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2022年 07月の記事 (2)

宮波笹 2022/07/23 21:28

ビフォーアフター

スチルのシーン差分を作ることになったのでついでに加筆・修正というか塗り直ししてました。


←ビフォー、→アフター

前のも雰囲気はバッチリ出てたのですが、労力削減のためにフォトショのフィルター効果をガンガンに使った結果全体的にぼやけた印象になったんですよねぇ。
いや、俺の塗り自体もぼやけてますが。
なんなら今だったらフィルター効果をいじるより影描いた方が早い。

加筆した分UPにも耐えられる見た目になったので、ここが一番の違いかなぁと思います。

こちらも、本来はバストアップだけど顔UP良くない?と差分追加を検討中のスチル。

これだから原寸の倍で描くのやめられないなぁ(ウキウキ)

宮波笹 2022/07/02 20:56

暑いので涼しい絵を置いときますね

暑いので涼しい絵をペタリ。


ゲーム制作を始めてから主人公に!と思ってた思い入れあるキャラなんだけど、
結果一度も主人公しなかった。正式に登場したことは2~3度あるかな。

いや~、考えては作って挫折して、そのたびにキャラ設定変更してたらキャラの土台なくなっちゃったんだよねぇ。何を設定してもしっくりくる気配がない。
我はすべてを諦めた!


今回描くにあたっての参考資料が古いのしかなかった。
片方の製作日付、2010年とか描いてあって、ヒェ~!
いや、そんなクールさは求めてない。

二刀流の設定で1振り足りなくね?と思ったけどお腰に2本下げることを前提とした服装じゃないので気づかないふりをした(設定としてはあるのに出来ない服装とは)

え、ザラにあるでしょ。
左利き設定じゃないのに左手に剣を持たせるの、よくやるよ。

最近描いても思ったより彩度が上がらなかったり、ぼやぼやしてる感じに見えてたけど今回はいいかんじになったんじゃないかなぁ。

スキル発動って何を魅せたいかが明確でいいですね。
これは雷バチバチバチ~!がやりたかっただけの開眼ウィル君。

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