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2019年 10月の記事 (4)

時雨屋支店 2019/10/10 21:00

使用しているツールとかの紹介

今回は他のゲームで遊んでばっかりでゲーム作ってないので
私が普段使っているソフトとかの紹介です。


お絵かき関係

SAI Ver1
下書きとか、設定とか、らくがきをするときに使っています。
ずっと使っていたお絵かきソフトだし、機能がシンプルで使いやすい。
ドット絵の色かえを行う時に補助で使うことも。
あと遠景マップも基本SAIで作っています。

CLIP STUDIO
立ち絵を描いたりするときに。
特にベクターレイヤーの筆圧の書き直しは今回死ぬほど使いましたね。
立ち絵は1200x1600で5のGペンで線を引いて、
8の筆圧で太さを作っています。
あとは、画像に特殊な加工をするときにも使用します。
遠景マップの特殊なブラシ(海面の波とか)。
あとゲームウィンドウとかUI作る時にもクリスタで作った記憶が。

Edge
ご存じ、フリーソフトのドット絵編集ソフト。
256色しか使えないのがネックだけど、
ドット絵は色数少ないほうが作業しやすいです。
本当はSAIでドット絵を打つ方法もあるはずなのだけど、ノリでこっちを使っています。

アニメチェッカー
補助。出来上がったドット絵をアニメさせるアレ。
タンクタウンのところのフリーソフトです。

RPGツクールVXAce
ご存知、ゲームを作るゲーム。
これがないとゲームが作れない。
VXAceは、たまにSteamとかでクソのような値引きセールを行っていますが、
私はフルプライスで買いました……(遠い目)
ツール的、機能的には大満足です。
気に入らないのはデフォの歩行規格(2頭身)と、顔グラメーカーぐらいでしょうか。

文章など

メモ帳
ゲームシナリオを作る時はほとんどメモ帳でセリフを打ちます。
シンプルでとても良い。
行調整とか改行とかも便利。

Office Word
意外ッこちらではほとんどシナリオは書かないッ!!
ワードだとちょっと機能多すぎてな。あと改行するとページ変わっちゃうし。
私は別途で小説はワードで書いてるので、いちいち設定変えるのめんどいのよね。

Office Excel
とにかく色々使います。
メモ帳で売ったセリフを4行にそろえたり、立ち絵の進捗の表を作ったり、
戦闘バランスを調整するのにだいたいのグラフ作ったりだとか。
あと簡単な計算式作って、経験値グラフとかも作ったりします。

音楽関係

Audacity
フリーソフト。
効果音とかBGMの音量調整、ピッチの変更、リバーブ、いろいろ設定できます。
mp3エンコーダがPCにはいっているとさらに便利。

Studio one
フリーソフト。こちらはDAW、作曲ソフトです。
耳コピとか、MIDI音源をmp3に焼く時に使います。
効果音に特殊なエフェクト書けたりするときにも使います。
あとノリで作曲する音もありますが今回は、特に自作曲を入れる予定はなかったり。


とりあえずこんな感じかな。
それでは。

時雨屋支店 2019/10/07 21:00

地下水路マイスター

♪深い闇を抜けた向こうに~ 光なんてなくてもいいよ~(レイヤー管理が面倒的な意味で)

ということで街の中のダンジョン作りました。
ダンジョンって言ってもホントに小さい。
敵も多分2,3体しか出てこない。
恐らく一番最初のダンジョンかしら。

一番好きなのはトワイライトプリンセスの地下牢から繋がってる地下水路かも。
ゼルダと言えば地下水路。
ムジュラにも地下水路あったね。

しかし私は地下水路好きだね。
地下水路好きすぎて、
ゲームのマップが8割地下水路のゲーム作ったことあったなそういえば。

それでは。

時雨屋支店 2019/10/04 21:00

TOP絵変えた

ということでTOP絵変えました。

左から、
モリアン(聖堂のシスター)、
カールスバーグ(主人公の主治医、鹿の角)、
クラリッサ(看護師、暗い)
ムラサキ(旅の剣士、旅人)
ネレス(図書館司書、魔法使い)、
マルタ(盲目のオルガニスト)、
シンクレア(近衛、門を守る)
ホウセンカ(主人の行方を探すニンジャ)

です。
なんで8人なのかって言うと、特に意味はないです。
適当に選んだだけ。
しかしこう見ると私、キャラクター作るの好きなんだなぁ。

ちなみに前にも書いた記憶あるけど、
キャラクター全員が「大きな挫折」とか「自分の力ではどうにもならないこと」を味わっているという、
そういうキャラデザにしてあります。

ただ、普通にプレイしている分にはみんな口を割ってくれないかな。
ある程度仲良くならないとおしゃべりしてくれない。
そして、普通に会話を交わす分には全員「普通の街の住人」だったりします。

楽しい。

それでは。

時雨屋支店 2019/10/01 21:00

ものはいいよう

「夜に使うと威力が2倍になる魔法」
「昼に使うと威力が2倍になる魔法」をそれぞれ作ってみました。
それぞれ名前は「デイブレイク」「エンドレスナイト」。
エンドレスナイトは、多分ラスボスしか使ってこない予感がする。

で、ゲームってここすごく大事なことなんですけど、
「こうすると損」よりも
「こうすると得」のほうがいいんですよね。

例えば、
「昼に使うと威力が半減する魔法」
より、
「夜に使うと威力が2倍になる魔法」
と言った方が、なんかお得な感じしません?

宝箱とかゲームシステムもそうで、
例えばノーダメージ系のシステムを作る時、
「1回でもダメージを喰らうと報酬半減!」
「ノーダメージなら報酬2倍!」
と言った方が、いい感じしません?

要は言い様なんですよね。
「4本買うと1本無料!」(つまり通常の20%オフ)
とか
「100人に1人、航空券無料!」
(航空会社から見ると、常に1%引きをしているのと変わりがない)
とか。

「1000円につき1ポイントたまる○○ペイ!! 1ポイント1円で使えます!」
とか、それってポイント還元率0.1%じゃん、しょっぱ、とか。
この大量消費社会、いい感じに得になる話ばかりをつかんでいきたいですね。

あれ?なんか話題代わってるな。
まぁいいや。

それでは。

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