投稿記事

Caw 2024/05/07 00:15

作ったミニゲームについて(後日談)

https://unityroom.com/games/fox_and_apples

↑例のミニゲーム、実は2日に公開した後も(スコアに影響しない範囲で)何度かアップデートしてます。最近ではランキング機能や即リトライ機能も付けたので、よかったらスコアアタックにも挑戦してみてね。目指せ3万点!

そして以下はこのミニゲームについての個人的な感想。


良かった点:

・少なくとも自分は楽しいと感じられるゲームに仕上がった

→でも思ったより反応はないので、人を選ぶゲーム性なのかな・・・?

・独特なグラフィックや行進曲風BGMなど、やりたかった事を詰め込めた

・もっと改善できそうな部分があっても、ちゃんと妥協して完成させられた


不満な点:

・金リンゴのキラキラエフェクトがブラウザ環境だと使えなかった

→代わりに後日のアップデートでリンゴ自体が点滅するようにしてみた。

・キツネの顔が全くカメラに映らない

→実はゲーム開始時の演出で顔をドアップにしようかと思ってたが、時間の都合で没になってしまった。でももしかしたら今後のアプデで追加するかも。

・せっかく実装したジャンプを使う機会が少なすぎる

→ここを改善するには滞空時間を減らすとか、リンゴが長く木に留まるようにしたりとか、ゲームシステムを大胆に変える必要があるんだけど、今からスコアに影響が出そうな変更はあまりしたくないんだよな・・・。

・ブラウザで遊んだ時だけ、操作に対する遅延を強く感じてしまう

→これは最適化を怠ったのが原因の可能性もあるけど、そもそもブラウザという環境自体がゲームに向いてないんじゃないかと内心疑っている。(他のブラウザFPSとかでも謎の入力遅延を感じることが頻繁にあるので。)


そして前回の記事で書くのを忘れていたが、チャレンジのおかげで成長できた点はもう1つあった。それは、創作で細かいことに拘らなくなったこと。

3Dモデルでテクスチャの切れ目が少しおかしくても、「まあここは目立たないし別に良いよね」と妥協する。BGMで同じフレーズの1回目と2回目が若干ズレてても「むしろバリエーション豊かで良いんじゃない?」と肯定的に捉える。常に30日という期日に追われながら作業する中で、こうした細かいミスへの寛容さみたいなものが次第に育まれていった気がする。


おまけ:曲単体はここで聴けます(かなり音量注意)

https://soundcloud.com/adam-kysk/marska-zoria

Caw 2024/05/03 21:26

30日でゲーム制作チャレンジの振り返り

長いようであっという間の一ヶ月だった。

元々最初に構想していた通りのゲームは作れなかったし、少し完成が遅れてしまったが、それでも初めてゲームを完成させることができて本当に良かった。とりあえずここで今までの振り返りをしてみようと思う。

やってきたこと:

1~3(日目):キャラデザ仕上げ・アイコン制作
4~21:3Dモデルやサウンドなどの素材制作(モデリングにかなり苦戦)
22:目標を下方修正(体験版だけでも作ることを目標に設定)
25:目標を更に修正(もっと簡単に作れる別ゲーを作ることに)
26~29:各素材の最終調整
30~32:ゲームロジックの実装・全体の仕上げ

反省点:

とにかく見積もりが甘すぎて、2日も期限を過ぎてしまった。不測の事態に備えて早めに終わらせておくことの重要性を身をもって実感した。

チャレンジのおかげで成長できた点:

まずモデリングのスキルはぐんと伸びた気がする。実際にアニメーション付きのモデルを完成させることができたおかげで、だいぶ自信も付いた。

そして、コツコツと毎日必ず何かしらを進め、記事として公開することができたという点も、今までの飽き性な自分にとっては大きな成長だった。

今後の予定について:

元々作ろうとしていたポルツカというゲーム構想(女の子2人が登場するやつ)については、これからも作り続けるつもり。私的な事情により今後はペースが大きく下がるかもしれないが、それでもいつか必ず完成させたい。

あとはゲーム制作優先で最近描けてなかった落書きも自由に描いていきたい。ユウリャ・ジィーナは今のところ設定画とアイコンしか描けてないし、2人の魅力がしっかり伝わるような絵や漫画を気が向いた時にでも描いてみたい。

そして今まで多くのいいね・フォローなどありがとうございます。終わりの見えない作業を続ける中で皆様の反応が大変励みになっていました。今後も不定期でゲーム制作の進捗状況を投稿する予定なので、もし興味があれば今後とも応援の程よろしくお願いいたします。

Caw 2024/05/02 03:17

30日でゲーム制作チャレンジ:31日目(延長戦)

深夜までずっと作業漬けだった。指とケツが限界だ・・・。

一応遊べるまでは持っていけたけど、実は繰り返し遊ぶ機能やリザルト画面などがまだ実装できてない。(この感じだと昨日のアクシデントが無くても30日で完成できなかっただろうな・・・。)

とりあえず今はこんな感じ(カクカクなのは録画のせい)

そして低予算感あふれるタイトル画面。

明日中には必ず公開したい。

・・・隕石が直撃したとか余程のアクシデントが無い限りは。

Caw 2024/05/01 00:26

30日でゲーム制作チャレンジ:30日目

こんな感じでゲーム中で使う様々なりんごを用意するなどして、

今日こそは完成させるぞと意気込んでいたら部屋の電気が突然切れた。

最初はブレーカーでも落ちたのかなと思ったが・・・

なんと本格的な停電が起きていることが発覚。

え、最終日に限ってそんなことある!??このタイミングだと「困っていたおばあちゃんを助けて遅刻しました」的な遅れをごまかすための口実だと誤解されそうだけど、本当に起きたんすよ・・・マジで。不運にも程がある。

幸いにも作業中のデータは無事だったし、PCにもほぼ悪影響はなさそうだった。(Logicoolマウスの設定が一部吹き飛ぶという謎の影響はあったが・・・。)ただ数時間が丸々吹き飛んだこともあって完成までは厳しそう。

しかしどんな事情があれど、余裕を持ったスケジュール管理ができていればこういった事態も防げたはず。最初に宣言した30日という期限内に完成させられなかったのは完全に自分の落ち度です。大変申し訳ありませんでした。

今後の予定:

未完成品をそのままお出しするわけにはいかないので、追加であと一日だけ使ってゲームを仕上げ、そのあとunityroomかどこかでプレイできるように公開しようと思います。あと少しだけ待ってくれ・・・!

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