投稿記事

2020年 05月の記事 (2)

たう@PRIESTS 2020/05/10 23:03

進捗とかいろいろ【2】

この記事について

この記事ではゲーム制作の進捗報告を行っていきます.

進捗報告の記事は一週間に一回くらい更新したい的なこと言っちゃったので,とりあえず今週も何か書いてみます.と言いたいところなんですけども...正直ストーリーとか世界観とか固める作業で手いっぱいだったので,ほとんど前回からの変化はありません.かと言ってだらだら日記を書くのも性に合わないので,既に作ってあるシステムの紹介をしていきたいと思います.(こういう回が何度かあるかも)

mob会話イベント

今回はmobキャラクターとの会話イベントについてです.ここでいうmobキャラクターっていうのは,村人とか動物とか,イベントとして配置してあるオブジェクトを指しています.とりあえずどういうイベントなのか,こちらをご覧ください.
https://twitter.com/Labyrith_Hyde/status/1259462451973615616
要は主人公とmobキャラの距離を常に監視し,遠・中・近の各距離に対応したメッセージを表示するイベントです.

何ができる?

  • 話しかける煩わしさの回避
    個人的な趣向として,アイテムや重要な情報をくれるキャラ以外には極力話しかけたくないんですよね.3人程度ならいいんですけど,大きな街についたときに10人も20人もそんなのいたら面倒だなぁって思っちゃいます.というか作る側に立った時に,そういうことを気にしてむ村人置けないの悔しいじゃないですか.


    こういう雰囲気を作りたい(雑だけど
  • 話しかけられない位置にいるキャラを喋らせる.


    こんな感じで,数マス先のキャラクターがそれっぽいこと言ってくれます.「こっちこっち~」って言いながら主人公を先導してくれるmobキャラとか作れそうですね.(会話イベントを発生させたいだけなら接触範囲を拡張すればいいだけの話なんですが)

おわりに

このイベントを作ったのは大体1年くらい前だった気がするんですけど,そう考えるとなんだか牛歩ですね,僕のゲーム制作...次回も何もなければランダムマップの紹介とかになりそうです.それはいやだ(めんどくさい

さようなら

フォロワー以上限定無料

ゲーム制作に関する雑多な記事を閲覧できます.

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

たう@PRIESTS 2020/05/03 17:52

これまでの進捗【1】

この記事について

ブログとCi-enの両方をどう使い分けるかを最近悩んでいたんですが,
ブログのほうには実験的に行ったこととか思ったこととか長々と書いて,
こちらにはとりあえず定期的に進捗を書いていくことにしました.

ということで進捗報告の1回目です.
週一くらいで更新していきたいけど多分不定期になりそうです.

戦闘画面

戦闘画面をいじくってみました.


(サムネイルの関係で左が変化後です)

画面遷移

戦闘に入るときの画面遷移を作ってみました.


画像だとわかりにくいですけど,
星形の図形が反時計回りに回転しながら画面全体に広がっていきます.
何とは言いませんけど最近やったゲームに影響されました.
とはいえさすがにポップすぎるのでいずれまた変わることになるでしょう.

木漏れ日フォグ


フォグの素材って,作ってくださる方が少なくてとても貴重ですよね(主観)
とてもありがたくて頭が上がらないんですけど,私はかなり天の邪鬼な人間なので
人と被りたくないんです.ただ,自分で作ると酷い出来になるので・・・
歩行可能な場所に木漏れ日が自動的に落ちるコモンイベント作りました.
場所によっては多少不自然になりますが,パッと見それなりに見えるので良しとします.

おわりに

個人的に恐ろしかったのが,戦闘画面の見た目を変えるまでに1日かかったことです.
UI沼過ぎませんか.
ところで僕の座右の銘は中学生の頃の中体連会長さんが言ってた「話は短いほうが好まれる」っていう言葉です.その人の話はすごく長かったけど.
ということで以上になります.ありがとうございました.

フォロワー以上限定無料

研究日誌という名のチラシの裏です

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事のタグから探す

限定特典から探す

記事を検索