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GRANLORD 2020/03/31 18:51

■進歩Doですか03/31(来年度の展望)

ハイッ! ダバダバダバダバダバダバ キャイ… 

いや俺です。 どーも。

さて明日から4月です。
例年違わずエイプリルフールという名のマーケティング調査orプレゼンが始まるのでしょう。
今年はどれだけ瓢箪から駒でるのでしょうかね。外出が自粛自粛の最中ですが是非とも軽いものでお願いします。

自分は何もしませーん。
ってかあらゆる作業が最終的にリリースへこじつけられなければむしろ全てがエイプリルフールだわ!

んで4月以降なんですがci-enが本格的に広報をし始めてくれた様でシステムの理解度も進み。
支援に対するリターンもできそうではあるんですが、不備、修正が発生した場合の対処とかがいまいち見えてこないのでまーだ先になるようなならないような。
そういった不備も含めてこちらは支援を受け取るサービスなのかも知れませんけどね。
初期に出していたレトロ素材はそっちで対処できたらと思います。

後は武具画像のクーポンの更新を廃止しようと思います。
売り上げを見る限りこちらからお試ししてから購入というのも無くなったみたいです。
まぁポイントバック等を考えると支援からのお試し後の購入には余り自由度が無い気もしますし購入側が手間をかけてるだけですし更にこっちもクーポンの管理が割と負荷があるので今後支援サービスに関わる場合はもっとお互い手間が無く気前のいい条件をだせたらと言う事で。

それではしたらな!!

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GRANLORD 2020/03/30 20:22

■進歩Doですか03/30(年度末)

どうですか こうですか こんばんはオレです。

たまには目に見えた製作状況でもお送りしましょうか。

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GRANLORD 2020/03/25 20:03

■進歩Doですか03/25(厄払い)

Sinchoku~ Do Daeth Ca~
進 歩 Do で す か~

俺でーす 何時の間にやら3月も末でーす。
相も変わらず絵しか描いてませーん。

世間はなにやらウィルスだなんだと騒がしいので
厄払いによいと風の噂で聞いたアマビエと折角なのでメジェド様置いておきますね。

絵はそうですね今月までに3/4は終わらせられそうです。
うん男女の内「女性」の方だけだがな! ヒャッハー地獄はまだまだ続くぜー。

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GRANLORD 2020/02/29 19:17

■進歩Doですか02/29(TRPGというよりルールやマスタリング③)

合言葉は?
「進」… 「捗」…
きさま!はんらんぐんだな!

そう、おれでーす。

さて第三回ともなったTRPGオリジナルルールとプレイスタイルの在り方ですが。
平たくまとめますと「データはキャラにあり」、「地蔵でもプレイはしてる」です。

で ここから導き出される答えは!?

「まず普通にゲームを遊べばいいんじゃね?」です。

うん、そう、まずゲーム遊んでゴールしよう。いやホント。
正直PLがPCを演じるってだけで遊ぶってねそれだけで上級プレイだと思うんですよ。
更にPLとGMがディスカッションするのもね正直これ超上級プレイだと思うんです。
もう変態の領域なんじゃないですかね?いや、そう思いますよ?
だって言ってしまえば人生ゲームで止まったマスで演技入れるんスよ?
車に棒挿すたびに喜びの表現とか入れるンスよ?(子供と嫁はNPCになるわけだから)GMに向かって。

じゃあ何をロールするかってPCを動かす事態がもうロールじゃないですか。
例えばPL-Aがモンスターを攻撃するわけです。
PL-Aは気合を入れます。
ダイスを振ってプレイする限り(使うなら)は期待にそぐわない結果というものは出てくるんです。
達成を確定にするためにスキルを使ったならもっかい気合を入れてみましょう。
それで成功すればその手応えを他PLにその喜びを伝えてみましょう。

ほらできた「ロールプレイ」!これ!これよ!
そう、こういうのでいいんだよ!こういうので!

達成を確定させるためにGMを言い包めるのは後!本当に後よ!泣きの一回くらいの気分ですよ!

なので初心者、まだ経験浅いPLを卓に招き入れたら経験者はまずゲームに徹してみては如何でしょうか。
あ、でもだからって「マンチキン」はダメだぞ☆
ゴブリンの巣穴は普通に火責めも水責めも毒責めも判定いれればできるぞ☆
粉塵爆発はエクスプロード-1辺りにしてデータ化すればいいぞ☆

さてGL TRPGの反省点はまぁルールでそのまず「ゲーム」に徹する事を貫手でアバラの隙間を縫ってPLに押し付ける点が強かった気もします。
でも忘れさせたくない「ゲーム」である事を。
忘れないで欲しい「ゲーム」である事を。
なぜかって?あんまりフレキシブル過ぎるとGMしんどいから。
NPCの騎士に妖魔王倒させるぞこの野郎!!


では製作の方~。


キャラに色つきが増えてまいりましたこうなると自分の絵でもワクワクするってぇもんですね。
はぁ他人が描いてくれたらもっとワクワクしただろうに。

それではシーユー3月。

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GRANLORD 2020/02/24 20:25

■進歩Doですか02/24(TRPGというよりルールやマスタリング②)

はーい良い子のみんなー 進捗ー! いや進歩ー!

よーし今日もみんな元気いっぱいだね!(耳に手を当てながら)

おーれ でーす。

へへっ気がついたら2月頭に書いた記事も続きを書こうと思ったら2月ももう終わりだぜ!
って事でTRPGの話の続きになりますでそうろう。

さて 前回からの簡単なまとめ「地蔵」しないプレイをどうするか等です。
GL TRPGには「イニシアチブ(Inv)」という値をシーンorターン頭に2dロールで判定しPLの点呼と同時にターンorシーン開始の受動イベント処理を行うルールを取り入れました。

これでPLは何かしらゲームに参加更に一々ダイスを振らせて皆の受動判定を待つ事もないドン!
と思ったら、しかしまぁこれがまぁこれが不評でした。

でもね ある程度先手後手を崩さないと攻略パターンが見つかるとそればっかりになるんですよ。
まぁ実際自分がPLに立っていたときそうなっていたのでこのルールを導入し何の手間が減るか考えたわけですが。
正直プレイングがワンパターン化状況も果たして「真摯なプレイ」と言えるのか自分には疑問な所です。
とは言えこれは「GMから見た個人の不満」ではあるので不満点を解いていく事にしましょう。

まぁ一番の不評点はコントロールが効かないにも程がある所でしたのですが。
ここら辺は何かHPなりアイテムなりでコストを払うルールが必要だったんですがまぁその問題点も洗い出しきる前にキャンペーンが頓挫してしまったので考えても仕方ないやーHAHAHA。

あとはなんだかんだでロール判定がその都度発生するのが面倒とは言われました。
地蔵否定なのに!?とは思いましたがターンやシーンの圧縮が求められますがこれはPLよりGMのシナリオ構成に問題があるのでやはり考えどころがあったルールなんだなーとは思います。

じゃあInv何の為にあるねんといいますとワンパターン防止もあるんですが「進行への踏ん切り」をどんな形でもあれ尽かせる点です。
あ これも不評点だったわ。TEHEHE。

どうしてもPCはともかくPLは「出来うる限り石橋を叩くモノ」らしいです。
勢いで突っ込むヤツはそう「自分の理想のワンパターン」が出来てるので石橋を叩く必要が無いわけですね。
悪いヤツは後でゴネる算段を意識せよ無意識にせよ持ってるヤツです。
で 「石橋を叩く」事には個々によって時間の必要性がまちまちなんです。
そりゃー安全に満足しきれていないPLはGMからの情報を何時までも引き出すので地蔵も産まれてしまうわけですわ。
つまり地蔵は必然なワケです。
そしてInvはその判断をGMがPLへ突きつける面もあるのでいきなり順番を振られても心の準備ができてない困るPLには厳しかったのだと考えられます。

こういった宣言による進行で各卓は最終的な方針をまとめて宣言する「コーラー」なんてのも導入されましたがこれは
指名されても結局その当人がコーラーとしての意識を持たないと成り立たないルールでした(最悪GMが指名者を忘れる。)

さてGL TRPGはシナリオ進行のスタンスが強く出すぎた面もあったわけですが
また長くなりそうなので んー以下次号!!

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