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2020年 03月の記事 (3)

Prism++ 2020/03/07 23:45

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Prism++ 2020/03/06 23:55

ゲーム制作開始!

こんばんは~
本日2本目の記事です。

先日Unreal Engine4の勉強が一通り終わりましたので、いよいよゲームの制作を本格的に始めていきます!
今まではゲームエンジンを用いずに、プログラム言語だけでゲームを制作していたのですが、特に3Dに関する機能やクオリティの面で限界を感じ、昨年のデジゲー博後から素材集の制作と並行してUE4の勉強を進めていました。

勉強を一通り終えたと言ってもまだまだUE初心者ですし、勉強したてでいきなり本編を作りはじめるのも不安なので、まずは昨年のデジゲー博で展示させていただいた試作版をUE4で再現するところから始めてみようと思い、つい最近制作を開始しました。

ゲームのジャンルとしては3DのアクションRPGになります。
暫くしたら一度ちゃんとまとめようと思いますが、ゲームのおおまかな仕様に関しては昨年の記事をご覧ください。(ここに載っているシステムに関しては、今のところ大きな変更はありません)

試作版では、UIやモデルなどの素材は取り急ぎ昨年作った素材を殆ど流用して作っていきますが、本編を制作する際はプログラム部分はもちろん、UIやモデル,モーションなども作り直し、ブラッシュアップしていく予定です。
とりあえずは次回のデジゲー博で体験版を頒布するのを目標に制作していきます!

これからはめぼしい進捗があり次第、記事を投稿していこうと思います。

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試作版 現在の進捗です

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Prism++ 2020/03/06 22:30

新作素材集 ループ可能な炎エフェクト!

こんばんは~
先月下旬に素材集を出したばかりですが、新作素材集のお知らせです!

先ほど販売申請を済ませました次回のエフェクト素材集はこちらです!
ループできるエフェクトの作り方を思いついたので作ってみました。


今回はボリュームが少なめなので素材集miniというタイトルにしてみました。
画像の通り、今作はループ可能な炎エフェクトとなっております。

普通のアニメーションをループさせようとすると、60フレーム目から1フレーム目に移る際に画像が一気に変わってしまうことで違和感が生まれてしまいますが、
今作では1フレーム目の画像と60フレーム目の画像が繋がっているので、ループ再生しても違和感なくエフェクトを再生し続けることができます。

ゲームで炎をループして表示したい場面というと...
マップに松明や焚き火のアニメーションを表示したい時、ロケットやミサイルの噴射部分、STGでアニメーションする炎形の弾を撃ちたいときなどですかね。
考えてみると結構ありますね。
個人的にSTGを作る時があったら私は「炎3」を敵弾として使ってみようかと思います。

収録素材一覧

無料プランの方に体験版を先行で置いておきました!
体験版の規約は製品版と同じなので実質的に無料素材としてもお使いいただけます。
(販売開始後にDLsiteにて公開されるものと同一です)

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紹介動画と体験版の先行公開です。

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