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2020年 03月の記事 (4)

【進捗】開発中画像など/エビデンスのお菓子パーティーへの招待状

いつもお世話になっております。
気温の差が大きいせいか、体調ちょっとすぐれない事もあります。
皆様もお気をつけください。


さて、今回も『エビデンスのお菓子パーティーへの招待状』のお話です。

前回はシステム系のスクリーンショットを公開しましたが、今回はマップのスクリーンショットです。


このマップはテストで用意したマップに街用の画像をおいたもの。
いわゆる、デバックルーム的なものです。

このマップを参考にいくつか街を用意していきます。

・・・さらりと「街」、と言いましたが。
そう、今回はワールドマップから街マップ、アクションステージマップを出入りするタイプになります。
街ではお菓子を買ったり、住民からお話を聞いたりできます。
前回はアクションステージで和菓子トリビアを聞いたり出来ましたが、今回はそういった情報は街で聞ける予定です。

他にも余裕があれば要素を入れたいですね。

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テキストウインドウのテストスクリーンショット

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【進捗】システム紹介/エビデンスのお菓子パーティーへの招待状

いつもお世話になっております。
週に一回記事を出せるといいのですが、安定して出せるかは作業の進捗や状況によりけりなので、定期はむつかしいです。

今回は、『エビデンスのお菓子パーティーへの招待状』のシステムのお話です。
フォロワー限定でスクリーンショットとなります。

基本的なシステムは『エビデンスとみつけて!!まいごのWAスイーツ』と同じアクション形式。
ステージ中のお菓子をあつめてゴールを目指す・・・・の、ですが。

本作はステージ中に何カ所かゴールとなりえる場所が点在しています。

こちらの「フラッグ」は中間地点も兼ねており、同ステージ内のフラッグへ移動する事ができます。
ゴール条件を満たすと「フラッグ」付近にスタナンが現れ、スタナンに触れるとステージクリアとなります。

とにかく、お菓子をいっぱい集めると言うコンセプトはそのままに、ステージ中をあちこち移動しやすくしています。

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システムのお話の続き

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【進捗】新立ち絵紹介/エビデンスのお菓子パーティーへの招待状

いつもお世話になっております。

今回は、『エビデンスのお菓子パーティーへの招待状』で登場する新キャラクターとエビデンスの新規立ち絵を公開したいと思います。

もったいぶらずに、早速紹介したいと思います。

・エビデンスとスタナン比較・


・プリャーニィとスタナン(比較)・


本作では設定資料集に登場した11人のキャラクターが全員登場します。
その中で新規で3人の立ち絵を描きました。

他のキャラクターはすでに登場しているので、前作までに使った立ち絵を使います。
今から新たに全員分描くのは流石に大変ですからね。
一同にあちこちで活躍したり、わちゃわちゃ騒ぐだけな感じになると思いますので。

実はまだ考えている事が本当にできるか分からない事がありますが・・・おたのしみに!
(ゴールは1カ所じゃなくていいよね?

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エビデンスの立ち絵、新旧比較

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【進捗】エビデンスのお菓子パーティーへの招待状

いつもお世話になっております。

ただいま、今日報告させていただく新作ゲーム制作を進めています。
ゲームを作っている時は大変ですが、落ち着きますね。


今回は、作る新作アクション『エビデンスのお菓子パーティーへの招待状』のお話をしたいと思います。

制作の方針としては、『エビデンスとみつけて!!まいごのWAスイーツ』のシステムを継承しつつ、シンプル化と要素の強化をしたいと思っております。
具体的には、以下の事を考えています。

・本作では操作キャラクターをエビデンスのみ(部分的な操作切り替えは検討中)
・おやつ要素の強化(何を食べたかを記録、要素にしていく)
・『エビデンスのおともだちア・ラ・モード』までに登場した関連キャラクター全員登場

アクション要素は出来るだけ変えないようにしつつ、独自のシステムで楽しめるようにするのが目標です。
どの程度の調整が入るかは、やっぱり作ってみないと分からないところがあります。

制作ツールは、あえて『RPGツクールMV』を使います。
アクションツクールも持っているんですけどね、エビデンスのシリーズは今後もRPGツクールで作るつもりです。



制作者視点で言えば、以下の通り

・『エビデンスはチョコレートの夢をみる』を自作タイルセットで作れるようにする(本当に作るかは未定)
・『エビデンスのおともだちア・ラ・モード』までに登場した関連キャラクターの素材作成

エビデンスのアクションシリーズは歩行グラフィックも手書きイラストを使っています。
全キャラクターを用意するのは大変ですが、WAスイーツの時に登場したキャラクターも今回登場しますので、一緒に使う事で新規イラストやゲームシステムの方に注力できます。
前作もRPGツクールMVで作りましたので、以前使った素材がとても使いやすいです。
だからRPGツクールを選んだというのも、理由のひとつです。


…と言いますか、他の方もそうしていますよね。
作品ごとに全部用意するのは大変ですから。

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制作中の歩行イラスト

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