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こっこ 2023/12/31 10:25

ここ二ヶ月の月報(11月、12月)

はしがき

どうも、こっこです。

11月、12月と月報をあげたかったのですが、11月後半からまったく時間がとれないという事態に陥ったのでまとめました。

月報とは一体……

さて、ついにここトラが完成して、公開しました! 6作品目だというのにガチな運営するのははじめて。

どうなっているんだこいつ……。

ま、まあ今までが短い作品ばっかりだったからバグとかはあんまりないんですよね。加えてブラウザ限定だったのでお気楽プレイって感じもあってガチ運営ははじめてなんです。
長編RPGのプラチーネ戦記? なんの話かな?

というわけで11月、12月というよりかは公開前、公開後で区切ってまとめていきます。

これを読んだところでゲームのヒントはひとつもありませんが、こいつの生態系を見る感じでテキトーにご覧いただけるだけでも幸いです。

さて、クッソ長いはしがきが終わったところで本題に入ります。

公開前-ブラックテストプレイヤー こっこ

11月前半にフラグを立てました。

「ハハっ、このままいけばヨユーで公開できるっ」って。

結果詰みました。

数多なるバグの数、減らない訂正箇所。
まるで夏休みの宿題を最終日に一気にするかのごとくになりました(大体そうだった人より)。

加えて後半に本業が本気を出して鯱喰う状態になりました。

それによって22時くらいに帰ってきては1時間くらいで準備して、1時間みっちりやって、5時半に起きる。
これを普通にしていました。

企業だったら間違いなく黒なやり方ですなw

人間を卒業しながらもひたすら仕上げとテストをしていました。

紙のメモ帳に書いてある不具合は150個以上。一枚に25個書いていて、なんと7枚ほどになりました。

なんでこんなにあるか。
途中でやり方が変わったからです。

制作者としてできる限り容量を減らして快適にプレイしてほしいって思いがありました。しかし、前半は知識や経験が不足しており、ムダが多かったのです。

それをなんとか減らしたのですが、それによって弊害が。

次RPGを作るときはもっと考えますw

内部(ツクールmz)のお話になりますが、セルフスイッチonで非表示とチュートリアルで学ぶのですが、空イベントばっかりになるのですね。
こういったものを減らせたら、と思って色々考えた結果今の形になりました。

この(いらない)ノウハウは違う場所でまとめておこかと思います。

さて、なんだかんだでブラウザ版(plicy様)はなんとか目標の12月3日に間に合わせました。

なぜ12月3日か?
123でトライサモナーズらしい数字だからです。

トライサモナーズとはゲーム内に登場する「三人が三人を呼ぶ、最強の三人組」を意味する造語です。

つまり、1人、2人、3人ってわけです。

でもって今年中には公開する予定でいたので123で公開しました。

そんなこと言いながらDL版は4日公開ですが?
気にするなっ!

立ち上がりからハードな運営 こっこ

ぷへぇ、公開したぜ。
で終われないのがこっこです。

なぜなら今回は公開最優先で行ったからです。

つまり、PVも、HPも、ましてやグッドエンドに必須な裏ダンジョンも作っていなかったからです。

その状態でプレイ状況を見たらあらびっくり。
気付けば150DL、ブラウザ250プレイされているではないか。

はじめ見た瞬間ゑ、でした。

マジか、予想以上に大反響。
(今までマイナーゲームしか作っていなかったのもあるけどw)

最初の1週間は夢現さんでDLランキング7位を飾りました。
す、凄腕と並んじまっただぁ。

とはいってもバグ報告がちらほらあったのでどんどん直していきました。

ただ、この人はネジが何本か行方不明なのでデバッグデータを使用可能な状態にしたり、デバッグリード君を置きっぱなしにしたり。

おかげで幻の1.0.1と1.0.3が生まれたのです。

しかしそのバグ報告でもめちゃくちゃ嬉しかったのが連携技の不具合です。
この不具合は単に変数処理のし忘れ()でしたが、これを見るためには中盤まで進める必要があるのです。

つまりこんな作品でも中盤まで進めてくれる人がいるって思うとめちゃくちゃ嬉しいのです。しかも連携技を覚えさせるほどやり込んでいるって考えるともう感動です。
(加えて鬼門がいくつかある中、攻略サイトもなく突破しているのも嬉しいのよ)

皆さんには感動です。だからこそきっちり対応するのです。時間足らずでできていない部分もありますが、それでもプレイヤーのために何ができるか、を常に考えています。

もてなしの心は今のプレイヤーだけではありません。新しくプレイする人のためにPVを制作しました。

そのPVがこちらになります!

PVは家庭用ゲームのPVを参考にして作ったのでテロップ少なめ、形式ばった感じとなっております。

どんな作品かがある程度分かる造りとなっていますので、未プレイの方は是非ご覧くださいませ♪

追加ストーリー「ロボ・イノベーション」

実際は作って公開したいと思っていましたが、今年に間に合うか分からなかったのでアップデートで追加しておきました。

このストーリーはアロンとミラが主役の、SF風のお話です。

『トライサモナーズ』自体はここトラで終わりではないので、続編に繋がる感じにしてあります。

といっても続く前提ではなく、一回終わらせる感じで書いているため、これだけでも充分に楽しめます(楽しいとは言っていない)!

ここを意識した理由?
プラチーネ戦記という作品がありましてだな……

なおエンディングに関わる部分になるため、難易度は高めに設定してあります。
シンプルだけど敵が強いです。

強敵揃いなのでレベリングしてから挑んでみてくださいね♪

イベント導入

「ロボ・イノベーション」を追加したタイミングがちょうどクリスマスシーズンでした。

というわけでアイテム配布イベントを実施しました。

26日以降のアップデートまで
・エリクサー×5
・天の奇跡×5

を配布するので難易度高いよ〜、って方も是非再挑戦してみてはいかがでしょうか?

その他

その他したこととして、
・BGM作成(らいとこーすにまとめます)
・落語を見に行った(話に触れる機会)
・canvaでのデザイン作成
などあります。

話に触れる機会も大事だな、と思いながら笑いました。笑う門には福来る!

プレイ成果

ブラウザ版:703プレイ
DL版:296DL
合計:999プレイ(あと1人で1000なの草)

おわりに

11月後半からまったく休みがない状態で格闘していました。結果(物理的に)撃沈しました。
そして気付きました。休むことも時には大事だと。

こっこ、休めぇ。

さて、ここトラが完成して、今年の悔いはありません。
終わっただけでも丸儲けです。

今年は厄年最後。全部失いましたw
しかし、ここからがこっこターンです。

ここトラからが人生の始まりです。
失った分だけ何かが手に入る。……と信じて躍進していきます!

まだまだ羽化したての蝶みたいなものですが、今後ともよろしくお願い申し上げます。
以上になります。よいお年をお迎えくださいませ。

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次回予告について書いております。Xでは話していない内容ですので興味があれば是非コース加入してくださいませ。

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こっこ 2023/12/05 01:32

作品プレイ、DLページ『古今東西! トライサモナーズ』

作品リンク

DL版(フリーゲーム夢現様)
https://freegame-mugen.jp/sp/roleplaying/game_11751.html

ブラウザ版(plicy様)
https://plicy.net/GamePlay/133502

概要

力は、ひとりのものじゃない。
仲間と織り成す王道RPG

本作の主人公は、氷の魔女イスマナによって氷像となったサキを救うために勇者になることを決心。その先で待ち受ける様々な試練を、新たなる仲間やその能力とともに乗り越え、巨悪へと立ち向かう。
戦闘は時間で自分のターンが回ってくるバトル形式「タイムプログレス形式」を採用。加えて二人以上で繰り出す「連携技」や、各属性の天気に変える「環境技」も採用しており、様々な戦術を繰り広げることができる。
果たして凍ったサキ、そして世界を救うことはできるのだろうか!?
新たなる勇者となるため、広大な世界を歩いていこう!

ゲーム内容

プレイ人数:1人
動作環境:Windows、ウェブブラウザ
ジャンル:ロールプレイング
対象年齢:全年齢(なおCEROだった場合はB(12歳以上対象)の内容)
クリア時間:目安20時間

その他

・細かい注意事項につきましてはゲームサイトを参考にしてくださいませ。
・その他意見や不明点がございましたら私までご連絡お願い致します。
(Xのほうが連絡つきやすいのでそちらのDMなどに送っていただけると幸いです)

・また、この作品では「リアル地図形式」を採用しており、地図を別にすることで自分が冒険していると感じられるようにしております。以下の地図を保存して、ご活用してくださいませ。

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こっこ 2023/11/20 00:39

テストプレイしたい人がいればご自由にのページ

はじめに

最新フリー王道RPG
『古今東西! トライサモナーズ』
を先行プレイできます!

しかし、現在そこら中にバグが散らばっている模様。テストプレイも兼ねてプレイしていただけるお方がいますととても嬉しく思います。

こちらはテストプレイヤーという題目でいきますので希望とあればスペシャルサンクスに掲載することも可能です。

是非この機会にプレイしてみるのはどうでしょうか?

参加条件

・このアカウントをフォロー
又は
・この人にどこかでメッセージ送信

となります。
「らいとこーす」会員は全員遊べますので是非少しでもプレイしてみてくださいませ♪

フォロワー以上限定無料

テストプレイができまーす。

無料

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こっこ 2023/10/31 11:11

10月の月報

どうも、こっこです!

一気に寒くなりましたね。
私も毎年恒例の花粉シーズンになりました。

さて、今月も月報をまとめていきます!
お手隙の際にでもお読みくださいませー!

NPC作成メインでした!

先月にメインストーリーを終わらせました。長かったー。
ただ、「森を見て木を見ず」戦法で行ったため、細かい部分はほとんど捨てていたのです。

だからこそ今になって家やらNPCやら作っているのです。

これにもちゃんと理由があります。
・矛盾点をなくす
・遠くの場所の情報を円滑に書くため
・エターなりそうになったから
(終わりが見えないため)

ざっとこんな感じですね。

元々(前半のエーラ編)まではひとつひとつ終わらせて進めていました。しかし、マジで終わりが見えないし、NPCもその場所限定になりがちなんですよね。

そこであることを学びました。

ゲーム制作とは関係ないのですが、「本質を見る」ことです。

木を見て森を見ずのボクはビックリしました!

ってわけでどんどんコーティングしていくように全体像→シナリオ→細部にシフトチェンジしていったのです。

※ただし全体像の時点でBGMは必要なため作曲はしていました

話が逸れましたが、現在も細部を制作中。どんどん自分でのテストプレイに近づけて修正時期に入っていけたらなー、と思います。

加えて宝箱を設置したりデータベース作業を進めたり家を変えたり細かい作業ばかりでした。

https://youtu.be/ykoKtWYmdto?si=6PZ_QfCHFIH1mohA

序曲の作曲を終わらせた!

なんと、トライサモナーズには序曲があるのです! その長さはなんと6分45秒! ながいわw

これも差別化に加えてプレイした作品の大半は序曲があるからこそビッグシリーズにしてやるというとんでもない野望を持って作りましたw

トライサモナーズは王道RPGなので王道なテーマに仕上げました。

しかしそこにあのイベントがやって参りました。

クリエイターズ文化祭に行ってきた!

ボク自身めちゃくちゃ臆病な性格なので正直行くかどうか迷っていました。

それでも突撃してきました。

最初は猫の格好をして出歩きました。
(後半はドット絵をいじって来ていました)

で、色々な作品に触れましたがこれがすごいこと。皆さんクオリティが段違い。

トライサモナーズ(笑)ってくらいです。

これは悔しい。あんな差を見せつけられてはさすがに心にきました。

うちの作品は面白いとあぐらをかいていたのが一気にあっ、となりました。

これは引退ルートだな。

と思いましたが、ここからがこっこのターンです!

どっちみちここトラは公開するまで続けますし、少年マンガでも負けを悟ってからが勝負です。

だから終わらせて出店するぜー! って感じです。

グランプリももう諦めムードですが一応参加します。皆さんが凄すぎて出る幕もなさそうですが、それでもトライサモナーズと共に突き進んでいきます!

今回、クリエイターズ文化祭に参加したおかげで世界を知ったのです。
制作者の皆さんの温かさに触れたからこそボクは変わったのです。

このイベントもボクにとって必然的に行くことだったのかな、と思います。

主催者様、出店者様、参加者様、皆さま誠にありがとうございました。
今後とも『トライサモナーズ』を愛していき、制作に励んでいきます。仲間たちと共に。

まとめ

今月は細かい部分ばかりでどのくらいやったか正直なんとも言えませんw
ただ、進めておりますので今後ともよろしくお願いいたします!
今年中にver.1.0が公開できればと思っています。
以上です!

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こっこ 2023/09/30 10:58

9月の月報

どうも、こっこです。

9月はとんでもなく仕事が増えて休日が丸二日潰れる事件が起こっています。
それに加えて資格取得で謎の覚醒を遂げて性格がガラッと変わった気がします。

さて、そんな中でもゲーム制作は引き続きしています。

https://x.com/rpgstory_bgmtsk/status/1700199851462635941?s=46&t=mXtUcguy7RxDMYjxIJlcLw

ここでなんと11月下旬と言ってしまったのでそこまでに間に合うようにコツコツ進めております。

「こっこさんってマジメなブログとか謎投稿とかで忙しそう」
って思われがちですが、それは大体ゲーム制作できないときにしているのでご安心ください。

雑談が過ぎましたが進捗を報告していきます。

一通り話が完結!

ここまで長かった。特に前半はあれやこれやと手を付けるのでめちゃくちゃ長く感じたのです。

木を見て森を見ず戦法になっているので終わりが見えない状態でした。

しかし、話の前半部分の後半から
「とにかくストーリーだけ書き切ってその他(NPCやストーリーに使わないマップなど)は後でやるぞー」
となったおかげでスムーズに進められるようになりました。

こう思えるのもやはり試行錯誤があっての思考だな、と思いました。

で、今月は最終章+αをひたすら書いていました。

元々は最終章だけでおしまいでしたが、あることに気付いて急遽話を練り直していたのです。

「ラスボスらしからぬミス」です。

どこぞのエバのおっさんでさえ味方を生き返らせないようにしていたのに放置したままという展開です。

しかもそうしないようにしていた敵だったからこそこの行為はありえないことだったのです。

だからこそ途中で少し考えました。
「どうこの問題を解決するか」と。

その結果、マルチエンディングにする結果となりました。
単純にBOF慣れしたのもあるのですが、展開を埋めるべくしてエンディングが分岐したのです。

で、その裏ダンジョンがはたまた面倒なダンジョンなんですね。

機械系のダンジョンなのでギミック祭りなんですよ。

再びコンテナパズルを考えることになりそうなので「あっ……」って感じです。
(制作者の本音がッ)

ストーリーはさておき、めちゃくちゃ苦戦したのがバランス調整です。

敵が異常に強いのよ。

当たり前のようにワンパンしてきたり、全体魔法連発で全員ピンチになったりとやりたい放題でした。

前まではそれでいい、って思っていた人でしたが、かの伝説のBOF2の洗礼を受けて気持ちが変わりました。

エンカウント多い+敵が強すぎるのは正直にダルい、と。

だからこそ死ぬほど調整し直しました。おそらく前半も調整することとなります。

今月は先月より時間の確保が難しく、進捗としては減っていますが、それでもゲームバランスについて理解を深めたいい月になったと思えました。


おまけ:今月制作したBGM

まとめ

今月は「覚醒の月」でした。
業務の講習で謎の覚醒をしたのです。

だから性格をガラッと変わってXの投稿も若干ながら変わっています(進捗がネタバレできないのでgdgdですが)

話は逸れましたが、まずは『ここトラ』を完成させます。偉そうなことばかり言っていますが、まだ制作段階です。

完成を待ち侘びている方々がもう既にいるのでそれに応えます。なので今年中には完成させます。

雑談ばかりとなりましたがただのゲーム制作者です。
テキトーでいいので応援よろしくお願いいたします。

以上となります。



p.s.らいとこーすの特典は完成次第考えます!
(多分BGMになるかと)

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