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2019年 06月の記事 (5)

Creator Studio 2019/06/26 00:35

開発の裏話を掲載します!

お待たせしました。
公約の「開発の裏話」をご紹介します!


こちらのゲーム中の画像ですが、実は横から見ると……


このように、キャラクターが斜めになっているのです!

実は最初の画像はカメラを真上から見ており、オブジェクト側を斜めにすることで、あたかも斜めから見ているように見せかけているんですね。

それなら最初からカメラを斜めにすればいいのでは?
と思うかもしれません。しかしカメラを斜めにしてしまうと……


このように縦(奥側)が狭くなってしまうのです。
そうすると縦と横とで距離感がかわってしまい、オブジェクトの位置関係が把握しずらくなってしまうのです。
これは、飛び道具を主体としたこのゲームにおいて致命的な悪影響を及ぼします。
かといってカメラもオブジェクトも真上にしてしまうと、キャラクターの顔も見えず、誰が誰だかわかりません(笑)
そのため多少手間はかかりますが、すべてのオブジェクトを斜めに配置することにしました。

ちなみにこの配置方法の元ネタは、かの任天堂さんが開発した「神々のトライフォース2」というゲームです。
こちらの「社長が訊く」の記事に書いてありますので、興味のある方は是非読んでみて下さい。
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bzlj/vol1/index4.html

Creator Studio 2019/06/23 22:43

応援ポイント50達成!

お陰様で応援ポイントが50達成しました!
応援してくださった皆さん、ありがとうございます!
公約の開発の裏話は、近日中に掲載する予定です!
こうご期待!

Creator Studio 2019/06/22 05:19

魔法とウェポンについて

今回は、魔法とウェポンについて大まかに説明していきますね。
ウェポンは、ワンド、ステッキ、ロッドの3種類に分類され、それぞれの種類によって、メインマジック(攻撃魔法)の種類が異なります。

マジックワンド


最もスタンダードなウェポンで、メインマジックはボール弾です。
射程は中距離程度で、スピードは他のウェポンと比べて最も遅いですが、使い勝手が良く、近距離・長距離どちらにも対応できます。
また、壁にぶつかると、1度だけ反射する効果があります。
この特性も相まって、弾がステージ上に残る時間が長いため、
撃てる魔法の数が多いほど、真価を発揮する武器です。

フェアリーステッキ


近接型のウェポンで、メインマジックはウェーブ弾です。
ウェーブ弾は放射状に発射されるので、飛距離が遠くへ伸びるほど敵に当てやすくなりますが、威力は射程が伸びるほど威力が減衰していきます。
もっともゼロ距離で当てた時の威力には、目を見張るものがあります。要するに、ロマンですね(笑)
また、壁を貫通するので、壁越しの相手に一方的に攻撃することができます。

シャイニングロッド



遠距離型のウェポンで、メインマジックはビーム弾です。
1~3段階までチャージすることができ、チャージするほど弾速・飛距離・威力がアップします。
他のウェポンと比べて弾幅が最も小さく敵に当てづらいという難点はありますが、最大までチャージすればトップクラスの性能を誇ります。
どこぞのトゥーンの武器に似ているような気がしますが、おそらく気のせいでしょう・・・。

このメインマジックに加えて、ダッシュやジャンプなどのサブマジック(補助魔法)もありますが、
現時点ではダッシュしか実装していないため、そちらはまた機会があれば紹介します。

Creator Studio 2019/06/21 06:32

パワーアップアイテムの実装


暫定的ですが、パワーアップアイテムの2Dイラストが完成したので実装してみました。
パワーアップアイテムは、ステージの箱を壊すことで出現するアイテムで、取るとプレイヤーのステータスがアップします。
システム的には、ボンバーマンと同様ですね。

クリスタル


取ると、クリスタルゲージ(プレイヤーの周囲の円形ゲージ)が1増えて、魔法を使える回数が多くなります。

ハート


取ると、魔法の大きさが上がります。

スター


取ると、魔法のスピードが上がります。

実はこれら3種のアイテムに加えて、プレイヤーのスピードをアップさせるウィングというアイテムを実装する予定でしたが、スマホのタッチパッドでは、スピードが速くなると操作がしずらくなるため、残念ながら廃止となりました・・・(泣)

次回は、魔法の種類について説明します。

Creator Studio 2019/06/19 04:29

初めまして

初めまして、クリエイタースタジオのokamotoです。
個人でUnityとPUNを使って対戦アクションゲーム「MagicalWars」を製作しています。

開発状況についてですが、基本的なシステム面はだいたい完成しており、ネットワーク対戦プレイもできます。
ただ、ビジュアル&サウンド面の作りこみがまだまだで、特にサウンドの方はまだ1曲も完成しておらず、全体的な完成度を表すと、現状5割ほどといったところかな……。

今後、詳しいゲームの詳細や開発の進捗状況を記事として掲載していきますので、
ご興味がありましたら、是非ご支援していただけると、嬉しいです!
よろしくお願いいたします!

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