「SUPER殲滅詰めSHOGI」進捗! ~UIを頑張ってます~
UIがだいぶ形になってきた
▲画面構成は宇宙感を強めていく方向になった
例の将棋ゲームの開発は割りと順調です。
今回は倒した駒の数をアイコンで示すウィンドウと、倒した駒を使うためのウィンドウを作りました。
まあゲームのルール的な部分はこれからなので、しばらくは目に見えた変化は少ないかな~?
という感じで、今回はここまで。
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テクノドット 2022/04/03 00:27
▲画面構成は宇宙感を強めていく方向になった
例の将棋ゲームの開発は割りと順調です。
今回は倒した駒の数をアイコンで示すウィンドウと、倒した駒を使うためのウィンドウを作りました。
まあゲームのルール的な部分はこれからなので、しばらくは目に見えた変化は少ないかな~?
という感じで、今回はここまで。
テクノドット 2022/03/14 01:36
▲こういうゲームです
年明けから一回も更新してなくてすみません。
去年末から本格的にプログラムの勉強をしていたので、目に見える進捗らしい進捗がありませんでした。
本来ならそういう記事を上げればいいんですがね。
それはともかく、新しいゲームを作っています。
短期間で作れて収入が見込めるスマホ用のパズルゲーといった感じで。
将棋の形をしているが、将棋のルールとはほぼ関係ないので「SHOGI」ってところです。
ゲルタンクRPGの方はしばらくストップということで、期待している方にはすみません。
けどゲルタンクRPGの方も必ず完成させますから、乞うご期待!!
では!
テクノドット 2021/12/07 14:45
久々の進捗。
戦闘システムの基礎ができあがったので、裏で少しずつマップシステムの制作をしている。
その一環として着手したのがマップ上で開けるメニュー。
これがなかなか難しく、見せられる形になるまで一ヶ月以上もかかってしまった。
とりあえずパーティキャラクターのパラメーターを見る部分が出来上がった。
ここからスキルのカスタマイズ画面とかを作っていくのだ。
しばらくはこんな感じでメニュー画面の進捗ばかりになると思う。
テクノドット 2021/10/07 04:14
▲戦闘終了まで一通り動かしてみたぞ!
Spine(アニメーションツール)の習熟度が上がってきたので、仮グラフィックだけどゲル君を動かしてみた。
アニメーション速度とか難しいけど、なんとか形にはなったかな?
まだまだ戦闘で足りない部分は多いけど、いよいよRPGパートの製作も近づいてきた次第。
なかなかイカしたカスタマイズシステムを考えてるのでお楽しみに!
それとは別に、「軟体轟輪ゲルタンク」のバグ報告がチラホラあるので、そろそろ修正作業もせねば。
時間がいくらあっても足りないよぉ。
テクノドット 2021/10/04 00:21
▲ついでに新しくなった状態異常エフェクトも見よ!
戦闘終了後のリザルト画面ができたよ!
ということで、ようやく戦闘システムが一段落した。
ここからRPGパートを行うマップ画面作るとか、そもそも主人公sのグラフィックを作るとか、いよいよ本格的に製作が始まるのだ!
長かったァ・・・。