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2020年 07月の記事 (19)

宮波笹 2020/07/13 17:37

宝石ドール-柘榴石- やりたいことふえーる問題

おかしい……製作終わらねぇ(すべてを悟った顔)

柘榴石はこの後製作予定の「シアワセの引き金」のノウハウ集めのために作ってる部分もあるんですけど…いや~それにしても終わらない。

大きい立ち絵欲しい

画面の見栄えとかアレコレ的な意味で欲しいなーと。
画像は新たに用意する必要あるけど、立ち絵と同じサイズなのでシステム組みなおさなくて済む~。

でも新規で画像必要~。
どうせモブとの会話もこれにしたいとか言い出すんだろコンチクショー。

動画素材使いたい

ずーっと「ティラノスクリプトって雨降らす機能ないの?」と思ってたんですけど、実はあれ動画では…?と最近気付きました(動画素材という概念も最近知った)。

動画使うと当然負荷がかかってPC前提になるみたいですけど、動画素材使ってリッチにしたいですね~。

選択肢欲しい

マルチEDが作りたいというよりは、ゲームなんだから多少のゲームらしさは欲しいって感じですね。以前マルチED作ろうとしたら挫折したので慎重になってます。

柘榴石は元々1本道ですが、物語って主人公が頑張った結果最悪の結果を免れる…みたいなところあるので、運命の分かれ道的なのはあると思うんですよね。

カメラの誘惑

君使えたら楽しそうだけど、どう考えて沼だし終わりそうもないから今回は目を反らしとく。

テキスト修正したい×たくさん

気のすむまでやれ。


最初は「立ち絵のADV」ぐらいな軽いノリで、ノベル(猫目石)とADV(柘榴石)だとプレイヤーの反応がどれぐらい違うのか?を見たかっただけなのになー、おかしいなー。
ここまで来たら好きにやるさー。

宮波笹 2020/07/11 11:08

宝石ドール-柘榴石- クレープはチョコバナナ派

進歩っぽー進歩っぽー。

俺はチョコバナナカスタードがダントツで好きです。
ただアイツ結構腹にくるから昼飯にする勢いじゃないと食えない…。



「表情設定めんどくさい…でも個別で設定する以外に方法がない…」
とうなだれた結果、エクセルで入力して変換することにしました。

わーい、効率UP~!
さらに並び替えも出来るから同じキャラだけ一括入力も可能だぞ~!

でも前後の会話が分からない場合表情つけにくいんですけどね(後で要修正)

めんどくさい手間を無くすためにマクロ組むの大好きです。
地の文の時は名前ウィンドウ消すようにしました。
序盤の地の文設定全部修正です(手間を無くすためとは)

宮波笹 2020/07/09 18:04

カウントダウンやりたーい!

ってことでラフ―
その前にゲーム完成させろって話ですが。

ちびキャラだとバランスが崩れてるのが分かりやすくて好きですね(どんな感想だよ)
どこをどう直せばいいか分かりやすいー。

宮波笹 2020/07/07 18:50

PV動画作ったから語る! その3

※その2の続き。ひたすらに語るだけ※

全体をちょっとずつ整える

これは俺の悪い癖なのですが、1つのシーンだけを一気に仕上げようとすると大体方向性が迷子になります。
どうも全体を見る視野が足りないようです。

今回は動画なので、少し作ったら速攻内容を確認することができます。これが強かったですね。

他のシーンも必然的に見ることになるので全体の方向性がブレる確率が低くなります。
黒背景に白文字ダサいから何かワンポイント欲しいねとか気付けたり、テスト中に新しい「こうしたい」が生まれたり、あと単純にテンション上がる~!

動画素材なにそれおいしいの?

動画文化にはめちゃくちゃ疎いので「無料で使える動画素材」なるものがあることについ最近気付きました(マジで)

キラキラ~! キラキラ素材めっちゃ使いやす!
平坦な画面がオシャレに変わるわ~!(そしてあらゆるシーンにいれまくる)

動きがあるといいですよね~。
一見静止画っぽい背景も地味に動いてるとなんか楽しい。
なんででしょう、楽しいんですよね。

プレイ動画は楽しいけど重い!

実際のゲーム画面画像は欲しい。動画だともーっと嬉しい。
動いてる方がテンションあがりますもんね。
ただ動画……重い。最終的には動画再生しているシーンがカクつくほど重かった。

余談ですが会話メインのADVって画面が似たり寄ったりになりやすいので、シーン選択難しいですね。
特にこのゲーム、ゲームセンターにいる時間が長いので余計に~!

せっかくなら違うシーン拝みたいじゃーん。いろんなシーンみたいもーん!

タイトル画像新しく作るよ…!

前作(猫目石)のタイトルを色変更して使おうと思ったら、統合済みのしかなくて1から作る羽目になりました。
……っていうただの嘆き。

PV動画出来たよ!

書き出した後のチェックで直し忘れ発覚するのはゲームと同じね!(2~3回直した)
そして正式に表に出した後に、演出動画が1つ抜けてることに気付きました(あちゃ~)

結構重要な意味を込めたつもりだったんですけど、その後のテストで違和感何も感じなかったってことはそういうことだなったのかな?と思ってます。

以上

「超久々に2回目のPV動画作ったらめっちゃいい感じに出来たので語りたくなった」でした。
また作りたーい、でもその前にゲーム完成させなきゃー。

宮波笹 2020/07/06 18:28

PV動画作ったから語る! その2

※その1の続き。今回もただの語り※

こんにちは、初心者です

ヴァイブラのPVを作ったのが約1年半前。
それ以来まったく触ってない…。
今回は(も)、「テキストってどうやって出すの?」レベルから1からググっての繰り返しでした。
よく出来たな(素直な感想)

フレーズで区切る

大体皆そうでしょうが、俺は音と画面が合ってるのが好きです。
なので構成も音orフレーズに合わせて区切っていきます。

区切ったところに仮画像当てていくよ!(ペタペタ)
歌始まるところからキャラ紹介開始したいよね(ペタペタ)
予定していたシーン使い切ったよ!(な、なんだってー!?)

まだ曲のサビにすら到達していないのに…!
(この時点で歌モノをサビだけではくフルで使いたいと思っていた)

隙間を埋める

曲に合わせてキャラ紹介等を当てはめていくと、大体隙間が出ますね。
単純にシーンが足りないとか、思ったより1フレーズ長かったから区切るとか。
俺はここに超意味ありげなワードぶっさすのが大好きです。

「宝石」がタイトルにつくように、全体的にキラキラ~ほわほわ~なので、黒背景入れたり「戦うために作られた」という不穏ワード入れるのめちゃくちゃ楽しいですね!
光と影の対比は大好物ですよ~!

結果として、メッセージ性が強すぎる(読むのが大変)な動画になった気がしなくもない。好きですけど。

全体の情報と感情の流れを考える

絶対いま考えることじゃない。

基本ベースだけ考えて、後は作りながら考えるスタイルなのでどーしても「セリフの流れがおかしい」「説明不足」等が発生します。
最初にフレーズで区切るんだからその時ちゃんと決めとけよって話なんですけど、感情で物事考える人なので「ここは曲に合わせてちょっとシンプルめの演出にしたい」とかその場のノリで考えるんですよ。

前奏が思いのほか長かったので
・タイトル(タイトルも画面もキラキラ~)
・出会いスチル1(お前が攻略キャラか1)
・出会いスチル2(お前が攻略キャラか2)
・コイツ性格悪いな!(落とす)
・人ではない人形(キラキラ宝石で性格悪いのに人形なのか…)

な構成を追加で考えたり。
楽しいです!(よかったね!)

またノリで続く

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