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【Ver.0.34】オネストラヴェラーダウンロードページ


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オネストラヴェラーVer.0.34.zip (593.96MB)

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詳細情報

・注意事項やクレジットはファイル内のテキストに記入してありますのでご確認下さい。
ゲーム内のエクストラからでもクレジットの確認が可能です。

・セーブデータについてはSaveファイル内に保存されるため次回以降のバージョンでもロードすることは可能です。ご活用下さい。

アップデート情報

 【2021/8/1(Ver.0.34)】


 【2021/7/18(Ver.0.33)】
 【2021/7/11(Ver.0.32)】       【2021/7/8(Ver.0.31)】

 【2021/7/7(Ver.0.3)】      【2020/5/28(Ver.0.26)】

 【2020/4/9(Ver.0.25)】     【2020/2/9(Ver.0.24)】

 【2020/2/3(Ver.0.23)】     【2019/2/14(Ver.0.22)】

 【2019/2/13(Ver.0.21)】    【2018/12/23(Ver.0.2)】

【2018/12/05(Ver.0.11)】
【2017/12/04(Ver.0.1)】

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【告知】Ver.0.3の公開日が7月7日に決定!


あっという間に7月になってしまいましたね…

どーもただの斧戦士です



もう既にタイトルに重要なことは書いてあるのですが…
公開日が今年の7月7日に決まりました。

そう、七夕の日でございます。



オネストラヴェラーには舞台となる島の名前が『ナナハセ』となっているため、
『7』という数字に関連性を持っているゲームだったりします。

他にも1章の始まりの日の日付が7月6日だったりと、
探せば『7』に関わる要素がもっと見つかるかもしれません。

(信じるか信じないかはあなた次第)




総プレイ時間について


公開日が決まったということで以前の記事から続けておりましたデバックは
もう既に終わっております。


そして、いつも自作ゲームを公開する前に行っている
ゲームの最初から最後までの通しプレイも完了し、
今回のバージョンの総プレイ時間も判明しました。



そんな訳で総プレイ時間がどうなったのか
お知らせをさせて頂きます。



↓こちらが
今回の大型アップデートで想定される総プレイ時間です




2時間51分34秒

※難易度はルナティック
戦闘アニメなし、
会話は全てオート
で行いました



…ほぼ3時間ですね!


ちなみに今までの
総プレイ時間はこちら




1時間12分



前回と比べると
2.3倍増加となっております


恐ろしくプレイ時間が増えておりますが、
それだけイベントシーンが追加され、ストーリーの内容がより分かりやすくなったり、
攻略のヒントが得られるようになったということになります。


どれだけ変わったか気になる方は
是非プレイして頂けたらと思います



ちょっとした注意点



総プレイ時間が恐ろしく増えることとなった今回の大型アップデートですが、
実は言う程ボリュームが増えていません


今回で追加されるマップは新序章(今まであった序章マップは削除)と5章のみなので
ゲームとして遊べる部分は今までのアップデートで追加されてきた量と
大差がありません。


どちらかというと今回の大型アップデートは
ストーリーと演出、UIの改善がメインとなっているので
ボリューム面ではあまり期待しなように
くれぐれもお願い致します。



なんだかんだ前回のアップデートから1年半もお時間を頂いているので
これ以上間隔を空けるのも製作者の精神的にも厳しいものがあるので…


(新型コロナの影響で色々と先行きが
見えない状況が何かと
多い世の中になりつつありますし…

いつなんどき
製作が中断される
状況に陥るか
分かりませんからね…

やれることはやれる内に
やっておきたいんですよ…ええ…)


どうかご理解の程、よろしくお願い致しますm(__)m



ということで、
今回はこの辺でお開きにして
そろそろ公開準備の作業を進めようと思います



公開してからは
今までネタバレを防ぐために伏せていた情報を段階的に発信して行きますので、どうぞよろしくお願い致しますm(__)m



それでは7月7日から大型アップデートされるオネストラヴェラーを
お楽しみに~(__)ノシ

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【進捗】いよいよデバックへ──

もうすぐ…いやもうGWですね…

どーも斧戦士です
皆さんいかがお過ごしでしょうか


前回の記事から1ヶ月が経ったので
そろそろ記事を投稿しないとなと思いまして記事を書きました。


という訳で
さっそく現在の製作の状況についてお話したいと思います。(__)ゞ


進捗報告


4月30日頃、5章のイベントの実装がようやく一区切りつきました。

これにより当初から計画を立てていた範囲のイベントの実装がほとんど終わったという形になります。


なので只今の製作の進行状況につきましては、いよいよ公開前の最後の関門であるデバック作業に現在移った段階ということになります。


デバックに入ったということは
ゲームを最初から始めて一通り最後までプレイをし、発見した全ての不具合やバグの問題を取り除く作業が終わったら、いよいよVer.0.3の公開ができるという訳です。

いやー遂にここまで来ましたよ。
例年は大体1年のスパンで公開できていたのですが今回は1年半かかってしまっているのでほんと、長かったですねぇ…





…が、しかし……




デバックをやっている最中に新しく
やっておきたいことができてしまいました

それはなんなのかと言うと…


更にイベントを追加したい


…ということです


いやーデバックやってる最中に

『ここの章のこの展開をいきなりやったらちょっと唐突過ぎない…?』

という不安に徐々に駆られてしまして…
その不安を取り除くにはもう2つ程イベントシーン増やすべきだなと
思ったのでそちらの作業も行った上でVer.0.3を公開することにしました。


今回の大型アップデートではこれまで進めることができている1~4章に新規の追加イベントシーンを実装することになっており、既に多くのイベントが現在の製作において追加されているのですが、そこからまた更にイベントを追加するという訳です。

内心、どんだけ追加するねん!って
製作している本人が思っております(苦笑)


いやーでも、これであのシーン(ネタバレになるのでこの場では言えない)の説得力が変わるのであれば仕方ないよね…(震え



終わりに

ということで製作はあと2ヶ月程続くことが予想されますので、公開日の発表につきましてはもうしばらく先になるかと思います。

楽しみしていらっしゃるプレイヤーの皆様、完成までもうしばらくお待ち下さいますよう、よろしくお願いいたします。m(__)m













(…何かもの足りんなー

あー、それもそうか…今回全然画像使ってないもんなー

どうしようか、ここでネタバレしたらプレイした時の楽しみが減るもんなー

うーん…こうなったら追加したシーンのスクショを撮ってくるしかないか…

よし、ちょっとコンビニ行ってくる(意味不明)




…ってな訳でで追加シーン一挙公開といきましょう、どうぞ!



新規追加シーンのスクリーンショット

2章OP『リツネの家に誕生日プレゼントを届ける巫女のエリン』

2章TK『キサカと契約している人物が影人であると判明』

2章ED『リツネ達が海の砦を奪回した所を目撃する御住職』

2章ED『海賊の幹部に致命傷を負わされた○○』

3章ED『影人視点の少女だった頃のリツネの回想』

3章ED『○○を見つけて寺に運ぶルガル』

4章OP『エリンのことを案じる寺巫女』



ご覧の通り寺にいる方々のイベントシーンが追加されております。

ここまで追加するということは5章…だけでなく、6章でも寺の方々とどうしても関わらなければならない場面があるということになります。


今後リツネ達の戦いを支援してくれる立場の方々になっていくので、作中での彼らの働きにも是非注目して見て頂ければと思います




という訳で今度こそお開きです。
次回の記事でまたお会いしましょう。
それでは皆様良きSRPGライフを(__)ノシ

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【4月1日】トーナメントモード実装プロジェクト始動

どーも斧戦士です。


本日から新春の季節が始まったということで
今までシークレットにしてきた”とあるプロジェクト”について
皆さんにお知らせしていきたいと思います。

まずはこちらの映像をご覧下さい。



こちらは現在開発中のオネストトラヴェラーの新モードの1つ
『トーナメントモード』となります。


トーナメントモードでは自分で育てたユニット同士で戦わせることができます。
優勝したユニットには熟練度のステータスが上昇するだけでなく、踊り子にクラスチェンジできる資格を得られます。
皆さんご存知の通り、踊り子がいれば行動済みの味方を再行動することができるので攻略するのにとても重宝するクラスですので。是非参加して好きなユニットの優勝を狙ってみましょう。

~~優勝したら踊り子…つまり優勝したらいずれどこぞのウマのゲームみたいに
ライブを開催してセンターで踊ってくれるムービーがいずれ導入されることに…
なるかもしれませんね…!!~~

また優勝したユニットには異世界の”挑戦者”と戦える権利も与えられます。
挑戦者に勝つとその挑戦者を仲間にすることができます。

異世界の挑戦者の中には期間限定で
”思いもよらぬキャラクター”が登場することがあるのかも…しれませんね。


こちらのモードは大型アップデートの公開後のアップデートで
順次実装していく予定ですので、今後の続報をお持ち下さい。


以上、新モード『トーナメントモード』のお知らせでしたー。
バーイ('ω')ノ























本日はエイプリルフール・・・ですが・・・

このトーナメントモード、実は…本当に実装につもりでいました…


ですが、相手の武器に合わせて武器を変えるイベントを全部個別に作るのに
非常に工数がかかることが判明したので断念することになりました。

本編そっちのけでおまけに力入れ過ぎて製作がもっと遅れてしまう…
みたいなことになりかねないからね…仕方ないね


トーナメントの組み合わせはランダムで決められるので
何回もやってると意外なユニットが優勝できたりと本編とはまた違ったかけ引きや発見があって面白い試みだなと思っていたんですけどね…


…べ、べ、別に、このモードで他の製作者様のゲームのキャラクターと
こ、コラボがし、したかったとか…そういう訳じゃないぞ…!(震え


まぁでもこのトーナメントの土台(今の段階だと新モードというには程遠いのですが)
を作ったおかげで
・このゲームで強いキャラは誰か?
・味方になったら負ける気がしない敵ユニットは誰か?
みたいな検証に活用できるようにはなったんで
今後息抜き的な記事やツイートをふと書いてみたくなった時に
使ってみようかと思っております。

そういうのを分析するのが好きって方、いるでしょうしね
…え?もしかしてオレだけ?(震え


という訳で今度こそバーイです(=゚ω゚)ノヨキエイプリルフールヲ

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エリン【キャラ紹介】

プロフィール

  • 登場/加入章:2章/5章
  • 肩書き:寺育ちで頑張り屋な回復役の巫女
  • クラス:巫女
  • 武器:
  • 初期スキル:暖光の杖
    『「陽光の杖」コマンド使用時、射程+1にして杖を使用する』
  • 戦うことになった動機:
    困っている村長やクレシアの力になりたいがため

スクリーンショット


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