投稿記事

白神リリア 2023/01/01 13:33

新年のごあいさつ

あけましておめでとうございます!
今年こそ「INDIGO TEMPEST」完成目指してがんばります!
某ウイルスが猛威を振るっていますが、皆さん気をつけてお過ごしください!
自分の所では家族が陽性だったので自分もだいぶ怪しい気がします。

今回はルーシーの着物姿で新年を迎えさせてみました。
ちょっとやり方を変えて、目の塗り方を少し変えてみました。今後はこんな感じで塗って行けたらと思います。
とは言え、目の描き方ってめちゃんこ難しいです。ありとあらゆるペンツールを駆使しつつ、彩度やベース色も考えなきゃいけないので。
でも、新たなスキルを得たと思えば得したと思いましょう!

関西コミティア66参加予定

そして2023年1月22日(日)に関西コミティア66に参加予定です。
スペースはK-03
去年の9月のイベントが台風で断念せざるを得なかったので、今度こそと思い、リベンジで参加申込みしました。
9月行く予定だった方など、もしよろしければスペースにお越しください!

なかなか時間が取れず、制作の進捗がゆるゆるな気がします。
時間が取れないと言うよりは、時間の使い方が下手なのかなぁ。
現実逃避でゲームすることが多くなっているので下手ってことで!
前記事で目標を掲げましたが、達成せずともとりあえず「やれることをやっておく」というスタンスでいこうかなぁと思います。

それでは、今年もAngel Skyおよび白神リリアをよろしくお願いします。

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白神リリア 2022/12/30 17:21

2022年を振り返る

良くも悪くも、今年もいろいろありました。
後半から精神状態が酷くなってほとんど表に出る機会が減り、活動にも大分支障が出てしまいました。
そんなことで、今年やってきたことをまとめてみました。

クリエイターズ文化祭2022参加

今年もWEBイベント「クリエイターズ文化祭」に参加し、それに向けて「INDIGO TEMPEST(体験版)」の制作、過去に配布した「聖なる血のオフィーリア(体験版)」を配布しておりました。
楽しんでくださった方がいたかは分からないですが、DLしてくださった方もいたので光栄でした!
ありがとうございます!
両作品とも感性に近づけていきたいです。

九州コミティア6の参加

抽選に当たり、10月の九州コミティア6に参加することができました。
参加予定だった関西コミティア65が台風で断念せざるを得なかったので、九州コミティア6に参加できただけでも良かったなぁと思いました。
新刊「Blooming Flowers」と「蚕の贈り物」アクリルキーリングの配布を行っておりました。
購入いただいた方々ありがとうございました!
3月に九州コミティア7があるようですが、疲労感が半端ないため、今回は参加を見送ることにしました。スミマセン。

2022年の絵を振り返る

体力と精神と人間性の限界により、ぶっちゃけほとんど絵が描けておりません。
そんな感じですが、黙ってあげさせろってことでこんな感じにまとめてみました。
新刊や体験版ゲームの作成とリアル仕事で多忙だったから赦してくださいなんでも…。

来年の目標
とりあえず挙げられることとしては

  • 「INDIGO TEMPEST」の完成
  • 東京のコミティアへの参加
  • 「聖なる血のオフィーリア」の進捗率の向上
  • いろんな人とお話ししたい(切実)

といった感じになるかと思います。
東京のコミティアへの参加がずっとできていないので、来年からは是って胃行けたらと思っております。
また、自分から話しかけることができないので、せめてそれができればと思って、いろんな人とお話ししたいというのを挙げてみました。
こんなポンコツでも話してもいいよって方はよろしくお願いします。
あとは「INDIGO TEMPEST」の完成ですかね。制作データが消えて一時断念したことがあり、今回ぽてこ様にラスボス戦のBGMを作曲依頼をしたので、最後まで作りたいと思っております。

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白神リリア 2022/12/11 12:09

「Knight of Lapyrith」6周年!!

本日「Knight of Lapyrith」が公開から6年経ちました!
もう6年ですよ!?
ツクール始めた頃って何年前になるんだろう…。
6年経った今でも、ただけているみたいで、とても嬉しい限りです!
ありがとうございます!

さて、記念絵はセリクとサクヤの夫婦を描きました。
結構美しい感じで仕上げられたと思います。
セリク、実はヘタレだろ?知るかっ!

とまぁ、注射が弱かったり、女性、特にサクヤには本音が言えなかったりと、確かにヘタレ要素あるけど、若無人でドSっていう要素もあるからホント勿体ない男です。
騎士としての信念の覚悟があったり、戦闘も強かったり(なお戦闘狂)、音楽とかの文化的なことも学んでいる描写もある上に貴族出身だから生まれはいいんだけどね。
サクヤも考古学者の家に生まれているから凄いんだけどね。発狂するけど。
愛がひと一番高いのは明らかにサクヤです。発狂するけど。(大事なことを2回)

こういったセリクとサクヤのやりとりは作っていた自分も結構恥ずかしくなっていたので、作って内容がちぐはぐになっていないだろうかと心配はしていましたが、登場人物の感情やら想いやらが伝わっていたみたいだったので、良かったなぁっと思いました。


そんなわけで、大分前にやっていたものですが、こういったものも作っていました。
自己満です。
あまり深く考えずに。

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白神リリア 2022/12/03 09:07

INDIGO TEMPESTアップデート(Ver0.16)

細菌感染して大熱出したリリアです。
残念ながらコロナではありませんでした。

さて、また申し訳ないことに、INDIGO TEMPESTをVer0.16に更新しました。
内容としましては、攻略がスムーズで快適にできるように調整と言った感じです。

↓こちらから
ダウンロード

主に修正した内容としましては

  • モブ敵の攻撃力およびHPの削減
  • モブ敵から得られる経験値とメダルの取得率の向上
  • イベントボス討伐の快適さの向上
  • メダル入りボックスの取得額を大幅向上
  • 裏ボスの修正

といったところです。
この更新内容で恐らく負担がかなり軽減するかと思います。
更に言えば、このゲームにはショップという概念がないため、収集アイテムの取得率を上げないと攻略が厳しいということに気づきました。
気づいていたというか、最初から気づいてはおりましたが、私のこういったクソみたいな性格と簡悔の方が勝っていたためあえてキツく設定していました。
申し訳ございませんでした。

できることならクリアして欲しい

そういった感じに最近なってきましたし、更に言えば以前までプレイしていたエルデンリングの強モブ敵の雑配置やアイテム収集率の低さなどでかなり不満を持っていたというのがあり、文句言う割には同類ではないかと思って調整しました。

そんな感じです。

なので、以前より快適にプレイできるよう調整致しましたので、クリア後の感想ください!途中でも構いません!
(今後のゲーム制作の参考にしたいので…)

どうぞよろしくお願いします。

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白神リリア 2022/11/30 07:42

INDIGO TEMPEST制作進捗(2022.11.30)

進捗記事が少し更新が途絶えがちです。
生きとったんかワレェ!
はい、残念ながら生きております。

第三エリアの制作が完了し、次は第四エリアの制作に入ったところです。
この先から人はもいないかもしれません。
敵もほとんど機械か実験動物になるかと思います。


トラップやスイッチなどのギミックも、このエリアでもいろいろ出てくるかと思います。

中にはスキルを使ってトラップを回避するなどのものもあるため、いろいろ駆使する部分が多く見られるかと思いますが、その部分はスーパーゲ制デーで動画で紹介したいと思います。

また、新規敵も作成。
モブ敵に当たりますが、この敵を作るのに何日もかかりましたね。
おかげで進捗がかなり遅くなりました。
(素材提供サイト利用しろとは言ってはいけない)

戦闘も含めて動画で近々紹介したいです。
今作は戦略と探索が重要となる作品となっており、戦闘も今回ATBを採用しているため、迷ったり焦ったりするといろいろ面倒でクセのある作品となっております。

「迷えば、敗れる」

そんな作品ですが、第二エリアまでの部分は体験版として配布していますので、是非プレイしてください。

この作品をプレイ

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