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しんちょく:13章・外伝3マップ、支援会話 【+お試しプラン記事】

こんにちはこんばんは。

次回更新は6月までに……!

立ち絵ができたことで、本編と絆会話(支援)が進み始めました。
外伝3は完成し、13章残りは14章へ続くエンディングイベントのみです。
14章も脳内ではいろいろ案がありサクサク進むといいなと思っています。
絆会話はまだ24組72会話あるので、今の調子を崩したくないところ……!

ということで、目下の目標は6月頭までにVer1.8.0αを公開する、です!
次の次の(V1.9.0)更新予定である15章ではミカエルたちもグラール騎士団領入りを果たしていることだと思います(願望)、新たな出会いや再会や強敵の出現などワクワクてんこもりのグラール編も早く作りたいですね……!

では、進捗報告に移ります!

進捗状況

「外伝3 命を冠に頂いて」「13章 痛みを背負って」の制作中

外伝3のタイトルが決まり、13章の拠点で入れるマップになりました。

ミカエルは自分の臆病さ、無力さを不甲斐なく思い、せめてできることを増やしたいと願います。夜の森で、狩りに行くというソーマに同行したいと打ち明けると、彼女はミカエルの思いを汲み取り、ハリティを説得しようと誘います。
ということで、ターン内にできるだけ多く狩りをするというコンセプトのマップです。ゲーム的には経験値調整とお宝収集ボーナスマップの意味合いがあります。
現時点、野生の生き物がちょっと強めですが、また調整しておこうと思います。簡単に倒せても違和感あるので……これが難しいんですよね……

13章は、以前公開した通りの流れでほぼ変わりありません。

ジュデッカ辺境伯領へ向かうミカエルたちが、道中でカイ、バッカスと出会うところから始まります。カイの勤める孤児院が何者かの襲撃を受けたと聞き、ミカエルは彼らと共に救援に向かうことを決めます。ミカエルもちょっとずつ勇気が湧いてきたかな!?
画像にいるウォルターは14章の登場予定なのですが、14章のCM的な感じ(?)でチラッと先行登場することに。ちょっとした刺激を与えてくれたらなあと思っています。


「絆会話」の実装準備


シリアス!ギャグ!ロマンス!トライアングルアターック!って感じです。
わたしの考えた最強の萌え&燃えを食らえという気概で作っています。こってりしすぎかもしれませんが、ぜひおなかいっぱいになってほしいので……
作るコストも高いですが、楽しくキャラたちを観察できてモチベは高いです!

こちらはマッハとエルアドの絆会話1/3です。
愉快なアホたちをぜひ動画で見てやってください(音はありません)。

終わりに

今回は無料プラン記事に、一日一絵のここ数日の絵から2枚ピックアップして載せようと思います。
ちょっとしたおまけだと思って軽く見ていただけると嬉しいです。
では、作業に戻ります!!おつかれさまです!

最近うれしかったこと

集中力がとんでもなく、実は外伝3は3日ほどで作り上げてしまいました。今、「双傑」がアツいのでモリモリ作業を進めていこうと思います!

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おまけ絵。最近の一日一絵で描いた2枚。

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しんちょく:立ち絵6名

こんにちはこんばんは。

並行作業開始しました

R-18ゲームなのですが、SRPGを並行して制作開始しました。
ただ、「双傑」の次回更新までは「双傑」優先でいこうと思います。
さすがに制作に時間がかかりすぎているので……もう何年だっけ……?

ただ、これは言い訳にも近いというか、自分で言ったら台無しかもなのですが、
何年かかっても完成させようという執念とか、諦めないこととか
ゲーム制作においては大事
だよなと言い聞かせて作っているので……!
のんびりペースですが、一応進捗はあるのでいつかは完成するんだろうな~と長い目で見てもらえたらと思います……!

さて、では今日までに完成した6名分の立ち絵を紹介していきます!
彼らがドタバタする(予定の)Ver.1.8.0αに思いを馳せつつご覧ください!!

今日までの進捗


僧侶のカイです。セラフィン王国南西の孤児院で孤児たちの面倒を見ています。
隻眼の顔からわかるかもですが、元々は傭兵でした。荒々しい性格は鳴りを潜め、穏やかで丁寧な言動を孤児に慕われています。
賊の討伐に赴いた際、頭領の幼い息子を殺せず反撃され、深手を負いました。近くの孤児院の院長に救われたことで、戦いから身を引くことにします。
剣を置きはしましたが、条件によっては剣士系に復帰できても面白いかもと思っています。


こちらはキュレネちゃんです。孤児院でカイや孤児たちと暮らしています。
直前の章で仲間入りしたソーマさんとクラスが被るのですが、過去のカイに憧れている(傭兵ごっこ)感を描きたくてこうなりました。
孤児院ではお姉さん的存在として他の子供たちの面倒を見ていますが、まだ10代前半くらいなので、つらさに泣いてしまうこともあります。
あと……カイ×キュレネ、あります!!!キュレネちゃんからの片思いで始まるのでセーフです(?)よろしくお願いします。


次はバッカスです!アフロおじさん!!!
この人は竹中直人さんみたいなイメージです。黒い肌で、面白い楽しいおじさんみたいな。そして酒飲み!
この人はカイと傭兵仲間だった人です。バッカスは今も傭兵として活動しているのでカイとは疎遠になりましたが、たまに会って話したりはしているようです。
ちなみにアフロ頭なのですが、昔は黒髪サラサラロングだったようです。イメチェンすることになったきっかけがあるらしく……?


こちらはトルスティです。セラフィン王弟・ブラギの嫡子です。
アスラ編の終盤で、ブラギ大公と嫡子の彼は行方不明になりますが、ようやく登場……します!
公子にしてはチャラい上、手癖が悪いという欠点もありますが、ひらめきの力で父を助けたり、助けなかったりします。バカ息子~!
ミカエルとはとても仲が良いのですが、ひっそりお互いにないものを羨んでいます。ミカ!って呼びます。かわいいですね。


次に、ウォルターです。顔色が悪いですね……
シュルティ帝国の兵士です。斥候兵ですが、パワハラ上官の手柄のために無茶をさせられ心を病んでいます。
連絡のない兄を探して軍に入りましたが、元は身体が弱かったようです。兄の仕送りで体調が回復したとか……兄さん、誰でしょう?
性格も見た目通り、繊細で臆病です。感情の抑揚があまりなく、いつも疲れています。


最後に、カシウスです。ミステリアスなおじいちゃんです。
セラフィン王国・ジュデッカ辺境伯です。領地は南西の位置にあり、グラール騎士団領と隣接しているため国王陛下からも信頼を置かれています。
一行は辺境伯領を目指して歩みを進めていますが、ミカエルは少しカシウスが苦手なようです。
名前からもうバレバレなところはあるのですが……いやいや!穏やかなおじいちゃんですよ!()

終わりに

以上でした!
やっと立ち絵ができたので本編を作っていけます……!
立ち絵がないとテキスト打てない人なのですが、なんでかなあと考えたところ顔グラから想像するところもあるからだなと思いました。(この顔をしながらこういうこと言うに違いない、的な)
13~14章+外伝3、頑張って作っていきます!

最近うれしかったこと

Sスタのスクリプト関連でご連絡した方から、丁寧なお返事と共に要望以上の更新で返していただけて大変感謝しました……!!!他の方からの要望もあったと思うのですがお忙しい中ありがとうございました!!!

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SRPGStudioハウツー:マップチップの並べ方

こんにちはこんばんは。

マップチップの話

フォロワーの方がマップチップの使い方の話をされていたので、わたしもわたしの考えを語りたく思いました。
中級者くらいのわたしが講座などというとおこがましいので、あくまで「わたしはこうしてます」という自己紹介だと思って聞いていただけると幸いです。

というわけで今回はコラムです。

マップ制作時のこだわりポイント

  • 森のマップ
  • 建物があるマップ

の、ふたつを例に語っていきます。


  • 森のマップ

    こだわりポイントは3つ!

①隙間を作る
木々が密集しすぎると不自然なので、緩急をつけるように隙間を作ります。
中に花やキノコなどの小物チップを置くとアクセントになってかわいいです。隙間の形も単調にならないようにするといいと思います!

②道の上にも小さな木の塊を作る
↑の逆パターンです。森の中なのにまっさらな道があるのも変なので、いくつか木の塊を配置します。
あえて道の真ん中に置くと障害物としても機能するので、戦略にも関わってきますね!

③花や薬草を配置
草の緑や土の茶色だけだと寂しいなというときは、彩りをアクセント程度に追加します!
あんまり多いとくどくなるので、いくつか置いて削るのがいいと思います。


  • 建物があるマップ

上記画像の、黄色で囲ったところに建造物がありますが、なるべく大きさの比率を均一にしたいと思いながらマップ制作しています。
たとえば、城のマップチップを使わずにあえて壁を駆使して大きなお城を作ったのは、民家のマップチップより小さいお城だと違和感があるためです。
民家のマップチップは、6チップでひとつの民家を表現するものと、1チップで済むものとがあると思うのですが、たとえば1チップの民家は屋内戦を含むマップでは使わない(侵入する建物と比較して民家が小さすぎる)、などは気をつけています。

ただ、上のマップだと橋が大きすぎますね。ボス戦前に狭い橋で味方が渋滞するのは避けたかったので横3マス通れるようにしています、妥協……です!
先に述べた通り中級者の修業中の身なので、全部上手くできるわけではないのですが、できる限り違和感をなくすべく(戦略要素と相談しながら)頑張っています。
とりあえず完成が第一なので、息が詰まらないよう妥協もしつつ、です!

マップチップの並べ方

ここで、突然ですが問題です!


草原のマップチップの上に、土の道のマップチップを並べた図です。
上記のマップチップ、どのように並べればこの形になるかわかりますか?

右下の獣の形などは、普通に地形を表現するとなるとほぼ絶対に使わない形ではあるのですが、「こういう使い方がある」と知っていることで応用できると思うので、
マップ制作に不慣れな方はまずいろんな形を作ってみるのがトレーニングとしておすすめです!!

マップが美しいと没入感が増し、集中してゲームをプレイしてもらえる要素となるので、
ぜひ!マップチップの配置を凝ってみませんか!!?

終わりに

「疾風勁草-双傑の絆-」の進捗は停滞気味です。立ち絵があとふたつできたときに、また記事を書きに来ます。
以前から話していたR-18創作の方も少しずつ触り始めました。そちらのCi-enアカウントもそろそろ動かしたいです。
リアルも少し忙しいですが、がんばります!それではまた次の記事で!

最近うれしかったこと

本屋さんで、運命的な出会いをしました。「MODEetMODE」というファッション誌……?パリコレとかのブランドファッションがたくさん載っている雑誌なのですが、キャラデザをする方必見だと思いました。尖ったファッションがたくさんで、とても刺激を受けます!

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しんちょく:13~14章マップ、支援会話

こんにちはこんばんは。

支援会話

「双傑の絆」では「絆会話」という名前で実装しようとしていますが、これ……大変ですね……
能力上昇設定と変数の準備を全キャラ先に済ませたところで力尽きました。
今は14章までの分をとりあえず実装しようと会話の内容を3分の1まで作ったところですが、あと33組99話作らない限り終われません!!
ということで、辛くなって放置したところでマップの制作などを開始しました。進捗報告をします。

進捗状況

「13章 痛みを背負って」「外伝3」「14章」の制作中

13章、14章のマップは大体こんな感じになると思います。


13章でミカエルたちは森の中の孤児院に立ち寄ります。いかつい孤児院ですがたぶん廃砦を改修したとかなのかなあと思います(くるしい)。
14章はめちゃくちゃ牢屋ですね。なにがあったんでしょうね。タイトルとかも仮設定はありますが未確定なのでぼかしておきます。
外伝3は作りたいなあ~しか考えていません!作りたいなあ~。

新キャラの立ち絵も少しずつ作っています。
立ち絵はキャラ紹介とともにまとまった数を載せたいので次回に回します。が、13章のマップにそれっぽいキャラチップがいくつかありますね……!ヒントです!


「絆会話」の実装準備


内容は今のところ、なかなか良い感じです。
進捗は1日に1~3組終わればいいかなという感じで、テキストを扱うため作業通話もできず(喋りながら文字書くの難しくないですか?)、孤独な闘いだなと思いました。
キャラがひたすら喋ってくれるのでさみしくはありませんが!

終わりに

最近暖かくなってきて、花粉なのか黄砂なのか鼻の痒みはありますが過ごしやすい気候になってきたのでモリモリ作業していこうと思います。
Ver1.8.0αへは5月に更新できたらいいなと思っていますが、4月半ばから別のゲーム制作も開始したいので多少ずれるかもしれません。
どちらも楽しく飽きずにやれるようにマイペースにやっていきます。
それでは、また次回!

最近うれしかったこと

やっていないアプリを断捨離アンインストールしてポケマスに復帰しました。ウォロをお迎えしたのですが、細谷さんの声が癒しで推すかどうか迷っています。でもウォロだしな……くやしい……(反復横跳び)

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【おうえんプラン】「双傑の絆」アスラ編キャラの徹底解説記事②

こんにちはこんばんは。

前回の続きです


今回は、ジュロー バルカン ウェスタ ヘンリキ カサンドラの5名の解説です。

早速やっていきたいのですが、思えばどんな感じの記事かわからないのもよくないなと思ったので、ジュローくんの項を試しに無料公開します。
というわけでいきます!


ジュロー


和風の地域の少年剣士(サムライ)です。歳は16〜17くらい、身長は173くらい。イナバくんよりは背が高いです。
キルソ剣士枠ですが、ナバール系というよりはギィ系みたいな……馬鹿正直なほどまっすぐないい子です。東方ヤタ地区のニギミ族という部族の若武者で、亡き父フツヌシはかつて部族長を務めていました。
ヤタは八咫(ヤタガラスとかで目にしますね)、ニギミは和魂(にぎみたま)から、フツヌシは建御雷(たけみかづち、ミカヅチ様の由来の神様です)と対になるといわれる経津主神(ふつぬしのかみ)から取りました。そしてジュローくんは寿老人が由来です。

自創作に「新説桃太郎」といった風な作品があり、桃太郎のキャラからデザインを流用しています。つやつやぴかぴかの鎧について作中でも言及しますが、それまで人を斬ったことがないという無垢さも暗に表しています。
また、ニギミ族は緑髪が多いです。ジュローくんのライバルでもあるイナバくんは特別に白髪なのですが、ミカヅチ様や、作中に登場しませんがフツヌシ様、そしてミカエル編で登場予定の同族の女の子も緑髪です。草原や風を連想できる東方ヤタ地区のイメージカラーが緑だからというのが理由です。

能力面では典型的な剣士で、技、速さ、熟練度が伸びる他、HPと力もそこそこの伸び率なので、うまく育てばエースになれます。ただ、剣士は主人公のアスラがいる他、剣使いユニットの多さゆえに採用率は低いかもなと思っています……
ニギミ族は専用の能力アップアイテムが手に入ったり、スキル「部族の気位」が優秀だったり(被攻撃時に力%で先手を取れる)するなどメリットは多いので、剣士が好きな方はぜひ使ってみてほしいです。

支援などで今後掘り下げたいのはやはりイナバくん、ミカヅチ様との関係性なのですが、仲間入りのきっかけとなったシヴ様ともいろいろお話ししてもらいたいです。母親を知らないので女性との接し方が少し不器用で、シヴ様や他の女性陣の前でもじもじしてたらいいなと思います……
アスラ軍には同年代の少年〜青年キャラがアスラくらいしかいないので、ニギミの里とは違う環境に少し寂しさを覚えていたりもするかもですね。アスラもイナバくんとは少しタイプが違うので絡みが見てみたい気がします。


こんな感じで全員分書いています!長いッ……
ほんとに大ボリュームなので制作に時間はかかってますが、裏話好きな方は期待して損はありません(たぶん)

では続きの方も有料記事で書いていきます!
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【 おうえんプラン 】プラン以上限定 支援額:400円

「双傑の絆」キャラ裏話、4名分です。

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