MethodOzmA v0.1
また適当な過去サムネを
Ozma01.zip (25.29MB)
ダウンロードv0.1です。
・仮フロア1~4まで実装
・歩ける
・NPCと会話できる
・闘える
ほんとうにちょっとゲーム性に触れる、くらいのものです。
この記事のさっくりさがそれを示している。
とはいえ基本のゲーム性は確立されたので、
ここから暫くはどんどん盛り立てるフェイズでしょうかね。
ボリューム的にも見た目的にも。
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MetaFormingPro 2020/01/19 20:23
Ozma01.zip (25.29MB)
ダウンロードほんとうにちょっとゲーム性に触れる、くらいのものです。
この記事のさっくりさがそれを示している。
とはいえ基本のゲーム性は確立されたので、
ここから暫くはどんどん盛り立てるフェイズでしょうかね。
ボリューム的にも見た目的にも。
MetaFormingPro 2020/01/17 20:01
地道なタスク進行です。
でも今月中にはv0.1は行けると思います。
v0.1では以下が行える予定です。
・仮フロア1~4まで実装
・歩ける
・NPCと会話できる
・闘える
まあゲームの雰囲気を辛うじて感じ取れるレベルでしょうか。
タイトルですが、MethodOzmAと暫定で名づけております。
由来はわからん。雰囲気で決めた。ははは。
個人的な拘りで、シーン切り替えは暗転を挟まず、シームレスに行う想定です。
極論、ゲーム内の全てをシームレスにしたくもあったのですが、
全てのマップモデルを繋げるのは技術的にも労力的にもきついので
そこ(エリア切り替え)だけは暗転が入ると思います。かしこ。
MetaFormingPro 2020/01/14 21:23
今年に入ってからのムーヴ
TransZend新作を開発する
↓
MGB寸劇を作る
↓
TransZend新作を開発する
↓
MGB寸劇を作る
(以下繰り返し)
\ローテーションでモチベーションを維持する/
https://twitter.com/MetaFormingPro/status/1216373004625534976
知名度の差などおかまいなしに絡ませる豪胆さが要求される された
さてタイトルですが。
まあ、何度か書いていますが、こんなんでもゲーム制作/プログラミング歴が
20年弱に到達しているわけです。これくらいのキャリアになると、
もう「こういうの作りたいけどどうやって作ればいいのか解らない」
ケースはほぼなくなります。あとはモチベとの戦いだけです。
というわけで想定しているプロットをベースに、
・物量系の総数を洗い出します。
メインフィールド数:8種(メインのみ。小さいのはもっとあるだろう)
エネミー数:40程度
・さっさとパラメータをさらっと書き出します。
こういうの好きな人は好きですね。俺も好きです。
無論これでfixではないです。重要なのは最初からfixさせようと慎重にせず、
勢いでガシガシ叩き台を作ってしまう事だと思います。
案外一発でハマることもあるし、ハマらなくても調整の目途が付きますね。
ところで雑魚エネミーはこんな感じです。
いわゆるファンタジーの王道/定番なんかはなぞりません。
異形をデザインするのが好きなのでございます。
実際はパーツ枚にレイヤー分けされてます。まあこれは他もそうでしょう。
MetaFormingPro 2020/01/11 20:01
サムネ・ザ・適当チョイス
最新作開発中です。
https://twitter.com/MetaFormingPro/status/1215639230547759104
うちのこが凛々しくて可愛い
開発序盤は「とにかく作るフェイズ」だと思います。
個人的には
「やるべきタスクを洗い出すフェイズ」
「タスクを実行するフェイズ」
を分けてルーチンで回すと高効率だと思います。
ところでそれなりの規模のゲームを想定しているので、
俺自身が前に書いたように、「リソースの物量」を視野に入れないと危ない。
今回のゲームで想定される物量は
・エネミー
・マップ
・シナリオ・イベント演出
・バトル・技演出
の4点かと。して対応は
・エネミー⇒いままでの作品の貯金があるので問題なし。
まあある程度は書き下ろしたいと思いますが。
・マップ⇒上の項目の中では物量としてはそこまで多くは無いかなーと。
ただ、「低いコストで生産できる方法」を確立する必要はある。
あと「最低限の仮マップ」はさっさと準備しておく。
・バトル・技演出⇒これは地道にやるしかない。
幸い、作ってて楽しい部分なのでモチベは維持できる(経験則)。
で、最大の障害が
・シナリオ・イベント演出
なんですよね……前作でも開発期間6カ月の内、3か月かかった部分。
まあ、なんというか、動画でコンスタントに上げてしまいますかね。
ていうかTallerの時に作ってたあれの流れを汲むつもりですが。
まあそんな感じに進捗。
MetaFormingPro 2020/01/07 20:01
なんかtwitterでごにょごにょやっとる
https://twitter.com/MetaFormingPro/status/1213779485159374851
ヨハンネちゃんの薄皮のカリスマを剥ぎ取ろうの会
https://twitter.com/MetaFormingPro/status/1214169503531069442
【成人向け】モン娘ぐらでぃえーた外伝 ~敗北したモン娘たち~
https://twitter.com/MetaFormingPro/status/1211958343176052736
https://twitter.com/MetaFormingPro/status/1213427694227972098
ごにょごにょすすめてます。
1月中に「とりあえず遊べる」レベルのものを公開したいですね。
よその子突撃もしつつ、自分の創作を着実に築き上げていくのだ