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2022年 10月の記事 (4)

あとらそふと 2022/10/28 20:00

【#21 海ゲー制作過程】NovelAIの活用

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】
【海ゲー制作番外編】Blenderをやってみる


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あとらそふと 2022/10/21 20:00

【海ゲー制作番外編】Blenderをやってみる

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】
【海ゲー制作過程】ストーリーの話


今週は、番外編として3D制作ソフトのBlenderで作成した成果物を
ご報告させていただきます。

海ゲーは2Dですが、ゆくゆくは3Dのゲームも作りたいなと
考えているため、空いた時間で少しずつモデリングをやっているところです。


※チュートリアルの動画や公開されている参考モデルをもとに作成しています
モデルは少ないポリゴンで情報量をかなり抑えたシンプルな
スタイルで制作しました。

これからの目標

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あとらそふと 2022/10/14 20:00

【#20 海ゲー制作過程】ストーリーの話

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】
[【海ゲー制作過程】エフェクトをつくってみる]
(https://ci-en.net/creator/5065/article/718396)


今週は、ストーリーについてお話ししようと思います。
構成やゲームシステムとの関連について主に書いているため、
ネタバレ的な要素はありません。

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あとらそふと 2022/10/07 20:00

【#19 海ゲー制作過程】エフェクトをつくってみる

新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。


【前回の記事】
【海ゲー制作過程】ラフと完成図で大きく変わったキャラ


今週は作成したエフェクトの制作とその活用についてです。
エフェクトの制作にはParticle Illusionを使用しています。

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