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きのもの! 2022/11/21 01:11

今こんな感じ

「フェイレンワールドメイドナイト(仮)」まだこそこそ作ったりしてます。

今こんな感じ。通しプレイ動画です。

はしごとか追加してみた。
パワーアップアイテムとかも。

こんな調子でいつ出来上がるのかわかりませぬ…。

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きのもの! 2022/05/08 02:55

Ver.Alpha-0.002作ってみました

α版0.002です。

見た目的には特に変化ないです。
が、色々弄くりました。

あとUnity + CorgiEngineに寄り道してましたけど戻ってきました。
この検証作業でゴールデンウィークが半分強吹き飛びました。

それはともかく今回の変更点をいくつか。

  • 移動速度がちょっとだけ上昇
  • プレイ感の調整
  • ステージを3分割
  • 小部屋一つだけ追加
  • 30FPS化

ボスとかはまだです。
α版公開もあと数回やって開発が進んでいったら、α版ファイルの全公開は終了するかもしれないです。

FPSを半分にしたのはちょっと諸事情ってやつです。
60がいいのはわかっているんだけどね…。


何かありましたらコメントよろしくです。

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きのもの! 2022/02/03 00:02

ステージの長さ

先月のアンケートの結果を雑にまとめると「長い気もするけどまぁまぁ丁度いい」って感じでした。
ご協力ありがとうございました。


アンケート中にふと思ったことがありまして。
横型アクションゲームのマップって

  • 2D系マリオ型
    基本的に1マップ小単位1ステージ。
    たまに土管などでサブマップに枝分かれする程度。
    1・2は中間辺りで復帰ポイント。
    3はステージが短いからか基本的に無し。4は能動型中間ポイント。

  • 2Dソニック型
    長めの1マップで小単位1アクト。
    基本的にマップ内で枝分かれして難易度が変わる。
    能動的に触れると記録される復帰ポイントが複数ある。

  • カービィ型
    中程度の長さの複数マップが扉でつながっている。
    そのひとかたまりが小単位1ステージ(一作目は大単位1ステージ)。
    たまに小部屋に枝分かれ。中間ポイントは部屋単位。

  • ロックマン型
    中程度の長さが一つの塊になっているけど、スクロール演出など気を使っており巨大な1ステージのような感覚で遊べるタイプ。
    中間辺りとボス部屋前通路で復帰ポイント。

  • メトロイド型
    たくさんのマップが繋がっていて一つの巨大ダンジョンのようになっている探索ゲーム。
    みんな大好きなメトロイドヴァニア。星のカービィ鏡の迷宮もこれ。
    なんか迷路ゲームとも言うらしい。

  • なんて言いっていいのかわかんない…じゃぁフォーセットアムールでいいや型
    長い一つマップの最後にボスが配置されて大単位1ステージとするタイプ。
    要所要所に中間ポイントあり。たまに中ボスが居る。横スクロールSTG的な構成。
    任天堂系以外でよくあったタイプ。


こんな感じに分けられそう。
で、この中からカービィ型とかどうだろうとか思った。
ちょっと試してみたいな…。

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きのもの! 2022/01/24 00:17

アクツクでなんかこさえる

気になったらあっち行ったりこっち行ったりな人です。


で。
アクションゲームツクールMVなんですが。
ちょっと見ていただきたい所がありまして…。

「フェイレンワールドメイドナイト(仮)」なんて名前つけてるんですが、アクションゲームです。
剣を振り回して敵をもっちもっち倒しながら進む感じを予定してます。
完成するかどうかはいつも通りわからんです。

どこを見ていただきたいかといいますと「ステージの長さ」です。
丁度いいのか長いのか短いのかわからないでいます。


fwm_a_0_001.zip (36.79MB)

ダウンロード

以上のファイルを落としていただき、プレイ後よろしければ以下のアンケートにご回答お願いします。
今月末期限です。

プレイする際、古いOSなどでなければ特にランタイム等はいりません(そのはず…)。
Windows10辺りを推奨。
なお「ゲームクリア」は実装されていませんのでセルフでゲームを終了させてください。
残機式にするか未定なので現在は何回でもやられることができます。

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きのもの! 2021/10/17 23:45

イーボムーゲ5

マップ移動を実装してみた。

ZGBの親エンジンなGBDKにあるBANKとかなんかそう言う機能がプリプロセッサ(事前処理するみたいなやーつ)の都合でなんか余り融通利かなくてまた1~2週悩んでた罠。


いやそのメトロイドドレッドやらファミコンディスクシステムのゲームをやってたからでは。
…やってた!


で、とりあえずは一応の形でマップ移動ができるようになりました。
マップは今のところ256ドット四方の固定サイズにしてるけど、この辺は仕様固めてない。っていうかこれに仕様書なんて元から無ぇ。


(なんか知らんが音が小さい)

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