※毎月17日(プレミアムツクールデー)に向けて、計画立案して取り組んでいます。
3月後半~4月前半の宿題結果
- [シナリオ]シナリオ全体の詳細 30%
- [システム]セーブ・ロード時の表示情報変更 100%
- [マップ]水槽マップ・ラストマップ・エントランスマップ
→(変更)水槽マップ・チュートリアルマップ×3つ 100%
- [グラフィック]ヒロインの歩行グラ 0%
→(変更)ヒロインの立ち絵 80%
[シナリオ]シナリオ全体の詳細 30%
マップ・グラフィック優先で、全然進まなかった(反省)
[システム]セーブ・ロード時の表示情報変更 100%
マップ名・セーブ日時・プレイ時間・図鑑のコンプ率を表示するようにしました。
あとなんか画像入れたいけど、とりあえず完成としました。
[マップ]水槽マップ・ラストマップ・エントランスマップ
→(変更)水槽マップ・チュートリアルマップ×3つ 100%
* [グラフィック]ヒロインの歩行グラ 0%
→(変更)ヒロインの立ち絵 80%
<シロエ>下書き
毎回好みのヒロインばっかり描いていて愛情に比例して書き込みがすごい……( ;∀;)
水槽マップ(動画)
コーティクスの表現悩みましたがこんな感じにしました。
BGMはもう少し不思議な感じに調整していきたいです。
スーパーゲ制デー
今回も参加させていただきました!
沢山の方に幻想的って言ってもらえて嬉しい! でも全然幻想的な内容じゃないからどうしようかと考えています(汗 ゲーム公開ページのスクショは幻想的なのとSF的なのと両方を入れておかないとですね……。
https://twitter.com/milk_lire/status/1380785601620758534
次回プレツクに向けての宿題
実は……自作ゲームイベントに参加申し込みをしています。
自作ゲームオンリーおかわり
このイベントに、ゲーム冒頭部分+マップお散歩ver.だけでも出せたらなぁと思いはじめ、グラフィック作業優先していました。
冒頭少しだけでもイベントに出すとして、あとやる作業は……
[チュートリアル]画像・文章の用意
[システム]会話メッセージウィンドウの調整
[マップ]教室・植物園外観
[グラフィック]ヒロインの立ち絵
[グラフィック]ヒロインの歩行グラ
[グラフィック]タイトル画面
[シナリオ]冒頭部分のシナリオ詳細
[BGM]仮ver.用意
[SE]仮ver.用意
……無理かもです(涙)
(メモ)イベント終わったら優先でやる作業
[マップ]ラストイベント・水槽エリアの謎解きマップ
[システム]謎解きの組み込み
[シナリオ]内容詳細