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KEN 2024/05/05 18:40

【メビウスの迷宮】キャラクター紹介:ノア

キャラクター紹介、第四弾です。ついに今回でキャラクター紹介も最後になりました。物語定番(?)の謎の少女です。あまり多くは語りませんが、物語の根幹に関わるキャラクターです。

キャラクター設定

魔術師を名乗る少女。冒険者ギルドの街はずれで暮らしている様だが、正式な冒険者登録は行っていない。
好奇心が強く、様々なことに首を突っ込みたがる性格。仕草や言動は子供っぽいが、一方で知識量が豊富で思慮深い一面もあり、その風格はベテラン冒険者そのもの。
その立ちふるまいから、外見通りの少女ではない事が推察されるが、本人はあまり過去を語ろうとしない。
戦闘では豊富な魔術と己の肉体で敵を粉砕する。

バトルデザイン

ノアは独自要素を多く持ったキャラクターです。
攻守のバランスに優れ、臨機応変に戦うことができますが、運用が難しく上級者向けの性能をしています。

特徴

癖は強いものの、高いポテンシャルを持ったキャラクターです。
カードの使用コストを下げる 「術式」 や様々なデバフ効果を付与する 「烙印」 など、多彩なスキル(カード)を持ちます。
他にもマイナス効果のカードを攻撃や防御に利用できる等、ユニークな性能をしています。


絵面がひどい

独自要素が強いぶん、運用にはキャラクター性能の理解が重要です。スキルツリーと相乗効果で発揮するカードも多く、真価を発揮するにはプレイヤーの腕が求められます。

スキルが揃わない序盤は特に苦戦を強いられるので、時にはアイテムで乗り切るなど他のキャラクターとはまた違った戦略が必要かもしれません。

能力を発揮できれば、最終的にはオーディンに匹敵する火力を出すことも可能です。

最後に開放されるキャラクターという事で、ギミック要素の強いデザインにしました。腕に自信のある方はぜひ使いこなしてみて下さい!

進捗

バランス調整のはなし

現在キャラクター性能の大幅な見直しを行っています。具体的にはカードの性能変更やスキルツリーの見直しです。

なぜこのような事になっているかというと、テスターの意見を収集してから性能に問題のあるカードがいくつか判明したからです。
「このカードXX、XXの下位互換じゃね?」 というモノもちらほら……。残念な話ですが、一人で作っていると意外と気付けなかったりするものです。改めて、人にプレイしてもらう事の大事さを実感します。

スキルについては特に大幅な修正が入っており、1キャラクターあたりのスキルの数が増加しました。

この変更により、すべてのスキルが習得できなくなったため、より計画的な育成方針・デッキ構築が重要になりました。
育成の自由度が広がりましたが、その分玄人向けのゲームになったと思います。

当初は初心者向けに作っていた事もあり、育成の自由度を下げていたのですが、テスターの意見をふまえてこのような調整にしました。

UI周りのはなし

ゲージ周りの描画や操作性の改善を行っています。この辺りもテスターからの意見のフィードバックです。
(良い画像がなくてすみませんが、色々と頑張ってます

カードゲームという特性上、ルールが複雑であるため、いま何が起きているか把握し辛いという問題が付き纏います。

知らない間にスキルの効果が発動していた…という事態は避けたいので、ちょっとした演出を加えてプレイヤーが気付けるよう工夫しています。

バトルはRPGの華ですので、見るだけでも楽しい演出を作っていきたいですね。


……とまあ、長々と語ったのですが、ゲームを公開していない状態でこんな話をされてもいまいちピンとこないと思います。

制作に関するあれこれは、完成後に語りたいなあとぼんやり思っています(Ci-enじゃなくてnoteになるかも)。

さいごに

ついにキャラクター紹介も最後になりました。

実はキャラクター紹介が終わる頃にはゲーム公開の段取りが始まっている予定だったのですが、まあ…そう簡単に上手くいかないよね!

当初の目標である5月中の公開に向けて動いていますが、後ろにずれ込む可能性も出てきました(というかバグがまだ残ってる…)。

今後も進捗報告はCi-enに掲載する予定ですので、引き続き応援よろしくお願いします!

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KEN 2024/04/20 21:02

【メビウスの迷宮】キャラクター紹介:エリオ

キャラクター紹介、第三弾です。今回は3人目のキャラクター「エリオ」の紹介をしていきます。
前回まではわりとスタンダードでしたが、今回は癖のあるキャラクターとなっています。

キャラクター設定

下等級の冒険者の青年。凄腕の剣士。
冒険者としての日は浅いが、早いスピードで実力を伸ばしてきた注目株。人当たりが良く、端正なルックスも相まって冒険者ギルド内ではちょっと有名人。
しかし冒険者になる以前の経歴が一切無く、単独行動を好むなど、謎の多い人物でもある。
戦闘では片手剣を巧みに操り、凄まじい剣技で敵を圧倒する。

キャラクターデザイン

エリオはコストの低いカードが多く、手数で攻めていくタイプのキャラクターです。
序盤から高い火力を出せますが、反面、耐久力が低いため、戦闘では常に死のリスクが付き纏います。

特徴

とにかく攻め手に特化したデザインをしています。0コストのカードが豊富で、手数を稼ぎやすいのが特長です。

彼独自の要素として「出血」という被ダメージを上昇させる強力なデバフを付与することができます。その効果は1発のダメージに上乗せされるため、複数ヒットのスキルと相性が良いです。
コンボを稼ぎながら凄まじいダメージを出していく様は、他のキャラクターには無い爽快感があります。

攻め手に特化した分、耐久面は非常に脆いです。
最大HPが低く、更にシールドを稼ぐ手段も限られています。初期カードの「ガード」も彼にとっては貴重な防御手段です。

悠長に手をこまねいていれば、あっという間にやられてしまいます。
時には防御を捨てて、攻撃に転ずることも必要かもしれません。

ピーキー性能なキャラクターですが、彼がいったいどのような背景を持った人物なのかは、ぜひストーリーを楽しんでみてください。

進捗あれこれ

テストプレイのはなし

テスターから沢山のバグ報告を貰って嬉しい悲鳴を上げています。うへぇ
バグだけでなく「この挙動…なんか変…」など、細かい指摘もくれるので非常に助かっています。

特にバランスに関する意見は本当に貴重で 「このカード強すぎじゃね?」 という具合のカードがちらほら出てきました。

とはいえ単純に弱くしてしまうだけでは、誰にも使われないカードが出来上がるだけで、結果的に面白みのないバランスになってしまいます。

元の強みを残しつつバランスを保つのは難しい作業ですが、ここがゲーム制作の面白い部分でもありますね。

機能追加

主に遊びやすさを向上させる機能を追加しています。いつのまにかオプション画面の項目も増えましたねえ。

https://twitter.com/t_kendama/status/1779465346640175219

リザルトの画面は市販のデッキ構築型ゲームを参考にしています(要するに丸パクリ)。デザイン面は既存のゲームに大きく影響を受けており、特にこだわりがなければそのまま作ったほうが作業コストも低いだろうという判断です。

https://twitter.com/t_kendama/status/1779844806426198432

こちらはテスターからの意見を採用して実装した機能。ランダム要素のあるゲームだと事故は起きるので、その回避策として実装しました。
序盤調子が良くても終盤に事故が起きると気持ちが萎えてしまうので、追加して良かったと思います。

テストプレイを通して、徐々に完成度が高まってきた事を実感します。はやくリリースできるように頑張ります!
さっさと制作終わらせて積んでるゲームやりてえ

雑談みたいなもの

Ci-en始めて早一ヶ月

Ci-enを始めてから一月経ちました(いやもっと経ってる)。
三日坊主に終わることを危惧していましたが、何だかんだ楽しくやれています。

これまでもTwitter(X)で進捗報告らしきモノは行っていましたが、140字にまとめる作業は個人的に苦手で、広報活動にはあまり積極的ではありませんでした(広報活動がそもそも苦手なのですが)。

それに対し、Ci-enのようなブログ形式の媒体はまとまった情報を出しやすく、また文章も推敲しやすいので、そういった点は気に入っています。
とはいえTwitterの情報拡散力が優れていることは確かなので、うまく使い分けが出来たらいいなと思います。


今回は趣向を変えて雑談で締めました。
次でキャラクター紹介記事もラストです。ここまで読んでくださり、ありがとうございました!

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KEN 2024/04/07 17:49

【メビウスの迷宮】キャラクター紹介:オーディン

キャラクター紹介、第二弾です。
今回は冒険者の少年「オーディン」の紹介です。私の作品には珍しい(当社比)少年漫画の主人公のような、王道なキャラクター像です。

キャラクター設定

新人冒険者の少年。
冒険者としての経験は浅いが、戦いに関しては並の冒険者を凌駕する実力を持つ。少し世間知らずだが、礼儀正しく素直な性格なため、そんな彼を気に入る者も多い。
ギルド内では期待の新人として注目されているが、本人はあまり気にしていない模様。
戦闘では重量のある大剣を使いこなし、持ち前の身体能力で豪快に戦う。

バトルデザイン

オーディンは耐久力が高く、1発の威力が高い重戦士タイプのキャラクターです。
安定感のあるミレイユとの差別化を図るため、このような性能としました。

特長

一番の特長は何と言っても火力の高さです。
自身に炎上スタックを威力に上乗せするスキルを持っており、凄まじいダメージを出すことができます。
また全キャラクター中トップの体力を持ち、バットステータスの効果を無力化するスキル(カード)を持つなど、耐久面でも優れています。


弱点はコストが重めなカードが多く、立ち上がりがやや遅い事と、炎上による自傷ダメージです。無計画に炎上スタックを溜めていくと、思いもよらぬ被害を受けてしまいます。
体力を回復したり、炎上ダメージを軽減できるスキルを習得するため、計画的にスキルを習得する事が求められます。

スロースターターだが、逆境に強く一撃必殺のロマンのあるキャラクター。そのような性能を目指しました。

進捗

テストプレイのはなし

テストプレイを依頼しました(!)
と言ってもテスターを公募した訳ではなく、単に知人に依頼しただけですが、他人に遊んでもらうのは初めてです。
ここまで長かった……!

まだまだ改善したい点はあるのですが、バランス調整を一人でやるのは精神的にも疲れます。何よりフィードバックがあると、モチベーションが大きく変わりますね。

これからはテスターから意見をもらいつつ、バランス調整を行っていきます。

機能追加

https://twitter.com/t_kendama/status/1774797280090198127
難易度設定やキーコンフィグの対応などを行っていました。
前作を作った時はあまりゲームパッドを意識していなかったのですが、ゲーマーの方はけっこう利用している印象があったので、正式にゲーム側でサポートしようと思った次第です。

カジュアル向けの難易度を追加した理由はゲームが苦手な方向けもありますが、キャラクター性能を掴んでもらうために、簡単な難易度もあったほうがよいと考えたからです。

まあそれでも難しいとか簡単すぎるとか意見は飛んでくるんだけどね。


以上、進捗報告とキャラクター紹介でした。
ここまで読んでくださり、ありがとうございました!

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KEN 2024/03/24 20:54

【メビウスの迷宮】キャラクター紹介:ミレイユ

今回は最初のキャラクター「ミレイユ」を紹介していきます。
以前からちょくちょくビジュアルが出ていたお姉さんですね。本作における物語の導入的な立ち位置のキャラクターとなっています。

キャラクター設定

冒険者ギルドの受付嬢。
以前は優秀な冒険者であったが、とある事情でギルド職員となった。
要領が良く、仕事もテキパキとこなすので、同僚や後輩からも頼りにされている。
物腰は柔らかく、一見すると丁寧な印象を受けるが、高圧的な冒険者に対しても物怖じしないなど、肝の据わった一面もある。
戦闘では弓と短剣のほか、風の魔術で敵を翻弄する。

バトルデザイン

ミレイユは最初に使用できるキャラクターです。
カードバトルRPGに初めて触れる方にも扱いやすいよう、素直な性能に設計しています。

特徴

シールドを稼ぐ手段と、相手にデバフを掛ける手段を豊富に持っています。
初期カードには手札を増やす効果が付与されているため、小回りが効きやすく臨機応変に戦えます。

攻撃しつつシールドを得るスキルや、自身のシールド値をダメージに上乗せするスキルを持つなど、攻防一体の戦い方も可能です。


反面、他キャラクターと比較すると火力は控えめです。
また妨害行動はデバフに依存するため、デバフを無効化する相手には苦戦を強いられるかもしれません。

スタンダードで扱いやすい分、搦手を行う相手には少し不利、という調整にしています。

進捗

全キャラクターのスキル(カードのグラフィック作成含む)の実装が完了しました。
ひとまず作業の区切りがついたところですね。
現在は細かい機能改善を行いつつ、バランス調整を行っています。


中断セーブ機能も実装しました。
当初は不要だと思ってましたが、なんだかんだ中断セーブができたほうが親切ですね (テストプレイ中、バグによるフリーズが頻発したのもある…)。

本格的なバランス調整はこれからなので、その過程でスキルの性能を変えたり、新しいスキルを増やしたりすることも想定されます。
バランス調整を怠ると恐ろしいことになる(前科持ち)ので、慎重に行っていきます。

とはいえ一人でバランス調整を行うのも限界があるので、適当なタイミングでテストプレイを行おうと思っています。
テストプレイは3月中にお願いする予定でしたが、この制作ペースだと翌月までもつれ込みそうです。

ほんとはGWに公開したかったけど無理そう


以上、キャラクター紹介と進捗報告でした。
ここまで読んでくださってありがとうございました!

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KEN 2024/03/09 18:00

【メビウスの迷宮】ゲームシステムの紹介

今回は開発中のゲーム『メビウスの迷宮』 (※)の紹介記事になります。
※何気にタイトルを紹介するのは初

ゲーム概要

本作はカードバトルRPGです。
某デッキ構築型ローグライクゲームを参考に制作しています。
カードバトルを楽しむゲームモードに加え、各キャラクターのシナリオ楽しむストーリーモードがあります。

ストーリーあらすじ

冒険者たちが集う街の付近に出現したダンジョン『メビウスの迷宮』。
富と名声を求める冒険者たちは、こぞって迷宮に挑んだが、迷宮は無慈悲にも彼らの命を飲み込んでいった。

これはそんな迷宮に挑む4人の冒険者たちの物語。

キャラクター


ゲーム開始時に4人のキャラクターの内、一人を選択します。
最初は一人だけですが、ゲームをプレイするたび、キャラクターが開放されていきます。

キャラクターにはそれぞれ個性があります。
シールドを稼ぎやすく安定感のあるキャラ、徐々に火力が上昇する爆発力のキャラなど様々です。出現するカードは全く異なるため、プレイするたび新鮮な体験を得られるでしょう。

彼らの詳細については、次回以降の記事で紹介する予定です。お楽しみに!

システム紹介

ゲームの流れ

ランダムで表示されたイベントカードを選んでいき、探索度を上げる事でゲームは進行していきます。
イベントでは戦闘だけでなく、アイテムの入手や体力の回復を行うことができます。


出現するイベントの数は画面右上のアイコンに示されています。
数が0になると、そのイベントは出現しなくなります。

探索度が最大になるとエリアボスが出現し、ボスを倒すことでそのエリアはクリアとなります。
エリアボスは手強い相手です。準備を整えたうえで挑みましょう。

ボスを倒すと自動的に次のエリアに進みます。
より多くの報酬が欲しい場合は、あえてボスを倒さずイベントを優先するのも手です。

スキルシステム

「祭壇」イベントに到達すると、SP(スキルポイント)を消費してキャラクター固有のスキルを習得できます。
SPは敵の撃破や「休息」イベントで獲得できます。


スキルの習得はツリー方式となっており、段階的に開放していく形となっています。
スキルは非常に強力な効果を持つので、どのタイミングでスキルを取得するか? が重要なポイントとなっています。

戦闘システム

本作のキモとなるシステムです!

  • カード
    戦闘中の行動は基本的にカードで行います。
    カードにはコストが設定されており、APのある限り1ターンの間は何度でも行動できます。

  • 攻撃と防御
    剣アイコンがついたカードは敵にダメージを与え、盾アイコンがついたカードはシールドを得られます。シールドは被ダメージを減らすことができます。
    敵の行動(後述)をよく確認し、臨機応変に対応しましょう。

  • 敵の行動
    敵の行動は画面右上にすべて表示されています。
    予測ダメージやアイコンでおおよその行動は把握できるため、攻撃と防御を上手く使い分けていきましょう。

  • dustゲージ
    キャラクターのステータスに表示されているアイコンです。
    カードを使用する際、dustゲージが上昇していき、最大まで達すると覚醒状態となります。
    このとき、覚醒スキルを持つカードは強力な効果へと変化します。
    覚醒効果は非常に強力であり、戦況を大きく変化させることができます。

    強力な覚醒スキルをいつ放つか? タイミングの見極めが非常に重要なポイントとなっています。
    ダメージが大きく上昇するので、爽快感があると共にメリハリのある戦闘が楽しめます。

ストーリーモード

各キャラクターのバックストーリーを読むことが出来るモードです。
ストーリーモードはゲームモードと分かれているため、好きなタイミングでシナリオを読み進めることができます。腰を据えて読みたい人にも親切!


各シナリオの開放はキャラクターの進行度によって開放されます。
解放条件についてはシナリオ選択時に確認できるようになっています。

ちなみに短編ノベルゲー1本くらいのボリュームがあるので、ヒマなときに読むことをおすすめします。



これカードバトルRPGか?

さいごに

今回はざっくりとシステムの紹介を行いました。
この記事を書いている間、チュートリアルの実装も行っていたので、ちょうど良いタイミングでした。

次回はキャラクターの解説を行っていきたいと思います。

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