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2023年 09月の記事 (3)

宮波笹 2023/09/17 21:09

ただの進歩です

画面サイズを大きくした結果、横幅に余裕が出て4人並べられるようになったんですけど
立ち絵切り替えがない=画面の動きが少なく単調だったのでボツになりました。

演出でたまにあってもいいけど、常にこれは……つまらん。

俺は武器を投げ捨てて拳で殴り合う最終決戦な展開が大好物です。
なお、主人公の設定上今回はその予定はありません。

激オコ表情なかったな~と思って追加。
たくさん表情かきだしたはずなのにまだ足りない

しれっと発信機つけるキャラも好きです。


ちまちまスチルも進めてます。
全画面にするほどのじゃないので、横長スチルでいいかな~という感じ


この2人から逃げる逃亡劇でスチル何枚必要になるんだろう。
「テキストでは分かりにくい」と感じたところには入れたいので
もうちょい増えるかも……うん(もちろん削られることもある)


オマケの落書き。
100均で買ったゴージャスな椅子に座ってるデッサン人形見てたら、
なんか描きたくなった

宮波笹 2023/09/12 21:12

イベントを作り始めた

敵さんとついに対決の時…!(初登場シーンです)

おもえば自分、明確な敵っていう存在をまともに出したことがなくて
敵と思っていたものが救うべき存在だったり
あと終盤になってひょっこり出てくる昔のRPGみたいなラスボスが多かったり

対立はよく描くけど、敵がなぁ。
ライバルポジとして登場したはずがただのデレキャラとか2回はやった
(2回も同じ道をたどったのか)

え、女の子のライバルキャラはもちろん当然もれなくお金持ちのツンデレお嬢様でしょ?
それはさておき。

敵(ライバル)ポジにはいろいろ悩んで、イケメンじゃないからか…?と思ったけど
架空のイケメンを当てはめても変わる気配がなかったので違った模様。
(見た目で変わる可能性はあるけど)おそらく俺の演出不足。

油断するとただの漫才コンビになる。
頑張って危険な敵さんアピールをするぞ!(頑張って危険アピールとは)
たぶん、油断するといい人になりがちなんだと思う。


シナリオの本を読みつつキャラクターの本も買ってまだ積んでるんですが
「まずすっごい魅力的な敵作ろうね!」から始まってて、
↑で言った通り敵作るの苦手な俺は「これか~!」ってなりました

とりあえず最近の俺の作品にしれっと入ってくる兄弟のバチバチ入れることで
いい感じになりそうなので頑張ります。

というか今作ってるシーンスチル何枚描けばいいんでしゃろ。
仮で8枚とかあるんだけど。え??

宮波笹 2023/09/06 21:52

イベント作ってるよ

序盤のイベント作ってました。
ここ重要な出会いのシーンなのでもう少し吟味したい。

今回表情差分は多めに出したけど、それでも足りない……。
シア引きから続投の旧キャラたちの立ち絵どうしようか悩んだけど
言うほど違和感ない&出番もそんなに……なので
このまま画像サイズだけいじって使いそう


横幅を1280にした関係で余裕出てきたので、
カットも左右と真ん中に表示できるようにしようかな。

もうすぐ敵さんも出てくるしスチルも書かないとだしなかなか大変。

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