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2013年 03月の記事 (5)

吾神発行所 2013/03/18 23:39

公開シナリオ:『友達だろ』

探索者一人用のミニシナリオ『友達だろ』を公開いたします。コピーしてお使いください。

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CoCシナリオ『友達だろ』
※この作品はフィクションです。実在の人物、団体、事件 その他とは一切関係ありません。
◇はじめに
これはCoC用のシナリオである。
人数は1~2人用でかつ短いシナリオとなっている。ただし、探索者は<オカルト>技能持ちにすることを推奨する。
時代設定は特にしていない。現代でも1920年代でも1890年代でもいずれでも使えるだろう。
[推奨スキル] <オカルト><図書館>

◇シナリオの概略
・友人から「最近、変な夢を見るんだ」と相談される。
・旅行に行ってからおかしい。
・お土産を調べると妙な像がある。
・図書館で調べることで、特殊な呪いの像であることがわかる。
・友人宅に行くと友人は既に化け物に。
・像に宿る悪霊を退散させ、友人を元に戻す。
◇シナリオの背景
鷹澤はとある南国へと旅行へ行った。その時、向こうでみすぼらしい乞食を蹴ってしまう。
激昂する乞食に、バツの悪い鷹澤は謝るタイミングを失い逆切れしてしまった。結果、言い合いから揉みあいになってしまった。その時に、髪の毛の一部を抜かれていたのである。
実は乞食は地元では有名な魔術師であった。鷹澤は、その魔術師の怒りを買い、呪いをかけられたのだ。
その触媒がいつの間にか鷹澤が持っていたという像である。(魔術師が指示して荷物に紛れ込ませた。)
呪いによって、鷹澤は徐々に化け物へと変貌していくのだ。

◇シナリオへの導入方法
どのような探索者でもよい。友人として相談される。私立探偵で依頼という風に改変してもよい。

◇シナリオ

◇導入[相談]
探索者(達)の元に電話が来る。出ると、それは男性の声であった。彼は君の友人で、名を鷹澤和滋という。
彼は言う。「なあ…ちょっと相談に乗ってほしいんだよ…。」
彼の家か君の家、もしくは外で待ち合わせして彼と出会う。

約束した場所に会いに行くと(もしくは待っていると)鷹澤がやってくる。彼は大きなサングラスをしている。
更に<心理学>をするまでもなく非常に疲れてやつれていることがわかる。
彼はサングラスを外すことなく話始める。(探索者が友人であれば、彼はサングラスをするような人間ではないことを知っている)
最初は「最近どうだ?」などの雑談から始まるが、少しするか君が「相談って?」って促すと彼は話し出す。
『実は、ここ最近、変な夢を見るんだ…。それは、俺が寝ていると誰かが俺の顔や体を触ってくるんだ。俺は寝てるから目を開けられないんだけど…。
その夢が、ここ最近ずっと続くんだよ。 それだけじゃないんだ。朝、目が覚めると、その夢の中で触れた部分が…。』
そう言って彼はサングラスを外す。そこには、瞼が大きく腫れており、蛇の紋様の様な痕がある。
『…体中こんな感じでさ、このままじゃ会社にはいけないし…どうしたら…。お前、なんかオカルトに詳しかったよな?誰か他に詳しい人でも良い、助けてくれないか…』と言いそのまま彼は涙ぐむ。
以下、質問によって以下の情報がわかる。
・お寺などに行ったがお祓いなどをしても効果が無いか、「うちではどうしようもない。あんた、誰かの恨みを買ったな?」と言われて手立てがない。

・恨みを買った記憶はないという。(<心理学>で嘘をついていることがわかる。)

・異変は、一週間前からだという。

・その前は、南国のとある国に旅行に行ってきたという。

・旅行先で何か変わったことはなかったか?と聞くと、『変な爺さんと揉めたよ。』と言う。

・その爺さんは乞食だったらしい。歩いていると足が当たったらしいが、謝る前に激昂された。そのためカチンと来て言い合い(お互い母国語だが)で最終的に揉みあいになったらしい。(ここで恨みを買った記憶が無いかについて質問していると、「ごめん、嘘をついた。多分、このことだ…」と言って泣き出す。)

・また、向こうから何か持ってきたか?と聞けば『色んな物を買ったから、その中に何か混じっているかもしれない』と言う。

◇探索
[お土産]
彼の家は都心部の賃貸マンションの一室で、そこそこ片付いている。
彼の買ってきたものを2時間かけて全て調べるか、<目星>に成功すれば以下のものが目につく。
・何かでできたナイフ状の物(切れ味は全くない。)
・素焼きの像
・網細工でできたブレスレット(ミサンガの様な物)
以下、それぞれ特定のロールで調べることができる

ナイフ状の物→<生物学>で『動物の骨でできていること』、<人類学>で『儀礼用のナイフであること』
<オカルト>なら『動物の骨でできた儀礼用のナイフであること』の両方がわかる。
また、<オカルト>か<アイデア>に成功すればこのままでは使用できずなんらかの処理が必要だと気付く

像→像に対して<目星>することで、何か毛の様なようなものが埋め込まれて燃え尽きた跡がわかる。
壊そうとすると、<アイデア>ロール。前準備も無く破壊すると嫌な予感がする。<アイデア>に失敗しても、鷹澤が「お、おい、壊すなよ。もし悪化したらどうすんだよ…」と止めに入る。
捨てたとしてもいつの間にか元に戻っている。

ブレスレット→<オカルト>なら護符のようなものであることがわかる。

いずれも、彼はどうやって手に入ったか覚えていないらしい。向こうでは酒をガンガン飲んで酔っ払っていたようだ。

[図書館]
図書館に行ってそれぞれ上記の3品を調べるためには2時間かけて<図書館>ロールに成功する必要がある。成功すると、以下の事がわかる。
ナイフ状の物→儀礼用の動物の骨でできたナイフ。「ナイフを清める」ことで特定の悪霊に傷をつけることができるらしい。ただし、清め方はわからない。
像→呪いに使う触媒である。呪いたい相手の毛など体の一部を埋め込んで素焼きにして作る。高位の呪術師が作ることができるらしい。
ブレスレット→護符。悪霊の呪いに対抗することができるらしい。
また、彼が旅行に行った国についてなど調べれば情報[××国の呪術師]を入手

[呪いを解く方法]
呪いについて深く調べるためには、図書館(やインターネットなど)で<オカルト>ロールに成功する必要がある。成功すれば、情報[呪い][清めの儀]について知ることができる。

◇終盤[友達だろ]
刀身を清める必要がある。ナイフで自分に1D3のダメージを与えた血でもよい。
準備を終え、像を破壊すると、中から黒い風が巻き起こる。そして黒い風は鷹澤の方に飛んでいき、彼に纏わりつく。
次の瞬間、鷹澤の体の表面が泡立ち膿があふれてくる。彼は「お、おい、助けてくれよお…友達だろ…おい…おい…」とすがってくる。その光景をみた探索者は0/1D6の正気度を喪失する。
そして、像から悪霊が飛び出し戦闘。
悪霊を退散させるとエピローグAへ。もし逃げ出したりするとBへ。

◇エピローグ[その後]
A.呪いを解いた:悪霊の姿は霧の様に散っていった。途端、鷹澤の体の異変も止まり、腫れが引いていく。
こうして呪いは解かれた。鷹澤の皮膚も日毎に回復し、1週間後には注意してよく見ると切り傷の痕が見える程度になった。鷹澤は今回のことで大分懲りたようで自己に非があればすぐに謝る性格となった。
だが、君たちはこのようなおぞましい呪術が現代社会でもなお連綿と生き残っていることに戦慄を覚えた…。

B.逃げ出した
君たちは逃げ出した。それ以降、鷹澤は行方不明者となっているらしい。
君たちの電話には、時折、誰かから電話がかかる。それには「助けてくれよお… なんで逃げたんだよお……俺たち……友達だろ………」という声が聞こえてくるのだ…。

◇クリーチャーデータ
異国の悪霊【呪い】
INT=15 POW=10 DEX=7 移動=6 耐久力=8
ダメージボーナス:0
武器
物をぶつける 25% ダメージ 1D3
呪い 50% ダメ―ジ 1+CONを1減少する。減少したCONは眠ることで一晩で全快する。また、対象がブレスレットをつけていればこの技能の成功率は半減する。
装甲 なし ただし、魔術を付与された武器でしかダメージを与えることはできない。
呪文 ・破壊
正気度喪失 1/1D3
描写文
『あふれ出た黒い風は、様々な動物の姿であった。ある部分は蛇であり、またある部分は狐であり、違う部分は狗であった。その蠢く邪悪な悪霊は、君たちに襲い掛かってきた!』



◇情報
【××国の呪術師】
『…××国にはとある呪術師がいる。彼らは、高位になればなるほど人間としての生活を捨て、あたかも乞食のような振る舞いになる。ただし、彼らは非常にプライドが高い。彼らの怒りを買えば、呪われてしまうだろう…』

【呪い】
『××国の呪術師は、相手の体の一部の埋め込んだ素焼きの像を使い、呪文を唱えることで呪いをかけることができる。呪いをかけられると、像に悪霊が乗り移り対象を苦しめる。最初は体などを触られる悪夢を見る。これは実は悪霊が体を触り、呪いをかけているのだ。触られた部分は大きく腫れ、蛇の紋様の様な痕ができる。
更に悪化していくと、体中が腫れて膿の様なものがあふれ出す。最後には、全身が生きたまま腐ってしまい死に至る…』
『呪いを解く方法は二つ。一つは呪術師に謝罪して呪いを解いてもらう事。だが、一度怒りを買った呪術師の許しを請うのは非常に困難だろう。
もう一つは像を破壊すること。ただし、破壊すると悪霊が解放されて像を解放した人間に襲いかかるだろう…』
このおぞましい儀式を知った探索者は1%の<クトゥルフ神話技能>と1/1D3の正気度を喪失する。

【清めの儀】
『酒と動物の血を捧げ、刃状にした動物の骨に塗る。そして呪文を唱えることで悪霊に対して傷をつけることができるようになるだろう…』
この儀式を行うには一晩かけてPOW3を消費し、1D3の正気度を喪失する。また、動物の血や酒は少量でよい。
清めた骨のナイフは、このシナリオの悪霊に対してのみ 50%で1D3+ダメージボーナスの効果を与えることができる。ナイフ技能があればそちらでもよい。

◇クリアボーナス
以下の通り正気度を獲得する。
A.逃げ出した なし
B.像を破壊した + 1D6+1
C.ナイフを清めた探索者 +1D6

改変は自由ですが著作権放棄はしていませんのであしからず。万一、改変して二次配布等する時はどこかに著作権表記お願いします。

例: この作品は吾神発行所様の「友達だろ」を改変したものです
吾神発行所の電子書籍
URL http://b.dlsite.net/RG21607/

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余談。あまりクトゥルフっぽくないシナリオでしたね。「異国の呪術が今なお現代でも残っている」辺りはクトゥルフらしいでしょうか?
NPCデータは特に用意していません。戦闘では膿まみれで行動できません。必要に応じて各自で用意お願いします。

吾神発行所 2013/03/07 23:57

公開シナリオ:『歯害』

探索者一人用のミニシナリオ『歯害』を公開いたします。コピーしてお使いください。

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CoCシナリオ『歯害』

※このシナリオはフィクションです。実在の人物、団体、事件、その他とは一切関係ありません
◇はじめに
これはCoC用のシナリオである。 人数は1~2人用でかつ短いシナリオとなっている。
時代設定は特にしていない。現代でも1920年代でも1890年代でもいずれでも使えるだろう。
元ネタは【魔女の家の夢】である。

[推奨スキル] 特になし。ただし、以下の技能があれば多少楽かもしれない。
・<目星> <母国語>
◇シナリオの概略
探索者が引っ越してくる。
→鼠が住んでいるようだ。持ち物や食料が異様に荒らされている。駆除したい。
→罠が効かない。どうやら通常の鼠とは違うようだ。
→悪夢に魘されるようになったり、気が付いたら自分自身の手で仕事の書類やレポートなど滅茶苦茶にしていた。明らかにおかしい。
→家の前の持ち主が手記を残している。どうやら先々代の持ち主はオカルト趣味があった様だ
→地下室への隠し扉を発見。
→鼠人間との対決。
◇シナリオの背景
探索者が購入した中古住宅は元々魔術師が住んでいたものだった。
魔術師は死んだがその使い魔であった鼠怪物が生き残っていた。(自然死しないため)
彼も元々邪悪な魔術師であり、醜悪な性根の持ち主だった。
そんな怪物は、家を買った持ち主に不幸をまき散らしていた。
◇シナリオへの導入方法
探索者が家を買った。
空き家の管理や、友人から頼まれて数日家で過ごすことにしてもよい。
◇シナリオ
◇導入[引っ越し]
『…○○(探索者名)は、一件の家を買った。郊外にある、森が近い中古住宅である。
古い建物であり、また、少々不便である という理由から、格安で販売していたのだ。
『家は二階のない戸建てである。リビングとキッチン、トイレなどが東側に、西側に部屋が3部屋ある。
『最北西の部屋には前の家主が残していった家具がある。タンス、本棚である。
『家の周りは雑草が生い茂っており、裏側が森状となっている。そちら側は他人の土地らしい
『○○は、ようやく引っ越しを終え、今日から生活を始めた』
※一時的に泊まりに来た、あるいは家の調査を頼まれている場合は、ここで探索させ、いきなり天井とタンス調べられるとシナリオ終了になりかねないので、『その日は疲れて寝てしまった』などして3日目以降の『悪夢、もしくは仕事道具の破壊』『食料が荒らされている』などの異変を起こしてください。

◇事件発生[家の中の異変]
一日目の朝、クローズドダイスで<目星>。成功すると、免許証や名刺など自分の名前がわかるものが不自然の中などに落ちていることに気付く。
(鼠怪物が悪夢の呪文をかけるため、名前がわかるものを探した痕跡である)

『引っ越しが終わってから日目、異変が起きた。(翌日でも構いません)
キッチンに置いてあった食料が荒らされているのである。
どうやら、ネズミの仕業らしかった。
(クローズダイスで<目星>や<生物学>など→だが、食糧についた歯型が鼠のそれではない。まるで、小さな人間の歯型のようであった。これに気付いた探索者は0/1D3の正気度を失う。)
※更に、次のどちらかの事が起きる。毎晩起きるのか、数日に一度起きるのかはKPの裁量による(探索者の現在正気度などと相談してください)
・夜中に飛び起きる。冷や汗をびっしりとかいているが、夢の内容については覚えていない。
探索者は1D3の正気度を喪失する。
病院などで精神分析を受けると、『大切な人間を殺してしまう』などの悪夢を見ていることが判明する。
悪夢について思い出すと、更に1の正気度を喪失する。
・探索者のPOWとPOW10で対抗ロール。失敗すると、気が付くと社会人なら仕事道具や書類、学生ならレポートなどが滅茶苦茶になっており、自分が壊した跡がある。ただし、自分がやったとは一切覚えていない。
この恐ろしい体験をすると、1D3の正気度を喪失する。
これも病院で精神分析を受けると『何者かの声で、「すべて滅茶苦茶にしろ…」と命令された』という記憶がよみがえる。
これについて思い出した場合も、1の正気度を喪失する。

◇探索
[鼠退治]
・鼠について退治しようとしても、全て失敗する。
例えば、粘着系の罠はタオルの布やティッシュペーパーが被せられ無効化される。
檻などの罠は全て引っかからない。
毒入りの餌も全て無視される。
家の至る所に鼠が侵入できるサイズの穴が開いている。これらを塞いでも次の日にはまた同じ穴が空いている。
[家の恐るべき真実]
・近所の人間に対して聞き込みするには<信用>かKPが適切だと思う内容で<言いくるめ>する必要がある。
成功すると、あの家は元々オカルト趣味の男性が建てたものであり、毎夜おぞましい儀式を行っていたらしいことが判明する。
・前の家主が残していったタンスについて調べると、二段目の棚がうまく閉まらないことが判明する。
棚を外すと、裏側に折りたたまれたメモが張り付けてあることがわかる。
情報【家の真実】
・西側の真ん中の部屋の天井を調べるか<目星>に成功すると、一か所色が違う板があることが判明する。
長い柄のついた棒で突くか梯子を使って外すことで、上から一冊のノートが出てくる。
情報【魔術師の残したノート】
◇終盤[隠し地下室]
・メモにあった通り、家の裏の土を掘っていくと一部分、まるで石か何かが埋まっているような部分がある。
そこの部分を掘り返すと、石でできた蓋が出てくる。これをどかすと、地下室への隠し通路が出てくる。
内部は真っ暗なので何か灯りが必要だろう。
・地下室へ降りると、突如けたたましい笑い声が響く
キイキイした甲高い声がする。
「おいおい。よく見つけたなあ。けどまあ見つかっちまったもんはしょうがねえなあ!
ここでお前はオサラバだ!」
そちらの方にライトを照らすと、人面の鼠がいる。
正気度喪失ロール後、戦闘。ただし暗闇なので更に命中率は半減する。
もし「鼠怪物を支配する呪文」を知っていれば彼は動きを止め、命中率半減&鼠怪物自体の命中率減少が無くなる。
◇エピローグ[その後]
無事、あのおぞましい怪物を倒すことで家の中の異変は収まった。
だが、果たしておぞましい魔術師の残した悪夢はあれだけなのだろうか…?
◇クリーチャーデータ

鼠怪物【醜悪な使い魔】
STR=1 CON=8 SIZ=1 INT=17 POW=10 DEX=10 移動=9 耐久力=5
ダメージボーナス:-1D6
武器 噛みつき 35% ダメージ 1D3
装甲 なし ただし、『走っている鼠怪物』に対しては-40%、『誰かに取りついた鼠怪物』に対しては20%の命中率補正がかかる。
呪文 ・悪夢
・記憶を曇らせる
・支配
技能 <回避>:95% <隠れる>:80% <忍び歩き>:65%
正気度喪失 0/1D6
描写文
『…そいつは、一見するとネズミであった。だが、その指は人間のものであり、顔もまた人間のものであった。汚らしい笑顔でニタニタを笑うそれは、まさしく吐き気を催すような不浄さに満ち溢れていた!』

◇情報
【家の真実】
『この家に引っ越してきてから、悪夢が続く。
それに、気が付いたら自分の大事な仕事の書類が、自分自身の手で滅茶苦茶にしていた。
明らかにおかしくなっている。
どうにも、調べてみるとこの家の元々の持ち主は魔術師だったらしい。
そして、自身が打ち負かした魔術師をおぞましい儀式によって鼠怪物に変え、使い魔として使役していたようだ…
どうにも、家の裏の石版。あの下に、秘密の地下室があるらしいが…。
もうだめだ。私はこの家から逃げ出す。もし、後に来た人間が同じような目に遭ったのなら、君も逃げ出すと良い…』
同時に、鼠怪物の本名も記されており、その横に『こいつがその使い魔の名前だ。ああ、確かにこいつも魔術師として有名だったはずだが、一時期から姿を消した。まさか、あんなおぞましい姿になってるなんて…』と書いてある。
(名前に関しては舞台・時代などによってKPが適宜設定してください。)
【魔術師のノート】
読み解くためには1時間かけて<母国語>に成功する必要がある。
オカルト等があればその分丸々技能値に+して構わない。
そこには、おぞましい生きた人間をそのまま鼠のような姿に変え従属させる儀式について書かれていた。
このノートを読んだ探索者は冒涜的な内容に対し1D3の正気度を喪失し、3%の<クトゥルフ技能>を得る。
同時に、『鼠怪物を支配する呪文』を習得する。
・『鼠怪物を支配する呪文』
この呪文は鼠怪物と化した相手を拘束・支配する呪文である。
この呪文をかけるには、1ラウンドかかり、1D3のマジックポイントを消費する。
更に、鼠怪物の本名を知らないとならない。
本名を知っており、呪文をかけると鼠怪物は呪文をかけた人間の完全な言いなりとなってしまう。

◇クリアボーナス
この恐ろしい体験をした探索者は1%の<クトゥルフ技能>を得る。
また、以下の通り正気度を獲得する。
A.鼠怪物を退治できずに家をまた売った なし
B.鼠怪物を退治した。 +1D6
C.鼠怪物の正体や情報【家の真実】を入手している。 +1D6
(最高値はB+Cで2D6)となる。

制作:吾神発行所
2013年3月7日 作成
2013年3月28日 修正
インターネット上での二次配布等を禁止致します。

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