ゲームクリエイターズキャンプatトナカイウサギアトリエ・企画としてまとめる編
更新ゲーム制作ソロキャンプを進めていくよ。
今回は「企画としてまとめる」の回。
参考:更新ゲームキャンプ開催のお知らせ | ゲームアツマール
企画を練るのは今回まで。次から実際に制作していくので、仕様も決めていこう。
ちゃんとした企画書の形で見せられれば良かったのだけど、人に見せられるような形で作ってなかったので、この記事で簡単に企画を説明します。
こんな感じで紙に書いてまとめてました(いちおうちゃんとやっているという証拠!)
不老不死の女主人と仲良くなるゲーム(仮)
■ゲームジャンル
画面タッチでコミュニケーションや探索ができるアドベンチャー風ゲーム。
スマートフォンなどでもプレイできるように、タッチ操作だけで遊びやすくする。
■制作ツール
RPGツクールMZ
発売日に買ったのに使ってないので。
■登場人物
・魔の山の主
強大な魔力を持ち、人々から恐れられていた不老不死の魔女。
・そのしもべ
プレイヤーキャラクター。魔の山の主から受けた呪いによって人ではない存在となっている。
■ゲームの流れ
プレイヤーの仕事は「魔の山の主」の城に住み、主の身の回りのお世話をすること。
主は不老不死だけど一年のほとんどを眠って過ごしていて、決まった期間だけ目覚めて行動することにしている。その為、プレイヤーは主よりも早く起きて、目覚めの準備をするという使命が与えられている。
なので、ゲームは大きく分けて2つのパートがある。
「目覚めの準備パート」と目覚めた後の「コミュニケーションパート」
準備パートにできるだけ多くの仕事をこなしておけば、主が目覚めた時に快適に過ごしてもらえたりお褒めの言葉をいただけたりする。そんな感じでコミュニケーションをとっていくのが基本の目的。ちゃんと仕事をこなさないと円滑なコミュニケーションができないかも?
■準備パートで出来ること(大まかに)
1.家事全般
2.トラブルの解決
3.設備のアップデート
4.探索
5.イベントの準備
5は特別な条件を満たすと可能になる。特定のイベントを開催できたらとりあえずのエンディング。
4の「探索」はやらなくてもいいけど、このゲームの一番のポイントでもある。準備パートでは魔の山の主は眠っているので、目を盗んでこっそり調べまわったり、勝手に一人で出かけたりといったことができるのが「探索」。あくまで仕事の合間に。
探索によって、主も知らなかった新しい情報やアイテムを入手すると、コミュニケーションパートでそれを話題に交流することができる。感心されたり予想外に喜んでもらえたりするかも? さらに物語の核心に迫る事実が判明したりする?
さらに探索で新しいエリアを発見すると、主と一緒にお出かけするチャンスもあるかも。
紹介は以上です。
他に、メニューの仕様、会話の仕様、コミュニケーションパートで出来ること、マップエリアの一覧、なども考えました。ので、これからは本格的に制作に入れるはず!
あと参考にした「更新ゲームキャンプ」のページに
・2か月以上定期更新できるゲーム
・継続的に新規要素が追加され、遊べる内容が増える
というのがあるので、これもそのまま採用、できたらいいな、、、具体的には決めていないけど。衣装とかのアイテムが増えたり、エンディングにつながる特別なイベントを追加できたら良い感じかも。
みんなの人生にも追加要素があるといいね。ではでは