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GRANLORD 2020/02/08 12:31

■進歩Doですか02/08(TRPGというよりルールやマスタリング①)

さてTRPG 話題はオリジナルルールなワケですがTRPGを機能させる上で必要なのが
そうGM、ゲームマスターになります。
GMというのは中々どうしてやりたい人というのがPLに対して非常に少ないのものです。
責任や処理対応を考えればまぁ当然です。
だがオリジナルルールだとどうでしょう必然的に立案者がGMをやらないとどうしようも無いわけで…

ん?

え?いきなりそんなマジスタンス?
はい、そうです、俺です。

ではGMを客観的に見てどういった流れが理想的なのかその視点はおのずとPL、プレイヤーになります。

まぁまず自分のTRPGにおいてのPLスタンスですが「ダイスを振る/判定を得る」です。
このスタイルは何か名称があるんでしょうかね まぁいいでしょう。

ではなぜ「ダイスを振る/判定を得る」事を重要視するかといいますと
「キャラクターはシートに記載されたデータの塊」でしかないからと個人では思っています。
<不死身の肉体>を持とうが<竜の血>を受け継いでいようがゲームの盤面に乗せないと意味がありません。
正直この前提の前には思い入れや込めた情熱がどんなに在ろうと意味を成しえないと思ってます。

<不死身の肉体>ならば生命や耐久の点数が0になれば、近づけば発揮しますのでそれに向かった行動をとればいいだけです。
<竜の血>が直接判定の数値にしないフレーバーでしたら劇薬として混ぜて使うなどそれを用いた行動でボーナスと解決の糸口にならないかGMに宣言する事ができます。

そして自分の中でのプレイ大原則が2つ誕生します。
・パラメータを使う事には判定をまず起こす必要がある。
・フレーバーテキストを判定に活かすには判定にまで繋げるプレイングが必要になる。

流れとして
フレーバーを活かすプレイング→GMからのボーナス→ロール判定→結果
になるわけです。
ロール判定後にフレーバーを口実に結果を捻じ曲げようとするとまず間違いなく揉めます。
事後発動的なのもありますがそれはそれに対する手順が設けられていないという事です。
なのでやはりスキルなりフレーバーなり活かすには手順の成立が大事になります。

さてそんな自分のプレイスタイルな為かただの会話劇では地蔵に成りがちになります。
会話というものは言ってしまえばPLとGMとの対話になるのでGMはPLの発する台詞に対してリアクションとその判断に処理能力を割かなければいけません。
会話劇の場面に参加するPLが増えれば増えるほどその処理は重くなり<キャラクターを発揮する>機会と正確性が希薄になっていくのでGMが<PLパーティに向けた判定>にゲームの流れできる限り早く持って行くほうが自身のキャラクターを使う事になります。

https://silversecond.net/contents/game/TRPG/
SilverSecond TRPGリプレイの片道勇者のハムイとシノビガミの公井が自分の当てたキャラクターですがハムイは能動的でアクロバットに対し会話対話で情報を引き出す公井は受動的なプレイが目立ちます。

キャラクターが持つフレーバーやスキルが「会話」に適した場合ではありますがそれはその点についてGMに宣言し、判定をまず伺えるのですがこれは<会話向きのキャラクター>を作った限りになるので汎用的なケースにはならないでしょう。

さてこの地蔵なんですがGMが聖徳太子いまでいう厩戸皇子でも無い限り確実に発生します。
しかしこの地蔵どうしてもGMの処理能力にかかわらず印象が悪くなるようです。
真摯に卓に向き合った結果地蔵を選択したこっちとしては実に心外でありますが外から見れば地蔵なのは同じ事です。

さてGL TRPGはこれらの卓での反省点や自身のプレイスタイルをGMの処理に割り当てた場合などを考慮し実現できたか否かな話になります。

でももうなんか長ったらしいので以下次号~。

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GRANLORD 2020/02/05 16:12

■進歩Doですか02/05(売り上げランキング2019)

オッス! ためてー…
オッス!

俺でーす。
日付だけ入れても記事の内容がまばらすぎるので適当なサブタイを入れる事にしました。
うーん 進化進化。

さて昨年度の確定申告が終わりました。
それではおなじみ(?)昨年度売り上げ本数ルゥゥゥァンキング!いってまいりましょう。

まず弟10位!
とかは正直ほぼ団子状態ですので…

第5位!

・ゲーム製作用アイコン集#08
売り上げ6本!

第4位!

・武器画像集 Vol01 刀剣
昨年度リリース 新シリーズ第一弾! 売り上げ9本!

第3位!

・ゲーム製作用アイコン集#01
最古参リリースアイコン、集があるのになぜか単体売り上げが他単体系を凌いでの3位! 売り上げ10本!

弟2位!

・ゲーム製作用アイコン集 防具編
売り上げ本数 38本! こちらも根強い。

そして弟1位ッッ!

・ゲーム製作用アイコン集 武器編
売り上げ本数 41本! 単体バラ売りリリースも古いのにどうどうの1位!


と、相成りました。

うん、まぁラインナップで考えると超が付くほどの妥当でございます。
お買い上げありがとうございます

しかし剣は強いですね人気ですね。
単体でのお買い上げがあるところなんでこんなに人気なのでしょう。
やはり男児たるものMy haertとMy sonにはExcaliburなんでしょうか。

素材関係は今後も自分側から値引きする事は一切ございませんので
お財布の紐が緩い時でもありましたら、へへっご一考おねげーしやす ゲヘヘ

TRPGの話…?

長くなったので次号!!

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GRANLORD 2020/02/03 21:45

■進歩Doですか02/03(あなたもオリTRPG わたしもオリTRPG)

ハイ!そうかもしれません俺です。

週末に行われる数人の井戸端ワナビトーク会をしてる「帽子世界」のえぬ氏が帽子世界TRPGルールを公開したそうなのです。
http://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld_trpg/
ここにご紹介。

でルールを作る際ベースの「大河物語TRPG」http://blackhat.a.la9.jp/taiga/
と自分のGRANLORD TRPGルールを参考に組上げていったそうなのですよ。
2月の頭はこれらを並べて比べてニヤついてたのであります。

そう!自分も自作TRPGルールがあったのであります。
結局紆余曲折ありまして未完成なんですが。


http://granlord.web.fc2.com/TRPG/

うーんもう7年前かぁ …10年以内なら最近だな!!よし!若気の至りでもない!
よくねぇ!!!

まぁ当時はなんだか自作TRPGが身内界隈で流行っていたものでして
今は無きアイコン素材大手「もやしホワイト」のもやし氏こともやっさんのオリジナルと
「SilverSecond」でおなじみSmokingWOLF氏の「片道勇者TRPG」等の卓を又掛けして遊んでいたものです。
よくもまぁそんな体力あったな、いや昼夜TRPG漬けでそんな実際そんな体力はなかった。

「片道勇者TRPG」https://silversecond.net/contents/game/TRPG/
キャンペーンシナリオのプレイのキャラはハムイというバケツです。(他にもやってるけど)
みんな応援してね。(キャンペーンは終了しました)


といわけでいい語りネタができたのでぼちぼち愚痴っていこうかと思います以下次号。
ゲーム製作はどうしたって?ヤダナァ 絵をがんばって描いてますよぉ~線引き続けてしかいないけど。

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GRANLORD 2020/02/01 19:53

■進歩Doですか02/01

1月終わってるじゃん!?

こんばんは はい俺です。

年も切り替わり月を振り返ってみるといやはや
案外何も進展していないものです。
平日はもっと上手く時間使えないかと試行錯誤していたら理想のタイムスケジュールにはならず
なかなかどうしてもんもんと過ごしていたら絵すら1週どころか10日描かなくなっていたので本日は手の癖などを思い出すべく色々と線を只管引いておりました。

病気か!(心の)

ペンタブを使う事に何でもいいから短時間で描けて短時間で仕上げられるものでもあると持続できるんですがね。
うーんエフェクト?

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GRANLORD 2020/01/05 22:30

■進歩Doですか01/05

皆様に重要なお知らせがあります。
進歩と散々謳ってまいりましたが進捗の間違いです。

テヘ ☆ ペロ

アッハイ ボケ倒すのも流石にちょっと後ろめたさが湧いてきたので
新年も迎えたという事でここで謝罪と訂正を述べておきたいと思います。

いやぁいい歳して単語間違えるって恥ずかしいですね。
こういうのって何で後で修正しても最初に間違えた方法で覚えてしまうのでしょうか。
そして使ってしまうのでしょうか。
そして悲劇が生まれてしまうのです。
でもニュータイプならきっと分かり合う事が出来る!
ターゲットユーザー狭ッ!

まぁ折角なんでボケ倒しますけどね。
それはそれで後から見る人がボケだとわからずますます自分が恥ずかしいだけだなコレ。

というわけで戒めもかねて今後はこの様なサムネ画像で行きたいと思います。


ラフや下書きだったものがだんだん色着いて埋まっていくのはいいものですね。
今月には男キャラの分のラフくらいまでは処理していきたいところ。

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