【氷棘】進捗06:0章イベント作成、マップ作成
制作中のRPG「氷棘のマリオネッタ」の進捗です。
前回の記事はこちら:【氷棘】進捗05:0章見直し、ミニチャット導入(+雑記)
0章イベント組み込み
https://twitter.com/sorahune4/status/1416050741421084672
0章で必要な素材が一枚絵と戦闘関連以外は揃ったので、引き続きもりもりイベント組み込んでいます。
動画はゲーム開始からプレイヤーが操作できるようになるまでの冒頭約1分です(ツイートにある、この場面の前段シーンはプレイヤーさんに初見で見てもらいたいのでカットしています)
ごく短いイベントではありますが、0章の構成にかなり頭を悩ませたのもあり、ここまで至るのも紆余曲折ありました……。
どういう場所か、主人公アルバがどういう人間か、何かしらの目的を持って行動している最中であることなど、最低限入れたいものを入れつつすっきりまとめられたので満足です。
(下記蛇足なので、制作論苦手な方は読み飛ばしてください)
奇しくも1分ちょいのOPになりましたが、フリゲ制界隈でよく言われている(?)「OPからプレイヤーの初回操作まで1分以内にしろ」論は、私自身は納得はしているけど必須ではないと思う派です。
私は自作品ではイベントの長さやテキスト量に過敏になってしまっているのですが、他の方の作品遊んでいる際は、よほど10分とか拘束されない限りは全然気にならないのですよね……。
ただ、今回OPを練り直す際に「冒頭からこんな話をされても興味ないよね…」と感じた箇所をざくざく削ったり、冗長な演出を見直した結果、おのずと上記の長さになったのでそういうことなのかもしれません。
マップ作成
イベント用マップを作りました。
パーティ会場っぽい場所と、とある地下施設です。どちらも同じ施設の中にある場所になります。
テラスっぽいところがお気に入りです!