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あとらそふと 2023/11/03 20:00

【#71 海ゲー制作過程】キャラクター描き方模索:腕を描く

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】
【#70 海ゲー制作過程】AdobeFireflyを使ってみる2


今週は腕を描くコツを考えてみました。

上腕と前腕

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あとらそふと 2023/10/27 20:00

【#70 海ゲー制作過程】AdobeFireflyを使ってみる2

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】
【#69 海ゲー制作過程】AdobeFireflyを使ってみる1


今週は、生成塗りつぶしの機能を使って背景画像を作成します。

試しにアイコンに使用している絵の背景をハロウィン風にしてみました。
このように生成塗りつぶしでは、空白部分に生成した画像を補間したり、選択した部分に生成した画像をミックスすることができます。

制作手順

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あとらそふと 2023/10/20 20:00

【#69 海ゲー制作過程】AdobeFireflyを使ってみる1

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】
【#68 海ゲー制作過程】キャラクター描き方模索 -手を描く3-


今週は、AdobeFireflyを使ったゲームに使用する画像の制作手順を整理しました。
今回使用したモデルは、正式リリースされたFirefly Image1です。
※2023年10月17日現在、Firefly Image2はまだベータ版のため、商用利用はできません。

制作手順

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あとらそふと 2023/10/13 20:00

【#68 海ゲー制作過程】キャラクター描き方模索 -手を描く3-

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】
【#67 海ゲー制作過程】キャラクター描き方模索 -手を描く2-


【今週の内容】
今週は、これまで学んだことの実践として、既に描いた立ち絵の手を修正してみました。
自分の過去の絵を振り返るのは、とても勉強になりますし、
クオリティアップにもなりました。
ただし、このような過去の絵の修正をする場合は、"手"のみなど、一部の部位に絞って行うことをルールとしました。
そうでないと、あちこちが気になってしまい修正にキリが無くなってしまうからです。

一件目

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あとらそふと 2023/10/06 20:00

【#67 海ゲー制作過程】キャラクター描き方模索 -手を描く2-

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】
【#66 海ゲー制作過程】キャラクター描き方模索 -手を描く1-


【今週の内容】
今回は、手をイラストにどう落とし込むかを中心に、考えました。

省略するところ

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