投稿記事

2021年 09月の記事 (3)

TYPE74RX-T 2021/09/27 00:24

私の作品について

また例によってTwitterでのツイートから拾って記事にしています。
ただ今回、一番加筆が多いんじゃないでしょうか。

今回は私の作品について少し触れていこうと思います。
作品性、と言い換えていいものかどうか分かりませんが。

私の作品…と言ってもストーリーのあるゲームは少ないですが
どれも「私らしさ」が出てると思うんですよね。

もし次の作品を作れる余裕があるなら、短編は置いといてストーリー部分は
その「らしさ」がかなりなくなるんじゃないかなと思っています。
全く表に出してはいないのですが、構想だけは練ってる状態です。
そう、今のところ脳内だけです。

なにせまだ「天からの使者」が終わってませんからね。

あと、なんか私って中編以上のゲームを作ってると
何故かコロシアムが入っちゃうんですよね。
(黒歴史ノートにもコロシアムがバッチリ入っています…)

私がゲームを作るからにはコロシアムは外せない!
これだけは絶対に譲れない!絶対入れたい!

…なんて、別に意識しているワケではないんですけどね。

ストーリーを考えていると、もう無意識的に入ってる、と言うのが
適当かどうかは分かりませんが、気づいたら入っちゃってるというか…
とにかく意識して入れたことはまったくないんです。
普通にダンジョンを追加するのと同じくらいのノリですかね…

以上、最近ちょっと思った、ふと出てきたことについて
軽く書いてみましたが、また思いついたらもっといろいろ書ける気がします。

思いついたらその都度まとめて書いてみますね。

TYPE74RX-T 2021/09/19 22:58

Historb~天からの使者~ 進捗状況 5

この記事はTwitterでのツイートをまとめた上で
加筆・修正したものになります。

いよいよ本格的にイベントを組んでいきたいな、とは思うのですが
まだまだやるべきことが多いのでした。
「あのイベント、どうやって実現させようか…」とか
「システム面で細かいところやり残してるな…」とか
「今の風潮を考えて、これは入れておきたいよなぁ…」とか
そういうのがふつふつと沸いてくるのです。

まず、「あのイベント、どうやって実現させようか…」の件は
久々にイベント用アニメーションをアニメセルごと加工・改変して
ややこしそうな処理の一つを解決させました。

で、「今の風潮を考えて、これは入れておきたいよなぁ…」ってなって
ここにきて急遽メニュー系のUIをいじらざるをえなくなったのです。
幸い、そこまで難しい作業ではないのが救いと言えば救い。

…と思っていたのですが、これがなかなかに面倒な作業で…
位置調整作業中に新たなバグに遭遇したり、数値表示がおかしかったりと
細かい調整に時間かかってしまって…
装備画面周りだけでも無駄に時間かけてしまいました。
単純な位置調整だけだったらここまでグダりませんでした。

そうそう、今回の作業にあたり、諸々の数値を画像化したので
(「このあたりがシステム面でやり残してる」ことのひとつです)
それに合わせて位置を再調整しなければならなくなりました。
こっち調整したらあっちがおかしくて、の繰り返しで、もう…

とりあえず私が行ったのは、まず面倒そうなものを優先して
後々楽しよう、ということでした。

ご想像に難くないでしょうが、スクリプトも当然いじくっていて
スクリプト側の作業を行う中でいろいろ発見がありました。
詳しいことは割愛しますが、今後作っていく上で役に立つかと思います。

そんなこんなで二週間…また一つ、大きな山を越せました。
まだまだやるべきことはたくさんあります。
今のうちに面倒な箇所は片付けてしまいたいですね。

このメニュー周り(お店の処理も含む)に手を加えた結果は
恐らく公開の時が見えてくるまで見せられない、かもしれません…
いろいろと、やっちゃっていますので…

最後に、制作を始めてもう8年になるのに未だに作っていなかった
ゲームオーバー画面をお見せして締めたいと思います。


とかくF12リセットなりしてこの画面を回避しがちですが
いくつか仕掛けがありますので、この画面を出すことに
少し価値はあるかなと思っています。
ちなみに「GameOver」の文字の中には本作に登場する
プレイアブルキャラが入っています。

次回は進捗状況とは少し違ったことを書くかもしれません。
それでは、また。

TYPE74RX-T 2021/09/01 00:00

Historb~天からの使者~ 進捗状況 4

この記事はTwitterでのツイートをまとめた上で
加筆・修正したものになります。

当面、スクショなしの投稿が続くと思います。

いやぁ、パズドラで裏神秘の次元の称号チャレンジに失敗しちゃってさぁ…
非課金垢はモンポも魔法石もスッカラカンで
てやんでぇバーr(中略)ってなって怒りの創作モードに…

…閑話休題。

ここに来て変なバグと格闘してたのと、なんか妙にあらすじが捗ったのとで
夜あまり眠れてないっていう日々でした。
で、そのあらすじは思った以上にスイスイ進み、すべて仕上がりました。
あとはイベントを組むときに必要に応じてあらすじを書き込む
イベントコマンドを追加していくだけです。

いやはや、長かった…長すぎました。
どう書いていいのか分からなかったから、誰かに依頼しようかとまで
考えていました。

あらすじの仕様ですが、基本的にあまりメインストーリーに絡まない
やらなくてもクリアできるサブイベントは記録されません。
そういうのまた別の形で…とか考えています。

それからは細々とプログラムミスを修正しつつ
様々なところの微調整が主体の日々でした。

テストプレイをやっていると「ここでこんな音楽入れたい!」って時に
入れられない状況が随所で発生し、今まで作ってもらったBGMを
全部ループできるoggにする必要が出てきました。
それまではよく使う曲だけをoggに、それ以外はwavかMP3の状態で
プロジェクトフォルダに入ってたものだから、BGMフォルダだけで
600MBショック状態に…
しかし、これもつい先日解決しました。

BGMフォルダの容量は…
フルサイズのMP3を20曲くらい代用インポートしてる関係で
全曲入ってない状態:600MB

ED曲以外全曲入ってる状態:約140MB

すっごい減ったよ!

正直oggループ面は完成が見えてからにしようと思っていたのですが
今やっておいて正解でしたね。
あと、この作業を一日二曲というノルマを設定して
一ヶ月かけてやるつもりでいたのですが、これも勢いがついているときに
やっておいて正解でした。
一日二曲ノルマ法は、よく考えたら性格的に上手くいかない気がしましたし。

それに、ある程度まとまった収入のある職場で働きながら
空き時間や休みの日にイベントを組んでいくだけの状況にしやすくしたいし
イベント組んでる時に「ここでこの曲欲しいな…あっ、フォルダにないや」と
足踏みするの嫌なので…ね。
「鉄は熱いうちに打て」とはよく言ったものですね。

直近でやっていたことはカーソル音と決定音の改善ですね。
これらはSC-D70で作っていました。
簡単に作れそうで意外と難しいんですよね…
なかなかイメージに合った音が出せないし…

いつも同じことを言うようですが
本当は3年くらいで完成させてなきゃいけないんですよね…これは。

チームを結成して作れば早いじゃん…って思うじゃないですか。
私の場合、ゼロからヨーイドン!すると絶対失敗すると
専門学校時代に学んでしまったのですよ…
追い詰められてまた拒食症になりかねないです…

チームを組むにしても誰かにお願いしながら作るにしても
相当な下準備が必要だということがよく分かりましたね…

とりあえずここまでで進捗としては50%超えてるかなと思います。
この二ヶ月半、やっかいそうなものを中心に片付けた形でしたので。
それでもまだ全部片付けたわけではないので…
9月中に他のやっかいそうなものが少しでも片付けられればと。
まぁ、あと一つくらいだと思います。

ただ、それは恐らく一番やっかいそうなギミックになるのかな…
ここを超えてしまえばってところは結構ありますね。

あとは必要に応じてまたいろいろ依頼していきたいと考えています。
先日もバトル曲を依頼して、作ってもらいました。
デキが素晴らしかったのでテンション上がってます!

というか、こういう時ってゲーム作ってる時に
テンション上がりやすいですよね。
私のような者が言うのもアレなんですが…

それでは、また。

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索