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2021年 11月の記事 (2)

TYPE74RX-T 2021/11/23 00:01

Historb~天からの使者~ 進捗状況 10

この記事はTwitterでのツイートをまとめた上で
加筆・修正したものになります。

システムを実装するようなレベルのイベント作りでは
恐らく一番面倒なコロシアムイベントに着手です。

当初はランクが一番低いものからしか挑戦できなくするつもりでしたが
私なりに思うところあって、リメイク前の仕様から変更して
自分が挑戦したいランクに挑戦できるようにしています。

いきなり最高ランクになった後、より低いランクに挑戦して
報酬を得ることもできます。

コロシアムイベントを組んでいて、ルール説明を
このように会話イベントで説明させようとしていましたが


こうして見ていると読み飛ばされて理解されにくい可能性があると感じ…
こうしてみました。

こういう何かシステムを実装するようなレベルのイベントを組むのは
個人的にスクリプトで実装するより面倒に感じるんですよね…
受付側の処理もかなり大変でしたし、大会バトルイベントも…

主人公編では必須イベントではない上、何度でもできるため
審判によるコロシアムの場内説明イベントは初回のみに。


二回目以降は上記のようなものは省略して
スムーズにバトルに入ってゆけるようにしています。

バトル側と勝利後のイベント(ランク認定、賞品授与)も
単純作業の繰り返しなんで面倒でした。
この辺の処理はだいたいコモンイベントにお任せです。

同じようなイベントを繰り返しコピペするようなことがあったら
何かしら別のスマートなやり方がないか考え、システム化できるようなら
スクリプトなりコモンイベントなりを使っています。

戦闘イベントはかねてより雛形は作ってあったので
あとは本筋のイベントを組みながらゲームバランスを考えて
対戦相手の設定をすればOKなんで、まぁ完成かなと。
賞品一覧も、この通り。

こんな感じでコロシアムイベントを組み終え
いよいよアニメーションの調整、整理に入っていきます。


ここが現時点では一番面倒な部分なんでちょっと…最悪年内キツイかも…
というところですね。

細々と気づいた部分、不具合の修正をやりつつ、といった感じになるかと。
本筋のイベント組みを再開する前にどうしてもやっておかないと
面倒なことになるので。

機械系モングラはサブのノートPCを新調しちゃった関係で
ちょっと懐事情が厳しいので当面依頼できそうにありません。
最悪、代替案を考えないといけないかもしれません。

ということで、ここから先は、しばらくTwitterでも
進捗状況を語りにくい状況になりそうです。
作業内容が作業内容だけに、どうしてもね…

次にここに書くとしたら年明け以降になりそうです。
終わったらまた報告します。 

TYPE74RX-T 2021/11/17 00:10

Historb~天からの使者~ 進捗状況 9 #プレミアムツクールデー

タグに「プレミアムツクールデー」を入れたかったのですが
1タグ10文字までというまさかの仕様に苦しめられ…
仕方ないのでタイトルにタグをつけるという力技でやるしか
ありませんでした…

例によってTwitterでのツイートをまとめた上で加筆・修正したものです。


とりあえず、これらを終わらせればイベント作成と戦闘バランス調整だけに
集中できるかな、という現時点での目算です。
それだけに、厄介なものが揃っていますけどね…

この中で終わってるのが、アニメーション用カットイン画像作成と
秘宝設置イベントになります。

ただ、上記には挙げていない部分でブラッシュアップだの微調整だの
気になった部分の修正だの…とやってきたので
そこまで進んでないわけでもないですね。
ゲーム制作以外の事情もあってペースが落ちてるのは間違いないですが…

アニメーションの作成と調整、整理が現在難航しております。
更に、機械系モングラは現在依頼すらできておらず
恐らく今ここが一番厳しいところ。

なので秘宝設置イベントに着手。
で、それが終わったらコロシアムに着手の方が早そうかな、と。

秘宝設置イベントは、スクリプトも実装してバグと格闘しつつも
まずシステム部分を完成させ、その後に普通に演出イベントを
追加していくだけ…のはずでした。

思ったより手こずりました…

いろいろ処理の無駄をそぎ落としてどうにか上手くいきました。
まぁ、ベースとしてDQIIIでオーブを置くイベントみたいな
ものなんですが、実はあれ、作っててかなり面倒だったんじゃないかと
推察します。

「ここにはこれしか置けない!」ってやっちゃうと簡単なんですが
ここはどの台座にも好きな秘宝を置けるようにしたかったのです。
この辺のイベント処理は、普段スクリプトでもあまり使わなそうな
イベント用パラメータに強引にアクセスできるようにすることで
解決しました。

その結果が以下になります。



4つある台座のどこにも好きな秘宝が置けるのが分かるかと思います。
炎が変化するところまでは当初やるつもりは
ありませんでした。

さて、ここであまり見せることのないイベントシーンを。
本来ならこういうのはスクショで見せたくないんですよね…
でもまぁ、これくらいなら…ということで。


基本的に私のシナリオは仲間間の争い、言い争い…
あるいはそれっぽいものはほとんど描写がないんですよね。
決められたシナリオを消化することに
頭が行き過ぎちゃっているからなのかもしれませんが…
そのくせネタに走ると好き放題やってしまうんですよね…
困ったものです。

まぁ、こんな感じでちょっとした言い争い的なイベントも
少ないながらも入っています。
見せられないのですが、他にももっと仲が悪そうな者同士の
掛け合いもあったりします。

作風としては私らしくないかもしれません。
しかし、もしこの作品の次が作れるならば
そういうのをもっと前面に出す…ところまではいかないまでも
もう少しドロドロしたものを描きたさはあります。

一応、脳内のみですが、構想はあります。
はっきり言ってこれをほっぽって作りたいという思いさえありますが
ここは抑えて、まずはこの作品!

なんと言っても既にいろんな人に依頼して
素材を作ってもらってますからね…ほっぽっておくわけには
いかないんですよね。


描いてもらったドラゴンをそのままインポートしてそれの色違い版を
設定すると、胴体・目・舌の部分が変わってしまうので
それを防ぐには全色分のドラゴン画像を個別に用意しないといけません。
しかしそれでは容量がかさんでしまいます。

幸いそういう部分はレイヤー分けして描いてくれていましたので
スクリプトで画像合成処理をしてしまえば、ドラゴン部分と
鱗以外の部分のみのインポートで済んでしまう。
これは大きいです!

「カオス送り」のチョイリメイク版(=現Ver)の時にやったことが
役に立ちました。

ただ、黒や白のドラゴンだけは色相を変えるだけでは作れない。
しかしここは、外部スクリプト素材で解決。
鱗側の画像をグレースケール(シャレではありません)にして
白いやつか黒いやつか、名前で判断してガンマ調整。

…とまぁ、現在はこんな感じです。
まだ時間に余裕があるうちに進められる所は進めておきたいですね。

とりあえずの今の状況は最終的にはこの通りです。


ということで次はコロシアムのイベント制作です。
システマチックなイベントは恐らくこれで最後のはず。

諸事情で来月半ばあたりまではゲーム制作に多くの時間を
費やせそうです。
そこから就職活動して別の職場に、となると
あまり制作に時間を取れないと思いますし…

いつも言うようですが、本格的に仕事をするようになったときに
土日あたりで、余裕があれば平日でもただひたすら
イベントを打ち込むだけで終われる状態にしておくのが理想形です。

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