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ポットゲガールズの記事 (5)

POTGAMES 2022/12/18 22:25

ポットゲガールズコレクション「NO.004」ピンボール(アクツクMV)進捗

どうもー!ポットゲのとくれせんです。

 何でも物事を理解していくと、それが難解なものであるほど楽しさを感じるものですが、やっと楽しくなってきたよ、アクツクMV!

 物理演算が難しいと言われているのは、物理の動作範囲が「見えない」からじゃないの?と思っていましたが、テストプレー時にF1キー押すことで見えるんです!!
チュートリアルでデバッグ機能(F1)を教えて欲しかったぞMV!
これを知ってからの作業がはかどること…!

 アクツクMVの使用感ですが、今のところ直感でゲームが作れるのでツールとしてすごく良いです。(ただしバグが多いが、再起動でなんとかなるレベルなので、そこは大目に見てあげたい。)

 ゲーム画面が描ければ1枚マップでも、物理演算を後から設定してやって、そのまま実装できるような感じなので、ピンボール以外にも色々と面白いゲームが作れるんじゃないかと可能性を感じました。

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 さて、ゲーム進捗ですが、アクツクの使い方に慣れてきたこともあり、やっと画面がゲームらしくなってきました。

しかし何か物足りない。

そうだ!エフェクトだ!
ということでエフェクトを入れたいと思いつつも、「エフェクトを描くのは面倒くさいなぁ」と思っていた矢先、なんとアクツクMVでエフェクト(パーティクル)が作れることが判明。

凄いぞアクツク!
面倒くさい気持ちも後押しして見直した!

 ただ、アニメっぽいエフェクトはパーティクル機能では作れないので、コミカルな演出は別途アニメを描くことになりそうです。

 まだ作品としての進捗は10%くらいですが、アクツクで何ができるか分かって来たこともあり、今後もギミック作りに熱が入りそうです。

エフェクトを入れたデモ動画

 演出がまだテスト段階で適当ですが、やっとゲームらしくなってきました。
今年ももうすぐ終わりですが、「スパデビ2」はこれからが本番といったところで、来年も楽しくなりそうです。

というわけで、今回はこの辺で。
また次回進捗をお楽しみに!
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 今日のポットゲガールズは前回、色塗りできなかった「マヨ子」です。
(なお、ゲーム進捗と共にだんだんキャラデザが変わっていき、プログラマー(俺)を悩ませるのがPOTGAMESのデザイナー(俺)である!)


このキャラクターの特徴はだね・・・カラ子よりおっぱいがでかい。

以上!

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POTGAMES 2022/12/04 18:44

物理演算に苦戦!

どうも、ポットゲのとくれせんです。

先週辺りから、アクツクMVをやっと使い始めました!
発売からもう3~4年経ってるそうで、大分情報もあるかと思いきや…!

* * * * * * * * * * * * * * * * * 

どんなツールでも最初は勉強が必要ですが、このソフトの今回の目玉である「物理演算」について、参考例が少なく、いつものツクール通り苦労しています!(笑)

ネット界隈で「マニュアルが不足」と指摘されているのも何となく分かってきたところ…。(それでも、やっぱりツクールのコテっとした感じが好きなのは、アスキー時代からの愛着だろうか。)

チュートリアルも、有志の講座も横スクロールのマリオ系アクションの解説が多く、物理演算について解説しているところがあまりないという印象なので、「頼む!誰かマリオのジャンプ台とか水中ステージの作り方教えてくれぇー!」といった状況です。

物理ツールを見た感じだと、「爆発」とか「斥力」で多分実装可能なんだろうけど、まだ使いこなせず。研究中。
物理という学問に全く触れて来なかったので「斥力」という単語も初めて聞いた。磁石的に引き離す力らしい。思えば初めてツクール2を触った時、こんな感じでスイッチが何のことか分からず悩んだ少年の日を思い出した。

一応マニュアルには「接着、ロープ、バネ、回転軸、爆発、斥力」の説明はある。だが、文字だけではホントに分からんちんの世界で、例えばバネは、乗るとびよーんとジャンプできる反発装置だと誤解していた。
正解は伸びるロープのようなイメージで、ジャンプ台ではないようだ。他にはオブジェクトの動作を不規則な感じに見せることもできるようで、これはこれで面白いギミックが作れそう。

サンプルのピンボールを見ると爆発で玉を浮かしたりしているので、これを参考に色々試してみようと思う。仕組みが相互作用するところも難解に思えるところなんだろうな。

* * * * * * * * * * * * * * * * * 

謎解き要素満載のコンストラクションツール、アクツクMV。使いこなせれば結構面白いものができそうなんだけどなぁ!

そんなこんなで、まだまだ手探り状態ですが、
何とかして、面白いゲームになるよう頑張るぞ〜!

(これを書いた後、「爆発」の仕組みは何となく分かったが、やっぱりマリオのジャンプ台はうまくいかない。玉が台からすり抜けて落ちてしまう…何故だ?分からんちん。
爆発をマスごとに設置して何とか対処したけど、もっといい方法ないんかな?)


新作キャラ考察中!カラーはまた次回!

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POTGAMES 2022/11/02 19:00

ポットゲガールズコレクション「NO.003」

こんにちわ! ポットゲのとくれせんです。

次回作「スパイスデビルズキッチン2(略してスパデビ2)」は、主要キャラの「カラ子」と「ナベ太郎」が、新たに登場するカロリーの悪魔「マヨ子」と一緒に「たこ焼き」作りをするという設定です。
そして、もちろん「なぜか」どんどん脱げちゃうシステムはもはや言うまでもなく健在!

キーワードは「致し方無い!」「不可抗力!」。
この2語はコメディを作るうえで非常に大事な要素だと思います。

ところで、たこ焼き作り、皆さんはやったことありますか?
関西の人は一家に1台たこ焼き器があるという噂があるくらいですが、家で焼くたこ焼き、特にガス火で外カリっ、中トロっの焼きたては、他の粉物とは違った出汁の良さを改めて感じることができる一品です。是非ともこのゲームが発売される前に、ご家庭でたこ焼きを焼いて食してみてほしいところです。チーズなんか入れてもうまい。
ちなみに電気のやつは焼けるのがめっちゃ遅いので、直火系がおすすめです!
そして焼きたては必ず火傷するのでお箸で割って食べるのだ。
とまぁ、メタなたこ焼き話はさておき次回作ですが、
ここで、突然始まるQ&A!

Q.「たこ焼き」をモチーフにポットゲはどんなゲームを作るのか!?
A.もちろん脱衣ゲームである。

Q.ナベ太郎とカラ子はどんな活躍をしてくれるのかっ!?
A.もちろん脱衣対象である。

Q.謎の美少女悪魔「マヨ子」とは一体何者なのかっ!?
A.もちろん新キャラも脱衣対象である。

こんな感じで、ゲーム制作者にありがちな、
作者が妄想に対して一人でワクワクしてるだけという状況ですが、
詳しい内容については、順次進捗報告で上げていく予定です!
(80%くらいもう言った)

お楽しみに!


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POTGAMES 2022/10/16 23:21

ポットゲガールズコレクション「NO.002」

企画倒れで終わるかと思われた、ポットゲガールズコレクション第2弾!

今回は「七星探偵倶楽部」より「里森かえで」です。
通称「かえでちゃん」。

主人公がいきなり「ちゃん」付で呼び出すのは違和感あるんじゃない?と
協議があったが、まどろっこしいセリフ回しが少女漫画チックになってしまったのと、このゲームの主人公は「そんな細かいこと気にするやつじゃない」ってことで呼び合いの確認セリフは大幅にカットとなったのだった。
昔の漫画の主人公だったらまず「おめえ」とか言ってるよ?(笑)

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POTGAMES 2022/09/25 15:52

次回作構想(ポットゲガールズコレクション「NO.001」)


次回作は「スパイスデビルズキッチン」という昔作ったゲームの続編を作成しようか検討中です。
おバカな脱衣ゲームって気軽に楽しめて昔から好きなんですよね。
パズル部分は前作とは違うものへ変更する予定です。お楽しみに!

前作はフリーゲームでアツマールで公開中です。

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