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白頭イワシ 2024/04/08 11:50

【勇者と魔王のマモノ村】Ver0.2.0の予定を発表!

こんにちは、白頭イワシです! マモノ村Ver0.1.8.xはもう遊んで頂けたでしょうか?
以前から遊んで頂いてる方は、もしかしたら少々進展が少ないように
感じてしまうかもしれません……。
今年の始めから体調が不安定な状況だった為、あまり要素を追加することが出来ず
大変申し訳なく思っています……!

最近は暖かくなり調子も落ち着いてきましたので、徐々に制作にも
取り組めるようになりました。
今後の予定についてもある程度定まってきましたので、今回はそのご報告となります!

Ver0.2.0の主な追加

第二章『霊峰を越えた先で(仮称)』を実装

第一章から随分と時間が空いてしまいましたが、第二章のストーリーを追加します!
第二章の舞台となるのは『霊峰ハルモア』という場所。
工房を作る事になったフィア達は腕利きの職人が居るという霊峰の村に行くことになります。
しかしそこでも何やら問題が発生しているらしく……?

第一章よりもボリューム多めでの実装となりますので、どうぞお楽しみに!

新マップ『古びた監視塔』を実装

第二章を終わらせると、ちょっぴり難しめの寄り道的なダンジョンを遊べるようになります!
様々なトラップや強めの敵が満載のダンジョンとなっていますので、是非チャレンジしてみてください!
また、なにか秘密も隠されているかも……?

『村のおしごと』の実装

編成できるようになった仲間に仕事をお願いすることが出来るようになります!
仕事をさせるとアイテムやお金を持ってきてくれたり、経験値が手に入ります。
また、おしごとの成功率を上げたり報酬を増やしてくれる特殊な効果も……?

おしごとは『戦闘で3回勝利する』ことで1回完了します。
完了した回数は累積するため、何度も確認しに戻る必要はありません。
おしごとの再割り当て、おしごと報告の確認を行うと回数はリセットされます。

おしごとの結果は失敗、成功、大成功の三種類があり、累積した中で一番いい結果が表示されます。
大成功した場合には、珍しいアイテムが貰えるかも……?

『仲間固有イベント』の追加

仲間一人一人に固有イベントが追加されます!
固有イベントには専用マップやボスが設定されており、クリアすることで専用スキルと固有武器を手に入れることが出来ます。
Ver0.2.0以降は随時追加していこうと思いますので、是非是非ご期待ください!

新たな建築区画『住宅地』『マモノ商店街』の追加

村を4回発展させると建築出来る区画が増え、仲間たちが欲しいと思っている建物を建てることが出来るようになります!

住宅地』は文字通り仲間の住まいを作ることが出来ます。
住まいはそれぞれの仲間に割り当てられ、個人的なスペースとして使ってもらえます。
訪問すれば何か貰えたり、イベントが発生したりするかも……?
住宅地は発展後に開通する西に続く道から行くことが出来ます。

マモノ商店街』は仲間が経営するお店を作ることが出来ます。
建築することでお店が解放され、仲間がそこで働くようになります。
仲間のお店ではちょっとした珍しいものが買えたり、ミニゲームで遊べるかも……?
マモノ商店街は発展後に開通する南に続く道から行くことが出来ます。

建築に関しては村を4回発展させた後、従来通り『役所の人』から行うことが出来ます。
メインストーリーに関係する中央区画はストーリーを進めるだけで素材が集まる仕様ですが、
住宅地やマモノ商店街はしっかり素材を集めなければいけませんので注意してください……!

異界の洞窟60Fまでの実装 & リニューアル

異界の洞窟を60Fまで解放し、全体的にリニューアルします!
具体的にはマップを作り替えたり、敵をもう少しそれらしいものにしたりなどなど……。
現在の仕様で問題になっている点を直したり、新たな要素を追加したりします。

新たな要素としては『他の探索者』を追加したいと思っています!
他の探索者は体力を回復してくれたり、アイテムを売ってくれたり、戦闘を仕掛けてきたりなどなど様々。
見かけたら話しかけることでイベントが発生、発生時はエネミーの動きが止まるので安心してイベントを見ることができます。
特定の探索者に会うことでしか手に入らないものもあるかも……?

『ついでにクエスト』の追加

簡単なクエストを追加し、お金やアイテムを得る仕組みを考えています!
内容はアイテムを取ってきてくれ~、とか、迷惑なアイツを追い払ってくれ~、などなど簡単なもの。
イベントというほど凝ったものではなく、簡単な繰り返しクエストで報酬を得ることが可能になります!
名前の通り、資材集めやらアイテム掘りやらのついでにやるようなクエストをイメージしています。

戦闘バランスの調整、TPB化の検討

戦闘バランスを本格的に調整し、そこそこ歯ごたえのある戦闘が出来るようにしたいと思っています。
現在のスキルやゲームバランスはかなりデフォルトに沿ったものですので、
もう少し個性的なスキルを追加したりや面白い戦闘が出来るようにしたいと考えています。

またTPB(タイムプログレスバトル、リアルタイム式戦闘)にすることも検討しており、
2章完成後に一度Ci-enでテスト版の配布も考えています。
おそらく早くても5月頃になるのかなー、と思っていますがもしかしたらもっと遅くなったりするかも?しれません。
TPBの感触が良ければ本実装でもTPBに変更していくと思いますので、よろしくお願いします。

Ver0.2.0.xの配信時期

大体〆切を7月末くらいに定め、遅くても8月初週くらいには実装したいなーと考えています。
順調に制作が進めばそれ以前の実装も考えられますが、5月くらいからバタバタ忙しくなると思いますので約束はできません……!
一応どんな進捗でも8月初週には実装する、という形でやっていきますので
暫しお待ち頂けるようお願いいたします。

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白頭イワシ 2024/04/07 13:10

【勇者と魔王のマモノ村】キャラクターNo.008『イザベラ』

こんにちは!白頭イワシです!
今回は『勇者と魔王のマモノ村』の登場人物、『イザベラ』についてお話させて下さい。
※マモノ村とはなんぞや?という方は、よければこちらの記事をどうぞ!
https://ci-en.net/creator/21678/article/973566

プロフィール


【名前】イザベラ
【種族】亜人族 ハイエルフ種
【好物】ブルーベリー
【苦手】冷たいもの

【概要】
大陸外よりやってきたエルフの吟遊詩人。
明るく元気な性格であり、誰に対してもフレンドリー。
吟遊詩人としてのレベルも高く、歌声は大陸一と言っていいほど。
……が、割と残念な方向に進みがちなのが玉に瑕。

数百年前の大戦時に大陸に居たようで、勇者に恩があるらしい。
マモノ村に来たのも『勇者に受けた恩を返すため』らしいが、
どうもかつての勇者になにか思う所がある様子……?

戦闘では……

ヒーラーとバッファーを兼ねており、
回復魔法と歌を駆使して仲間をサポートすることができる。
純粋なヒーラーより回復性能は劣るものの、
味方に特殊なバフを掛けられる唯一のキャラクターだ。

仲間にする時のヒント

『学術都市フィーム』の酒場でイベントをこなすことで仲間フラグが立つ。
イベントを見た後に彼女を探してみよう!

「思えば私、なんだかんだファンは多いのよね」

「王都でも大人気だったし、これは大陸一の歌い手貰ったか~?」

「あれでも、王都から追い出されたって言……」

「シッ! 声が大きい!」

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白頭イワシ 2024/04/05 13:51

【勇者と魔王のマモノ村】キャラクターNo.007『アッシュ』

こんにちは!白頭イワシです!
今回は『勇者と魔王のマモノ村』の登場人物、『アッシュ』についてお話させて下さい。
※マモノ村とはなんぞや?という方は、よければこちらの記事をどうぞ!
https://ci-en.net/creator/21678/article/973566

プロフィール


【名前】アッシュ
【種族】人間族 北方人種
【好物】金平糖
【苦手】熱いもの

【概要】
北の島に存在した亡国スノーリア出身の銃騎士。
真面目で優しい人間であるものの、うっかりな部分も多い。

二丁拳銃を巧みに操ることができ、その実力はかなりのもの。戦闘センスはピカイチである。
……その他のことは、ちょっとアヤシイけど。

祖国を滅ぼした人物を探しており、一時はフィアを復讐相手と間違えて攻撃してしまう。
戦闘後に無事和解し、罪滅ぼしも兼ねてとマモノ村の仲間になった。

戦闘では……

強力な属性攻撃を得意とするアタッカーであり、全ての属性を扱うことができる能力を持つ。
単体の敵に対しては無類の強さを誇るが、複数を相手にするのは少々苦手。

仲間にする時のヒント

『異界の洞窟 第二層』に強敵として出現し戦うことになる。
準備を万端にして挑戦してみよう!

「戦闘は得意だ、任せてくれ」

「無論それ以外の事も任せてくれ、料理だってほら……」

「……あれ、焦がしたか?……まあ大丈夫だろう、多分」

(嫌な予感しかしない……)

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白頭イワシ 2024/04/01 10:44

【勇者と魔王のマモノ村】Ver0.1.8に更新!新しい仲間、ジョブチェンジ、イベントなどなど!

こんにちは! 白頭イワシです!四月馬鹿です!
だいぶ長らく更新が滞ってしまい、申し訳ありませんでした……!
本日Ver0.1.8を公開しましたので、そのご報告をさせて下さい!

アプデ内容

追加要素

  • 新たな仲間『イザベラ』を追加。
     (学術都市フィーム酒場から始まる一連イベントで仲間になります!)

  • ロルカの街、学術都市フィームに施設を追加。

  • ジョブチェンジを実装。
     (バトルマスター、アークメイジ)

  • 日常イベントを6つ追加。
     (マモノ村×3、ロルカの街×2、学術都市フィーム×1)

  • サウンドテストを追加。
     (日常イベントをこなすと利用できるようになります)

  • フィアがやたらと他人のベッドに興味を持つようになりました。

  • オプションのキーコンフィグで操作設定をいじれるようになりました。

修正・変更等

  • デフォルトの移動速度を調整。歩く速度が増加しました。
     (オプションで常時ダッシュをOFFにすることを推奨します)

  • マモノ村の中でフィアが一人行動になるように変更。
     (パーティ編成は通常通り行えます。)

  • 既存のイベントを見直し・修正。

  • マップのレイアウトを一部変更。

  • ロード時にアクターを初期化し、スキル等がバグった時に自動で修正するように変更。
    ※これにより、アイテムによるステータス強化が一旦リセットされてしまいます……申し訳ありません。
     Ver0.1.8以降に使ったステータス強化はちゃんと反映されるようになります。

〈2024/04/01 14:20追記〉
- ジョブチェンジの書が本棚の後ろから取れてしまい、スタックしてしまう問題を修正。
- ジョブチェンジの書を手に入れた後、帰還石でマモノ村村に戻れてしまう問題を修正。

〈2024/04/01 15:30追記〉
- 0.1.8.1更新後、初期マモノ村のノトラが通過可能イベントになっていた問題を修正。

〈2024/04/01 21:10追記〉
- フィーム時計塔にて、壁ランプと一部オブジェクトが通行可能になっていた問題を修正。
- イザベラの『渦潮のコンチェルト』が戦闘後も持続したままになっている問題を修正。

〈2024/04/13 06:45追記〉
- チュー族の旅の標石から他の場所に飛ぶと画面が暗いままになる問題を修正。
- フィアの一人行動を廃止、村でも通常通りの編成のままになりました。
- オートバトル機能を追加。戦闘時にオートを選択するとそのターンは自動で戦ってくれます。
- 特定ボスと戦う際、ボス演出が出るようにしました。
- ウィンドウの色合いを濃い色に調整。
- イベントスキップ選択肢が初回再生時に出ないようにしました。
 ※役所で自動スキップなどの設定が出来ます。
- その他、敵の出現率などの細かな修正。
※今回より未使用ファイルの除去を行っていますので、エラーが出た場合知らせて頂けると助かります。

〈2024/04/13 18:45追記〉
- ノトラと戦った後、戦闘時ステータス画面が表示されなくなる問題を修正。
- ノトラに勝利した後、パーティから仲間が全員外れてしまう不具合を修正。

勇者と魔王のマモノ村 ver0.1.8.5

【PLiCy】
https://plicy.net/GamePlay/163687

【zip(win版)】

Monstervillage_Ver0.1.8.5_win.zip (697.50MB)

ダウンロード

【zip(mac版)】

Monstervillage_Ver0.1.8.5_mac.zip (740.22MB)

ダウンロード

今回でひとまず第二部開始までの実装を完了し、これからは第二部の制作に入ります!
無論、細かなバグが発生した場合は随時修正する予定ですが、次回の大きな更新は『第二部完成後』となります。
有料プラン向けの先行配信も一応計画していますが……実際やるかは少し考え中。
もしテストプレイに付き合ってもいいよ!な神様が入れば連絡頂ければお願いする、かもです(……たぶん?)

次回の更新につきましては、これからスケジュールを組んだりやいのやいのしますので、詳細が決まり次第連絡させて頂きます!
以上、更新のお知らせでしたー!

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白頭イワシ 2024/04/01 10:43

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