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2020年 01月の記事 (11)

MetaFormingPro 2020/01/29 20:01

MethodOzmA v0.2リリース

いちおうつくったタイトル画像(てぬきでは)




v0.2公開しました。1月中に公開しやがった
↓こちらから

Ozma02.zip (22.28MB)

ダウンロード

↑落とせます。
もうちょっとバージョン上げたらフォロワー限定にするかも。
それくらいは自分に自信を持っても良いだろうか?

ゲーム的には割と整ってきましたと思います。
インプレッションやコメントその他諸々下さるとうれしいです。
タグは#MethodOzmAです。


v0.1からの更新内容はいっぱいありますが、主要な所を挙げるならば
・5~7層の仮実装。1~4層も調整。
・アートディレクションを全面的に改修
・スキルをLvアップやポイント取得で増えるように&デッキビルド実装
といった所でしょうか。基本の戦闘&成長システムはほぼ形になりました。
あとは色々、敵味方双方のバリエーションが増えていく感じになると思います。


v0.2までゲーム方面に専念しましたが、「物語」部分もそろそろ着手します。
v0.3では、そのための下地を実装する事になるかと思います。

MetaFormingPro 2020/01/28 23:24

v0.2が

大方完成しました。
「2月中に出せる」とはなんだったのか。
一通りテストプレイして問題なさそうなら明日出します。
今回はある程度、「遊べるもの」とになっていると思います。


https://twitter.com/MetaFormingPro/status/1221726695683584001

またまた小バズを達成したらしい。
余談。この動画では2人で多数の敵を相手に無双していますが、
これ、こちら側のレベルが適正を大きく上回っている状態です。
適正レベルの場合ここまでばんばか攻撃を回避しませんし、
そもそも5~6体を一気に相手しようものなら十中八九、負けます。

MetaFormingPro 2020/01/25 19:08

v0.2開発/アートディレクション

https://twitter.com/MetaFormingPro/status/1219932061005316097
再び小バズに成功したMetaFormarの図
アートディレクション だいじ!
個人的に好きなアートディレクションをぞんぶんに入れ込みました。
この点については、また別の記事で詳しく語りたいですね。

PCどうなった?

なんか今は普通に動いてます。その後、一度再起動をかけましたが、
フリーズの再発は起こらず。(CHKDSK発動したけど)
直前のフリーズの状態を何かしら引き摺っていたタイプのようで……
とはいえ、もう色々と危ない気はしています。

開発状況


タスクを可視化して捌きまくって気持ちよくなっている図

大雑把に分類すると、予告したとおりの
・アートディレクションの確率
・7層まで仮エネミーオブジェ実装
はおおよそ完了。そのほか、
細かい不具合の修正・演出の増加・ユーザビリティ改善などを図りました。

この後の実装予定

・プレイヤーサイドの成長要素の仕様確定/実装
に取りかかろうかと。いろいろ育成要素は考えたんですが、考えた後で
俺が作りたいのは「物語」であって、システムではなくね? と思い直し、
大体の育成システム案は闇へ葬られました。
味方サイドの成長はほぼ一本道になる予定です。FF4くらいの。
一応の構想として技は順次覚えつつも、戦闘で使えるのは6種まで、
というシステムを予定しています。
いわゆるデッキメイクみたいな感じでしょうか。

MetaFormingPro 2020/01/22 09:48

PC が しにかけた

CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!!


これは MetaFormar の PC が 死にかけている 記録である 。


いつも通り制作を進めていると唐突なるフリーズが発生。
ぶっちゃけフリーズ自体はちょくちょく発生しているので
「ああ、またかー」と思いつつPC再起動。




再起動してexplorerが立ち上がり、そしてまたフリーズ。




おいいやいやそんなまさかと思いつつまた再起動したら
またexplorer立ち上がり直後にフリーズ。







ここらへんで顔面汗だっくだくになる。






いやいやまだ完全死亡というわけではない、少なくとも「ようこそ」から
デスクトップ画面までは来ているのだから……


ひとまずセーフモードで起動。セーフモードは問題なく動いたので、
仮にPCの動作が御臨終としても、コマンドプロンプト経由なら
バックアップを取れそうなので、最悪の事態は避けられるかとひと呼吸。


でセーフモードをいっかいシャットダウンで落とし、
再起動したら、「正常起動」のためログイン画面へ。






あれこれまたフリーズルートか??




いや、まだ色々試す余地はある。


3回目の起動!! 直後にタスクマネージャを立ち上げ、explorerはじめ
怪しいプロセスを片っ端から叩き落とす。

そしたらなんかフリーズしませんでした。
とはいえ怖いので、直近のプロジェクト系は全てバックアップ。
これで最悪の自体は避けられたか……



で、今、chromeも問題なく動いているのでこの記事を書いている所です。
まだ色々怖い状態。少なくともexplorerは当面開かない。
(explorerが確定フリーズを招く事なんてあるのかなあ、て気もしますが)




どちらにせよ、このPC、もう7年くらい使っているんですよね。
OSも7だし、Unity立ち上げに5分かかるし、
そろそろ買い替える時期かな、て感じもしますね。
今、開発者としてPC買うなら何が良いんだろうか。
やっぱりMacBook系列?





知らんがな

MetaFormingPro 2020/01/21 20:01

v0.2 策定

前回の記事でv0.1を(一応)公開しました。
まあダウンロード数3もいってるか微妙な所だがな!
寧ろダウンロードした人いたら物好きすぎるな!!

元々遊んでもらおう、という意図は全くなく、
「遊べる状態を維持する」 ようにする事が主目的です。
ゲーム開発は、何かしらのデバッグが機能した環境で行う事多いです。
しかし、その状態で開発を続けると、「実際に遊べるもの」からどんどん遠ざかり、
そして、「実際の完成図」が見えなくなってくるんですよね。
なので定期的に「中途版」を公開する過程を意図的に導入し、
それを予防していくわけです。
商業的な開発でも、パブリッシャーに定期ROMを提出したりするので、
この観点は割と重要だと思っております。

さてタイトル。v0.2ですが。
・ボリュームの担保(5~8階層分。少なくとも前作から流用するエネミーの
 オブジェクト(prefab)はざっくり形を整えておきたい
・アートディレクションの確立
を主軸に据えて行っていこうと思います。
いやほとんど自分の為に書いている文章/記事だなこれ。
公開は2月中かなあ。

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