投稿記事

ProjectWATCHER 2020/02/01 15:11

UIとは人を気持ちよくさせる道具である。

つづらです。
巷じゃやれコ◯ロナウイルスなるものが暴れていますね。
最大の予防策はマスクではなく家に引きこもることです。最高ですね。


突然ですが、つづらさんの生業はUIとかUXのデザインです。最近は専らUXのほうが多いですが。。。
そうするとどうしても、自身の創作物においてもUIみたいな部分にはこだわりが強く出てしまうんですよね。
そんな今の創作物の戦闘UIがこれ。今回はより良いUIについてお話します。

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ProjectWATCHER 2020/01/22 00:21

スキルダメージ計算式を科学したい。

つづらです。
早速40名近い方にフォローしていただきました。大変感謝。ありがてう。


創作の話。

戦闘に関する大幅な見直しを実施中です。
戦闘画面のUIに始まり、基本的な戦闘の流れやシステムといった部分まで
往来あまり考えられてなかった部分をもう一度考えてみましょう、とそういう心持ちです。

https://twitter.com/i/status/1215944860571619328

ツイートの再掲ですが、戦闘のUIについては大まかデザインが決まってきた感じ。
最近のゲームをよく見ると、HPなどのバーに過度な装飾をつけないのが多いですよね。
ひと世代前のグラデーションデザインから、最近主流のフラットデザインに
世の中的な風潮が変わったこともあり、それに合わせてみましたという挑戦。
詳しい戦闘画面のUIの紹介は、いずれ記事のネタとしてきちんと書きます╭(´◉ω◉)╮



さて、掲題の話。
今回は「スキルのダメージ計算式を科学したい」です。

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ProjectWATCHER 2020/01/13 23:51

さぁ、記事を書いていくぞ。

Q.記事って何書くのあんた
A.進捗をまとめつつ、気分によってキャラを紹介したり、
大見栄切っといて実はスカスカの創作論を展開するなどしようと思う。
と言うのを建前に、多分好き勝手書きたいことを書きます。

Q.もっと読者の利益になることは?
A.仕事とかで培ったUIの話とかでいいですか...?(震え)


初カキコ...ども...
つづらです。

正直こういうブログ系(読み物系)を書くのは、中学生のときにやっていた黒歴史ブログ以来なので勝手がわかりません。
ただ、時代は変わり、「(ぁ」やら「(マテ」みたいなものはYahooブログやFLASHの終焉と共に消え去っていったことは知っています。wは今も使うのにね。なぜ死んだし。

さて、RPGツクールって知ってますか。自分でRPGが作れちゃうぞっていうソフトです。
しかもそこそこ簡単に。プラットフォームとして確立がされているので、
プログラミング知識がなくともある程度のクオリティのものが作れる時代になりました。
世にはいわゆる「ツクールゲー」なんて言われるジャンルがありまして、アマでも一次創作の表現の場として使われてます。
此度、私が成そうとしているのは正にそこ。ツクールゲーを作ります。
余談:正確には昔もツクールで作って出したりしてました。
当時はツクール2000及び2003を使って短編謎ゲーをぺっぺぺっぺ出したりしてましたが、昨今のウェブサービス終了の波に伴いこの世から完全に消滅しました。じゃあの。

今回の主戦場はVXAceです。
XP、VXとは他人だったゆえ、スクリプトとかいう不思議機能には当時たまげるなどしました。今や親友です。

というわけでこのCi-enの記事は、そんなつづらのVXAceでゲームを作っていくさまをわーわー書いていきます。どうかよろしく╭(´◉ω◉)╮

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