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2020年 04月の記事 (4)

riru/宝石小箱 2020/04/21 15:46

FairyGarden更新(Ver2.000 主に会話系のアップデート)と計画性のない戯言

FairyGardenアップデートです!!

単語・挨拶を個別に設定できるようにしたり、食べ物+場所などの複数の単語が組み合わさった言葉を喋るようになったり、そのついでに他のおしゃべりも追加したり、インテリアや壁紙、染色リキッドを追加したりしました。特におしゃべりは更新スピードも遅くしたので同じことばっかり喋ってる感はそこそこ減ったんじゃないかなぁと思います。
長かった…リリース前でもお喋りパターン作業なっがいなー…と思ってたんですがそれを一気に(ほぼ)全種族分なのでまじ長かった…

で!このアップデートを記念して、そしてオタクラブさんの応援として
FG基本6種のアクリルストラップを作ります!
1つ500円で、3セットの合計18個か2セットで12個作る予定です。
できたらBOOTHに置く予定ですが、買いたいけどPIXIVID持ってないから他の所でも売ってほしい!という場合はお気軽にコメントください。

で、そんな中早速不具合出たので更新させていただきました…すみません…
単語の切り替えがうまくいっていなかった…
そしてそれでも探検中に再起動するとおかえりの台詞がでるみたいですが、重大な不具合ではないため次回更新とさせていただきます。少なくともアクリルストラップできたらそのお知らせ更新と思うので


<ここからは計画性のない戯言>
広告収入がメインのアプリは、多い方が有利です(なぜなら支払いがアプリ単位でない場合は多い方が支払い可能額に達しやすいから)
のんぼくもスタンスはエターナる前提というのは変わらないものの、もしできたら広告収入の足しになるかなーと思っていたり。
で、ツイッターかなんかでも前ちょろっといいましたが、フォレイアの花壇作りリメイクしたらスマホゲーム向きになるんじゃないかなーと考え中です。ストーリーモードとかオンラインランキングとか追加して。
ただパズルゲーのセオリーわからないしへたっぴでもあるのでとりあえずお勉強はしないとなぁ
…と、考えていたのが昨日の晩。
結局修正版の更新が昨日のうちに来ず、上の文章が昨日のうちに公開できない間また悶々考えていました。
ストーリーモードは某落ちもの系の金字塔っぽい雰囲気でやろうと思っているのですが、キャラどうしようかなってなりまして。
せっかくだし敵にヴェルタだせばいいんじゃね?ってふと思ったんですが、それならむしろヴェルタの本編作った方がいいんじゃね?あ!それならヴェルタ(2Dアクション)でキャラの基本作っといて、それのスピンオフ的な感じでパズルのストーリーとキャラ構成すればいいんじゃね?とかなって…
うん、でたでたいつものとっちらかった思考。

ヴェルタ…企画で出したジャンプジャンプアクションゲームの主人公及びシリーズ名。
ゲーム詳細

ちなみにヴェルタは(最初のやつ作ってる時はそんな考え微塵もなかったけど)3部作構成で、今公開しているジャンプアクションで羽根を得たヴェルタは普通の2D横アクションの2作目で飛ぶ練習のためにいろんなところに行き、完璧に飛べるようになった3作目はシューティング的なゲームでなんやかんやってイメージがありました(過去形)
なので作ってあげたい気持ちはあるのですが、私にはひとつ致命的な問題が…
アクションが下手…!
…まぁ、いざとなったら旦那に協力求めますが。少なくとも私よりかは上手いので。
あ、でも完成にパズルなら半年、アクションなら1年以上かかるようなら作りません。さすがに予定がつめつめなのじゃ…

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riru/宝石小箱 2020/04/08 09:01

CrystalCoreメニュー画面作成

低負荷作業でのんぼくとかやっていたんですが、プレイヤーをいつものアレみたいにてこてこ歩かせることができるようになってから次どうする…?って詰んだのでクリコアのメニュー画面作ってました
(クリコア…正式名称CrystalCore。「恵み」をテーマにリソース管理+簡易アトリエゲーのような構想で進めてる作品。プロット案にもなっている漫画現在連載中!)


ででん!

まぁオブジェクトを配置しただけで機能はしないんですけどね
でも実際の画面を見ながらぱっぱオブジェクトを配置できるのはUnityの強みだなぁ
そしてワイド画面広い!色々詰め込める!!
動作はデータベースの仕様固めてからの方がいいだろうと思ったので後になりますが、動かすの楽しみだなぁ
(そして今ツクールVX時代でこの縦ステータス作るのめっちゃくちゃ苦労したの思い出したが、きにしないきにしない。制作において作った時の苦労の度合いにかかわらず捨てる時は捨てるというのは重要なのだ…)

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riru/宝石小箱 2020/04/03 17:58

FairyGarden更新(Ver1.254 成長停止剤不具合の解消)

取り急ぎ大きな不具合が出たので更新です。
成長停止剤を与えると操作不能になる不具合が出てました…促進剤の処理と見比べてまったく一緒にしたつもりだったけど1行だけ見逃してた…申し訳ありません
前の更新前に停止剤を与えたフェアリーが時間経過で進化するという不具合も受けていますが今のところこちらでは確認できなかったので不具合修正を優先させていただきました。情報がありましたら不具合報告フォームで報告いただけると助かります。

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riru/宝石小箱 2020/04/03 09:22

FairyGarden更新(Ver1.253 成長停止剤不具合の解消等)とおやすみ宣言

しばらくは大きな不具合がないかぎりアップデートはしないつもりだったんですが、成長停止剤が機能していないという大きな不具合を見つけたのでアップデートさせていただきました。進化までの時間経過を加算する時に使っていなかっただけで使用フラグ自体は機能していたので改めて使う必要はありません。
ただgoogleドライブ等のクラウドサービスにバックアップできない不具合も見つかったので(これ自体はどうにもできないので注意喚起で対応)、ご希望のユーザー様にはサイトのaboutかアプリページにあるデベロッパーの連絡先からセーブデータファイルと消えたor進化してしまったフェアリーの特徴(名前、飼育日数、各数値)を送ってくだされば復元し復元したフェアリー分の保存庫を最大5個まで増やしてお返しします。アドレスは捨てアドでも構いません。

ちなみに他の修正は成長停止剤のエフェクトのずれとポワン系の色味修正です。あと誤字修正。
きせかえ時に画像の不透明なところに沿って自動で当たり判定を付けてるんですが、薄すぎて正常に当たり判定がついていなかったのでだいぶ濃くしました。
それに伴いアクセサリーも付け直ししてくださればモーションがおかしいのも直ると思います。

それでしばらくの創作活動についてですが、今週はじめに風邪をひいた関係か体調不良が続いているため回復するまで規模を縮小しようと思います。
いきなり意識が落ちそうになるくらい眠くなったり、知恵熱っぽい感覚がずっと続いてぼーっとしちゃったり…
そんな状態で、まともなゲーム制作など、無理!(現に昨日はやろうとしてもあ、無理って脳が拒絶してたし)
まぁどの道明日明後日含め旦那が休みの休日は私も休日扱いなのですが、しっかり休息しようと思います。
でも午後とか夜も早めに寝てるんだけどなぁ…睡眠の質が悪いのかなぁ…
あ、でも上記のデータ復元は受け付けているのでお気軽にお送りくださいね。
ただこんな状態なので、他にバックアップもとって返還後もデータに変なところがないかチェックしていただくのがいいと思います…
お手数おかけします

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