芹菜―せりな― 2021/12/07 12:10

進捗13


こんにちは、芹菜です。

今回の進捗は以前から進めていたカットインについてです。仲間キャラのカットインが全て描き終わりました!

なので、改めて1枚ずつ紹介させていただこうと思います。



1枚目は主人公のルイスです。
自分、パーティーキャラクターでは主人公が一番描くのが苦手でして、好きな順番で描くと絶対に一番最後になると思ったので最初に描きました。


二枚目は仲間キャラのジュリアです。
こちらは→前回の記事で書きましたので割愛します。


三枚目は仲間キャラのエリシアです。
こちらも前回の記事で書いたので割愛。


4枚目はレン。
“符術”と呼ばれる、札を使った術を使うキャラクターです。普段は前髪で隠されている彼の右目がチラ見えしているのがポイントです。穏やかな性格のキャラなので、少し優美さを感じさせるポーズにしてみました。


5枚目はリゼル。
彼女は“舞踊術”と呼ばれる、味方キャラ全員に様々な支援効果を与える術を得意としています。なので戦う、というよりは舞っているイメージで作画しました。



6枚目はルーク。
彼は格闘を得意としているキャラです。一番ポーズに悩みました。これから敵に殴りかかりに行くぞ、という様子を描いてみました。仲間の中で唯一笑っているのがポイントですかね。


7枚目、最後はヒロインのユーリィです。
彼女は天族(天使のような種族)なのでお祈りをしているイメージで描きました。



以上で仲間キャラのカットインの紹介は終わりです。
多分、ご覧になられた方は分かると思うのですが、自分は動きのあるポーズを描くのが苦手です。特にこういうカットインを描いたことがないのでえらく苦労しましたね・・・。

なんとか描き終えられて良かったです。

今回の記事はここまで。最後まで読んでくださりありがとうございます。

よろしければ好きなキャラクターとか教えていただけたら嬉しいです。

ではまた次回の記事でお会いしましょう。

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芹菜―せりな― 2021/11/25 15:55

進捗11


またもやお久しぶりです。芹菜です。前回の記事が八月だったので三ヶ月近く経ってるんですね・・・

結論から申し上げますと、取れました免許。

卒業検定は一発で合格し、本試験(筆記試験)も十月に受けたのですが、そちらも一回で合格することが出来ました。やればできる子だと言われ続けたおかげですかね・・・


合格して、もう創作活動を停滞させる理由もなくなったので、色々と作り進めてます。細かい進捗はこの後書きます。


長くなりますがそこはご了承下さい。なにせ三ヶ月分なので・・・。




進捗


確か前回の記事では、ステータス画面のあれこれを書いてたよう気がします。
ステータス画面は前回から変えてないのですが、メニュー画面は少しだけ手を加えました。



以前は上の画像の通りだったのですが、地味にアイコンを変えました。色の統一感を出したいなーとずっと思ってたので。

あとはキャラクターの歩行グラも描いてましたね。


味方キャラクターのレン(左側)とリゼル(右側)です。
なかなか再現度は高いのではないかと思います。


↑こちらは敵となるキャラクターのノア(左側)とイリア(右側)です。


こちらは正直そこまで再現度は高くないのですが、まあ、問題ない範囲かなと。


地味に戦闘画面も手を加えました。

ターンを表示するようにしたのと、コマンドにアイコンを付けたしました。コマンド選択画面のウィンドウも変えました。あと、戦闘中にメンバーチェンジ出来るようにもしましたね。

自作品は味方キャラクターが七人+αいるので、戦闘中にメンバーチェンジ出来ないと不便かなと思いましたので。こちらはターン消費無しで自由に戦闘メンバーを何人でも変えることが出来ます。メンバーを減らせば一人旅もできます。



あと書くことと言えば、マップ関連ですかね。

自作品では当初、ワールドマップ無しの状態で作っていたのですが、ワールドマップがないと不便・・・というか、なかなか制作が進まないという状況(道中の繋ぎのマップが作り進まない)という状況に陥りまして、これではメインとなるイベントも作れない→ゲームが完成しないと思ったので、作りました。ワールドマップ。



細かいところはまだなんですが、主要な町やダンジョンは配置したのであとから修正等は行うつもりです。




上記で書いた味方キャラクターであるレンとリゼルの住む町・レヴェイユです。彼らの住む町は東洋風にしよう!と前々から決めていました。

この町には温泉があるという設定も考えていたので、こちらも作りました。無駄に遠景マップという手の込みっぷり。そして温泉用に歩行グラを作るという欲望に忠実な行動。

温泉は完全にイベント専用マップなので当たり判定等はあまり考えないでつくりました。ストーリーの進行度によってイベントが起こるようにしようかなと。普段は入口の人に話かけると入れる(全回復する)という形にして、イベントがある時はイベントが起こる、でいいかもしれません。


こちらのレヴェイユのマップでは、とある会話イベントもあります。

リゼルの両親についての話が聞けます。
イベントがある時は下の画像のようにお知らせすようにするつもりです。



とりあえず、マップを作ってました。


テントのマップではサブクエストが受けられます。世界各地にある、とあるアイテムを収集するクエストです。全部集めるとご褒美がある予定。裏ボスと戦えるようになるとかでもいいかも。


あとは何したかな・・・。

町などにいる人の近くを通ると、ちょっとしたセリフが出るようにしたり・・・(話しかけると普通に会話もできます)

メインイベントを作ってたり・・・

主人公・ルイスのカットインイラストも描いてました。


あとはストーリーの進行度によってタイトルイラストが変わるようにしたり。

こちらはトリアコンタンさんのタイトル画面変更プラグインをお借りしました。こういうのがあると盛り上がる気がしますね。


・・・とまあ、こんな感じでゆっくりと作り進めています。


あとの記事は主にイラスト関連です。


イラストについて

Twitterのフォロワーさん主催の【誰のデザインだ?ゲーム】というものに参加させていただきまして、キャラクターのデザインをしたり、


アクリルキーホルダー用のイラストを描いたり、


ハロウィンイラストを二枚描いたり、


いい夫婦の日(十一月二十二日)に合わせてイラストを描いたり。
本来はこちらのイラスト、ゲームに使用するつもりで描いてはなかったのですが、なんだかゲームに合う雰囲気だったので使用することに決めました。

このイラストだけではないのですが、どのイラストがゲームに採用となるか分からないのでなるべく横長のイラストを描く時はツクールの規格(816×624)の倍以上のサイズのキャンバスに描くようにしてます。


いい夫婦の日といえば、この二人も描きました。

ついで?に、無料の立ち絵素材も一点仕上げました。

[BOOTH](https://miatann.booth.pm/ #booth_pm)

小悪魔な雰囲気の女の子です。↑のリンクから行ける、BOOTHから無料でDLできます。

・・・イラスト関連はこんな感じですかね。色々描いてました。

長くなりましたので、今回はこの辺にしようと思います。ここまで読んで下さりありがとうございます!

ではまた、次回の記事でお会いしましょう。

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芹菜―せりな― 2021/07/26 22:47

最近の話

こんばんは、芹菜です。
Twitterのほうでは、少し前から『せりな』とひらがなの名前に改名してました。


前回の記事が2月ということに驚きが隠せないのですが・・・
えー・・・まあ、それなりに元気に生きてました。


自動車免許を取得するために、4月半ばくらいから教習所に通い始めてました。
おかげでプライベートが割と忙しくなり、ゲーム制作はそんなに捗っていません。


先月からイラストをまとめたイラスト本を出すための編集作業をメインに活動しています。8月中に販売を目標としています。半分ほどはすでにページ編集が終わっていますので、有言実行となりそうです。

↓イラスト本は数量限定ですが、pixivBOOTHでの販売も行う予定です。
https://miatann.booth.pm/
(何も置いてないのは寂しいので、とりあえず現在はアクキーと謎のはにわTシャツだけ置いてあります)


イラスト本にはこれまでに描いたイラスト収録すると共に、
メインで登場するキャラクターの紹介ページも収録されます。



※画像はサンプルです。

それに伴い、キャラクターの全身絵を描いたりもしてました。

計13人分の全身絵を描きました。最低でも、あと2人分追加されます。
これを今月だけで描いたので自分で自分を褒めたいです。よしよし。


あとはそうですね。
ゲームのスチルが二枚増えました。


スチルにするつもりの無い、ただ性癖をぶちまけただけのラクガキだったんですが、
なんかスチルに出来そうだったので実装することにしました。

悪い顔は描くのが大変楽しいです。

そして主人公のルイスなのですが、相変わらず彼の作画が安定しません。
多分、主人公が一番描きにくい気がします。主人公なのに・・・。

描きにくいからあまり描かない→描き慣れない→作画が安定しない。のコンボが見事に決まってますね。もう少し主人公に愛を持とうな・・・。

いや、愛はあるんです。上手く描けないけど。


↓あと、2~3か月前には地味にメニュー画面の改変もしてました・・・。


まだ改良出来る余地がある気がするので、もう少し頑張りたいです。
作業開始はイラスト本が完成してからだと思いますが。

あと、ステータス画面も改良したい。


プライベートが忙しいほど作業が進むとはこれいかに。
そういえば夏休みの宿題は8月後半に鬼のようなペースで終わらせる人間でした。

長くなってしまったので、今回はこの辺りで。
また次回お会いしましょう~。

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芹菜―せりな― 2021/01/19 02:27

近況報告&進捗9


えー・・・みなさん、こんばんは。

前回の記事から二か月以上経ってしまっているという事実に驚きました。そんなにサボってたんか自分・・・。

その期間何をしていたかというと、まあ、大体マップ制作です。マップを作らない事にはイベントが置けない!と思ったので。あとはスキット作成とかスチルを描いてたりとか、それなりに色々やってました。



        ---近況報告---



年明け前にですね、液タブを購入しまして。クリスタを使ってのお絵描きがようやく出来るようになったので、クリスタに慣れる為のお絵描きとかしてました。今まではAndroidのタブレットを使ってたんです・・・(無料アプリのアイビスペイント使用)。





こんな感じでクリスタの練習をしてました。線画の具合・・・というか、個人的に線の描きやすさはアイビスペイントの方が上だったので今後は線画はアイビスペイント、塗り~仕上げはクリスタという風に使っていくと思います。



        ---ゲーム制作の進捗---


ここからが本題です(前置きが長い)

記事をサボっていた間の進捗を順を追って書いていきます。



11月のプレミアムツクールデーの時に上げた動画です。主人公がマップを歩くだけ。相変わらず光を入れたり何か降らせたりと雰囲気で作ってます。「なんか綺麗だな」と思ってもらえればいいかな~というぼんやりした概念で作ってますね・・・。


続いては12月の進捗です。『タイトルイラストを手直ししてました』。以上です。




一枚目が手直し後、二枚目が手直し前です。クリスタがつかえるようになったので、ちょっとだけ色調?をいじりました。色合いが濃くなったので、以前のものよりはキャラの存在感が増したかもしれません。イラストの知識ないので詳しい事は何も分かりません。雰囲気で描いてるから・・・


最後は1月(現在)ですね。




スチルを描きました。

ストーリー中わりと重要なシーンに挿入されます。ここのシーンは個人的に早く作りたくて作りたくてウズウズしてました。


ゲーム内ではこんな感じになります。この動画も今月のプレツクデーに上げたものです。ネタバレってレベルじゃねぇぞ

ゲーム挿入時にはセピア加工をしてますが、加工前のイラストも閲覧できるようにしたいですね。使用したスチルを全て見られるモードとかは導入するつもりです。まだやってないですけど。考えるのは自由なので・・・。まあ、多分出来ると思います。


あとはそうですね。戦闘でのカットイン演出を一人分作りました。



敵キャラのイリアです。静止画だけっていうのも味気ないな~・・・何かやりたいなぁと思っていたので、簡単にウィンクさせてみました。可愛いですね




使った画像はこの三枚です。SEとか細かい部分はこれから詰めていきます。個人的に『キュピーン!』みたいな可愛らしいSEを付けてあげたい。


進捗はこんな感じです。なるべく記事をサボらないようにします・・・。Twitterに進捗を呟いてるとこっちの存在を忘れそうになるので気を付けないとですね。


最後まで読んでくださりありがとうございます。ではまた次回、お会いしましょう。

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