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2023年 08月の記事 (3)

riru/宝石小箱 2023/08/31 21:22

2023年8月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<ドラクリ>
・龍使いドラゴンのデータベース効率化マクロ作成
・バトル作成(先頭が戦闘不能になっているとき順番に戦闘可能なドラゴンを探して出撃する処理、戦闘不能ドラゴンを交代できないように、残りドラゴン数表示、アイテム使用後などドラゴン位置がおかしくなる不具合修正、2回目以降のアイテムアイコン表示されない、スキルを伴わない行動をすると敵のスキル範囲も表示されない不具合修正、交代などで控えと戦闘中のドラゴンのステータスが反映されない不具合修正、交代時の不具合修正、移動のあと敵のスキル範囲がおかしい不具合修正、戦闘不能後の交代後スキル範囲などが表示されたまま不具合修正、MP表示の不具合修正、相手の交換処理作成)
・アイテムウインドウの不具合修正
・龍使い戦作成
・ゼフィール3D修正
・ルーンの色決め
・アイコン作成(上白小麦粉)
・イグニス3D作成
・モーション作成(歩き、飛行、パチパチアニメ(二足型)、ガッツポーズ(二足型)、ばいばい(二足型)、ぺこり)
・ドラゴンボーン再調整
・3D管理模索
・ドラゴンモデル調整
・プロフィール画面に性格追加
・アイテムウィンドウの挙動改訂
・アイテムが使用可能かどうか判断処理作成
・DynamicBone適用作業
・効果音作成(蘇生)
・敗北ジングル作成
・バトル内でのアイテム使用挙動作成
・ボーン修正
・ロゴ作成
・EXPバー上昇処理作成
・ダメージ演出調整
・イベント終了後カメラ挙動不具合修正
・戦闘でのレベル上昇処理
・戦闘フィールド大きさ変更
・各ギルドマーク作成

主にバトル関係の不具合修正をどんどこどんどこやっております。直しても他のところでバグが出る地獄。
あとモーションを本番仕様にしたら隣同士のマスにきたとき顔がドッキングするようになったので


戦闘フィールドの大きさを倍にしました。

テストに使っているドラゴンは中型種なので、たぶんこれなら超大型が隣り合っても大丈夫…なはず

あとチュートリアル役に必要かなと思って最初のギルドのリーダー、ルーンさんの色決めをしました。
こんな感じの人だよ!


創作方面の友人の力も借りて、なんとかランドさんにしないように頑張ったよ

そしてそして!ちょうど作業企画があったのでタイトルロゴも作っちゃいました!


ででーん!
ついでにサイトのトップもこれにしよう→でも画面寂しいな…→ギルドエンブレムも作って脇に配置しちゃおう!
と、この月末に4時間くらいの急ピッチでギルドエンブレムも作りました。今月はこの記事の書き溜めもやってないのになにやってんでしょうね…
しかもそれぞれの町の特徴とかもぼんやりしてたので、この際に決めてエンブレムに落とし込みました。それがよかったのか悪かったのかはできてからのお楽しみ…

<その他>
・サイト更新作業

ドラクリの項目でも言いましたが、ドラクリの公式ページを更新しました。
いつまでも手書き仮ロゴは、やっぱり耐えられなくて…
トップ以外はほんとに突貫工事ですが、ある程度どんなゲームか伝わればいいなー


わたし頑張って進めてる!なぜなら…
クリエイターズ文化祭マイゲームフェスに参加するから!!

詳細はリンク先にてですが、どちらもオンラインの同人イベントです。
去年一般で様子見していけそうだなとおもったので今年は参加することにしたのですが、せっかくなので体験版的な何かを出そうと思いまして。
とはいっても、ほんとに最低限のシステムを確認できるよって感じになりそうですが…
最初に申し込んだマイゲームフェスの方は12月なのでギリギリ町も作れるかなって思ってたんですが、クリエイターズ文化祭のほうは10月なので体験版というか進捗報告版になると思います。無料なのでそれで勘弁して…

クリエイターズ文化祭は
2023年10月20日(金)18:00〜2023年10月23日(月)18:00
マイゲームフェスは
2023年12月09日(土)19:00~2023年12月10日(日)15:50(ただしこちらはイベント会社の情報漏洩問題によりサービス停止中のため今後諸々変更の可能性あり)

いつもいるわけじゃないですが、よければきてね!

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→R&R→パズル→あにまるだっしゅ!→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

イベント終わるまではドラクリつめつめでやるつもりです。疲れたらみのぶつけあたりやるかもしれない

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riru/宝石小箱 2023/08/23 21:23

効果音素材11点追加

AudioStock様の審査が無事通ったので効果音素材11点追加です!
(視聴はAudiostock様からできますが、規約上アダルトに使うことができず、ogg、m4aもありません。とりあえずAudiostock内のみで販売していますが、ご入用があった場合連絡をくださればBOOTHのページを開通させますので、お気軽にご連絡ください)


ギューン(何かが高まる音)
技などをためたり、突進前などに使えそうな効果音です。飛行機が飛び立つ音にも使えるかも?
Audiostock

ビューン(何かが過ぎる音)
バイクなどが走る音によさそうな効果音です。
Audiostock

ポコッ(泡の音)
低めの泡の音です。もこもことした表現にも。
Audiostock

パカッ(蹄が当たる音)
軽めの、蹄のような音です。
Audiostock

ホワン(幻想的な音)
幻想的な、回復や光に触れたときに使えそうな効果音です。
Audiostock

ギィー(扉が開く音)
重めの扉が開くような効果音です。
Audiostock

シュッ(刃物を研ぐ音)
シュッという、金属同士をこすり合わせる系の効果音です。
刃物を研ぐシーンや武器強化、剣戟などに
Audiostock

ガシャン(罠が発動する音)
下から突き上げてくる槍罠や、とらばさみ系の罠にかかった時などに。その他ダメージ音にも。
Audiostock

チーン(ベルが鳴る音)
お店の呼び出しや、自転車のベルなどに使えそうな効果音です。
Audiostock

ドカッ(打撃音)
短いパンチや攻撃などに使えそうな効果音です。
Audiostock

カチャッ(はめ込む音)
銃のマガジンなど、なにかをカチャッとはめ込むのによさそうな効果音です
Audiostock

ヴェルタちゃん終わったし、AudioStockの月に何点新規作品登録したら報酬率アップの縛りもなくなったのでまだ登録しなくてもいいかなって思ってたらだいぶ溜まってました…
まだまだ登録してない物はあるんですが、あんまり新着欄埋めてもあれなのでまたもうちょっと間空けたら登録します

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riru/宝石小箱 2023/08/21 15:28

【備忘録】blenderでファイルをまたいでアニメーションをリンクしたりウェイト転送する

現在ドラゴン3Dの2種を作って、アニメーションも作ってそれぞれに適用する作業をしています。
その際アニメーション用はアニメーション用で一つファイルを用意し、そこから調整したウエイトをモデル用に転送、という方式にしたら使い回しとかUnityにエクスポート時楽なんじゃないかと思っていろいろ奮闘してました
(アニメーションはどのみちモデルから切り離して使うので、モデル用はアニメ削除したほうが軽くなる)
その工程を備忘録として記載します

<モデル用にアニメーション用のアニメをリンク>
モデル用のウェイトなどがちゃんとしているかな?などの確認で、アニメーション用のアニメを再生したいときの方法です。
ファイル→リンク を選択すると、blendeファイルを選択する画面が出てきます。
blendファイルを選択するといろいろフォルダが表示されるので、Actionを選択。そうするとアニメーションの一覧が出てくるので、リンクしたいアニメーションを選択すると、モデル用のボーンの中に選択したアニメーションがリンクされます。
一部だけしかモーションが反映されない!→ボーンの回転がアニメーション用はオイラー角なのにモデル用はクオータニオンとかになっていると反映されません。注意!

<アニメーション用のウェイトをモデル用に反映>
上記のリンクの下にあるアペンドを使用して、今度はObjectフォルダからウェイト転送したいオブジェクトを選択します。


そうするとボーンごとオブジェクトが入ってくるので
転送先(モデル用)→転送元(アニメーション用)
の順番でウェイトを転送するオブジェクトを選択し、オブジェクトデータプロパティで転送したい頂点グループを選択、頂点グループを選択したものにコピーを実行すると、ウェイトが転送されます。

8/22追記※転送先の頂点数が違う場合※
転送先(モデル用)の頂点数が違う場合、エラーが出ます。
その場合、
転送元(アニメーション用)→転送先(モデル用)
の順番でオブジェクトを選択し、転送先(モデル用)のオブジェクトをウェイトペイントモードに、ウェイト→ウェイトを転送でできます


がっつり背中から分離していた翼が…

ちゃんとくっついた!

参考サイト:【Blender】ボーンに割り当てられたウェイトを転送する
【Blender】別オブジェクトへウェイト転送する

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