投稿記事

新奥義スキル紹介(動画あり)

お疲れさまです。また前回の記事から3ヶ月も空いてしまった……
しかし、制作の進捗はバリバリです。
ツイッターにはガンガン進捗を上げているのですが、
立ち絵は増やしてアニメは作って、ストーリーの後編制作も進んでいます。


とはいえ一度に情報を詰め込み過ぎるのもアレなので……
今回もスキル追加の紹介となります。
最近はツクールMZで使える様になったエフェクト作成ツール
effekseer」の理解度が上がりまして、
今回は奥義を一つ作りました。

紹介動画

ハーピーのテテピの奥義グリームガストジャベリン(仮名)
専用のカットインを付け、更に画面の奥から風の槍が横切っていく様な演出に。

キャラ自体のアニメは少ないのである意味省エネですが
良い感じに格好よく作れたのではないでしょうか。



雑談

少し前、現在製作中の「アウラルと光の竜」について
販売出来たりしないかな……と悩んでいたりしました。

手間と時間を掛け過ぎているのもあり、ここまでして1円も……?とか。
やはり先立つものがあった方が嬉しいなとか。

しかし自分はほぼ無名。
そしてDLSiteではエロの有無で天と地の差があるというのは有名な話。
ウンともスンとも反応が貰えないのも心が折れそうだし、
エロ要素は今のところ入れておらず、入れない予定で構成していたので
oh……という感じです(?)

前作を遊んでくれた方やフォロワーさんの中には、
前作クオリティを知っているし、売るなら買うと言って下さった方も居て
感謝感激です。

とりあえず、先ずは完成を目指して頑張りたいと思います。

……それにしても、DLSiteやsteamのセールやら見てても思いますが
世の中にゲーム多すぎィ!!!ってなりますね。
その中で手に取ってもらうための付加価値として大きいのが
エロや性癖なんだな~と感じました。

一応、エロゲ作るならこういうのかな~…という構想はあります。


以上、雑談でした。
それではまたー

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新設定スキル紹介(動画あり)

お疲れさまです。珍しく月2回目の記事となります。
毎日書ける人の話題力凄いな!?


今回は基本スキルをいくつか追加したのでその紹介となります。
手描きサイドビューなので、スキル1つ作るのにもかなりの労力が(辛

最近はツクールMZで使える様になったエフェクト作成ツール
effekseer」を少し使える様になりまして、
オリジナリティが更に増したのではないかと思います。


※この後紹介するスキルモーションとして
 新しく描き下ろした素材です
 サキュバスのマリーネが下乳含めて可愛く描けてまんぞく


紹介動画


動画内で使用しているのは全て新スキルです

🌸最近作ったスキル🌸
アウラル触手の鞭、サウザンドウィップ
グレン :魔脈流断剣、衰溟破点突き
ウルヴェ爆裂拳
マリーネウィングスラッシュ、マナエクスプロード

上で描いた通り、今回のスキルに使っているエフェクト(戦闘アニメ)は
ほとんど自作したものになります。
FFTの聖剣技風のエフェクトとか、前から作ってみたかったんですよね~

表現の幅が広がって夢も広がります。
時間とアイデアが出れば、昔作ったスキルのエフェクトも改良していいかも。

演出があっさりめだと思われるかもしれませんが
汎用的な技はテンポ重視でこんな感じで良いんじゃないかな~と。


雑談(ASMR関係)

最近DLsiteのクーポンでASMRを購入。
「猫 ASMR」で検索し、試聴サンプルを聴き
語尾に「~にゃ」を付けてくれるものを探しました。

パッケで猫耳が付いていても、普通の喋りの作品の方が数が多くて
何で「~にゃ」を付けないのかな……とか考えたりしました。

ASMR……というか、声優さんへ依頼して、自キャラの音声作品を作るのは
いつかチャレンジしたい憧れの一つなのですが
声優さんへの依頼にあたり、〇文字=〇円みたいな記述をみたこともあり
「毎回~にゃをつけるとかさむから避けてたりするのか…?」と思ったり。

その内また調べてみたいと思います。
自キャラに牛娘がいるので「んもぉぉぉ❤」とかそういうの、やりたいですね…
「にゃ」と比べて「もぉ」は演じ分け難しそうですが…


以上、戯言でした。
それではまたー

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進捗 フィードバックやスキルツリー画面制作など

いつもお久し振りです!!(哀
記事は書いてませんでしたが、制作についてはめっちゃ取り組んでいました!

前回の記事が12月20日だったので、それ以後について書きますね。

体験版にてフィードバックを収集

年末年始を有意義に使いたいと思い、
Twitter上のFFさんの中から、希望者さん数名にフィードバック用の体験版をお渡しし
プレイした結果のフィードバックを頂きました!


目的は、今の内にシナリオや台詞の不整合が無いかを確認すること!
その結果、不具合が沢山あって対応にてんやわんや
予想以上にテストプレイヤーさんが細かくプレイしてくださって助かりました。。。


現時点で大体の方が体験版部分を完走くださったのですが
シナリオや台詞にはほとんど不整合はないとご報告いただいています。


更に、プレイの様子を動画で録画して送ってくださった方も数名おり、
「このシーンではプレイヤーさんがこういう反応してくれたらいいな……」
と考えながら作っていたシーンで、まさにその反応をいただけており、
それを見た時は嬉しくて少し涙を流してしまいました……;w
(元々物書きしてた訳でもなく、難産でした……)


という訳で、自信を持って先を作って行くことが出来ます。
(テストの結果追加した方が良いシーンも浮かび上がったので、その追加も実施)
テストプレイヤーさん達には感謝……!!


スキルツリー画面の作成

既存のプラグインで、希望の挙動と合致するものが見つからなかったので
自分で工夫して画面を作成してみました。

各スキルアイコンの上に乗ると自動で上の情報が更新され、
決定キーを押すと習得できます。
があるラインは、線が繋がっているスキルを全部取る必要があります。


挙動はほぼ完成してるので、後はスキルの並びや習得に必要なポイントを
テストプレイしながら精査していきます。



今回はこんな感じです。
後編制作も頑張っていくぞー!!!

それではでは

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進捗 動画あり

お疲れさまです!
また結構空きましたが、進捗日記をUPします。

最近の進捗

最近は、シナリオがキリが良い部分まで制作できたので、
最初からの通しテストプレイを実施していました。

完了次第、知り合いの方にシナリオの確認をしてもらう予定です。

前・中・後編と分けるなら、中編の終了くらいまでのテストなのですが
作者が、本編のみ、あまり戦闘せずにテストプレイを実施して
約17時間掛かっています。
本編のみ30時間くらいは遊べるようになるのではないでしょうか。


作業の優先度について

現時点ではシナリオを通す事を優先。
システムや戦闘調整、UI等は後回しにしています。
ツクールゲーに限って言えば、シナリオさえ通れば
デフォUIでも一応は"完成品"として発表することが可能ですが
その逆はありません
からね……

来年も、基本的にはシナリオ優先!
息抜きや、シナリオが詰まったり、天啓が降りたらシステムやUIを整理。
という感じで行きたいと思います。


動画など

エフェクト(所謂アニメーション)を制作するツールに触れてみて
自作してみたエフェクトをスキルに組み込んでみました。
まだまだ理解度は低いのですが、工夫すれば色々出来そうなので
ワクワクしています。
こちらもシナリオ制作の合間にちょこちょこ弄れたらいいですね~

エアロブラスト:上下に展開した魔方陣から、風刃を放つ魔法!


その他つぶやき

今年の更新は最後かな……?(今までのペースだと無さそう)
来年もゆっくりペースになると思いますが、よろしくお願いいたします~

※新しく立ち絵を描いたキャラ

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進捗 描いた素材など

お疲れさまです!
最近はイベント制作と素材・システム検討を交互に行っている感じです。

スキル習得周りのシステムがなかなか固められず。。。
これが出来れば体験版等出せるんじゃないかなと思いますが……

描いた画像素材など

あうひか1では人間以外の種族と交流します。
今回は、ハーピー達に神鳥と崇められており、ハーピー達を護っている
神鳥クゥリ様を描きました。

下の画像で、立ち絵表示と歩行グラ表示を同時に行っています。

ツクールMV以降は解像度が上がったおかげで
歩行グラを手描きしてもそれほど違和感がでないのが有難いです。


次はHP半分以下でターンを跨ぐと自爆する敵の動画

マザー2のわらいボールをイメージした敵です。
わらいボールはHPがドラムロール式だったからこそな敵でもあったと思うので
ドラムロールシステムの面白さが改めて分かるな~という感じ。


その他つぶやき

前回の日記で、この子でエロRPG作りたいな~と載せた子がいたのですが
それっぽい絵を描いてツクールに入れて動かしたのをツイッターに上げてみました。
う~ん、テンション上がりますね。

もし制作開始した場合は、R-18向けのCi-enアカウントも作らないととか思いつつ。
まずは今製作中のゲームを進めます!

今回はこんなところで!

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